Magazin / Játékhírek

Kiszivárgott feljegyzések szerint a következő Xbox-generációs eszközök az egész Xbox-könyvtáradat futtathatják

Kiszivárgott Microsoft-dokumentumok szerint a vállalat két programon dolgozik, hogy régebbi Xbox-játékokat PC-re, kézikonzolokra és jövőbeli hardverekre hozzon. A tervek között lemezről digitális licencre váltás és natív emuláció is szerepel.

Kiszivárgott feljegyzések szerint a következő Xbox-generációs eszközök az egész Xbox-könyvtáradat futtathatják

Kiszivárgott Microsoft-dokumentumok szerint a vállalat két programot készít az eredeti Xbox és az Xbox 360 játékaihoz: egy lemezről digitális licencre váltó rendszert, valamint egy natív PC-emulátort. A tervek PC-re, kézikonzolokra és jövőbeli Xbox hardverekre is kiterjednek, az első hullámban az eredeti Xbox címekkel.

Kiszivárgott Microsoft-dokumentumok megerősítik azokat a híreket, amelyek szerint két külön program is készül a régebbi Xbox-játékok PC-re, kézikonzolokra és a jövő hardvereire hozására. A tervek között szerepel egy lemezről digitális licencre váltó rendszer, valamint egy natív PC-emulátor az eredeti Xbox és az Xbox 360 játékaihoz.

A javasolt lemezről digitálisra váltó rendszerben, amelyet a The Verge által megosztott dokumentumok is megerősítenek, a játékosok egy Xbox One vagy Xbox Series lemezt tesznek egy optikai meghajtós konzolba, ezzel digitális licencet kapnak a fiókjukhoz. Ezután ez a licenc átvihető a lemez nélküli hardverekre is, beleértve a jövőbeli eszközöket, például a Project Helixet. A The Verge szerint a Microsoft másik kezdeményezése arra fókuszál, hogy egy dedikált emulátorral helyben futtassa az eredeti Xbox és Xbox 360 címeket PC-ken, kézikonzolokon és a Helixen.

Kiszivárgott dokumentum részlete: a Disc to Digital program a lemezes Xbox-játékokhoz digitális licencet ad, 2026 júliusi bétával

Kiszivárgott dokumentum részlete: a Back Compat on PC program eredeti Xbox- és Xbox 360-játékokat futtat emulátorral PC-n és kézikonzolon

Kiszivárgott dokumentum bekezdése: a Microsoft viszi a fejlesztést és a támogatást, a kiadóknál marad a jog, az ár és a márka

Kiszivárgott dokumentum Why Publishers Win listája hat ponttal: nagyobb elérés, régi kiadások újraélesztése, franchise-kapcsolás, márkabizalom, modern ökoszisztéma és nulla fejlesztési munka

Kép forrása: The Verge

Az emulált játékok állítólag ugyanúgy működnének, mint a szokásos Xbox PC-s kiadások, vagyis felhőmentéseket és közös fiókhaladást is támogatnának. A Microsoft állítólag az emulátor szoftverét, a hitelesítést, az áruházba integrálást és a folyamatos támogatást is maga kezeli, a kiadókra pedig csak az engedélyezés és az árazás marad. A feljegyzés szerint az Xbox és Xbox 360 játékokhoz a kiadóknak címenként kellene jóváhagyniuk a megjelenést.

Az eredeti Xbox-játékok várhatóan először érkeznek, majd az Xbox 360-as címek következnek, a tervek szerint 2027-es és 2028-as megjelenési ablakokkal.

A magyar Xbox-játékosoknak azért lehet ez érdekes, mert a régi konzolos címek így PC-n és kézikonzolokon is könnyebben elérhetővé válhatnak, ha a Microsoft tervei megvalósulnak.

Címkék
A 32 GB RAM már alap lett, de a 4 TB-nál is nagyobb szabad tárhely még ennél is jobban sokkol
Következő cikk

A 32 GB RAM már alap lett, de a 4 TB-nál is nagyobb szabad tárhely még ennél is jobban sokkol

A Steam havi hardverfelmérése szerint a 32 GB RAM lett a leggyakoribb memória-konfiguráció, és meglepően sok felhasználónak 4 TB-nál is több szabad tárhelye van. A lista közben RTX 5070-es ugrást és egyszerűsített kínai nyelvű felhasználói növekedést is mutat.