Magazin / Játékhírek

Lehet, hogy már kevesebbet hallani róla, de a PUBG-sorozat 25%-kal növelte a bevételét 2026 első felében

A Krafton szerint a PUBG IP 25 százalékkal több bevételt termelt 2026 első felében, főleg a PC-s, mobilos és indiai mobilos változatok, valamint az új módok és együttműködések miatt.

Lehet, hogy már kevesebbet hallani róla, de a PUBG-sorozat 25%-kal növelte a bevételét 2026 első felében

A Krafton szerint a PUBG IP 2026 első felében 25%-kal növelte a bevételét az előző évhez képest. A növekedést a PUBG: Battlegrounds PC-n, a PUBG Mobile és a Battlegrounds Mobile India teljesítménye, valamint az új módok és együttműködések hajtották.

A PUBG egykor a PC legnagyobb többszereplős játéka volt, és csendben azóta is nagyon jól teljesít. Bár talán már nem kerül annyiszor a címoldalakra, a Steam legtöbbet játszott játékainak top 5-ös mezőnyében továbbra is állandó szereplő itt, és rendszeresen felveszi a versenyt a platform legnagyobb megjelenéseivel.

Mint kiderült, ez a népszerűség a Krafton számára rendkívül jövedelmező is. A fejlesztő-kiadó bejelentette, hogy a PUBG IP-család összesen 25 százalékkal több bevételt hozott 2026 első felében, mint egy évvel korábban. Erről a cég a 2026-os második negyedéves pénzügyi jelentésében számolt be.

A PUBG márka a PC-s PUBG: Battlegrounds mellett a rendkívül népszerű PUBG Mobile-t és a Battlegrounds Mobile Indiát is magában foglalja. Mindhárom játék növekedést mutatott, és a Krafton a közelmúltbeli együttműködéseket, illetve az új játékmódokat jelölte meg a siker fő okaként.

PC-n ez a Xeno Point nevű kooperatív PvE módot, valamint a Payday-szériával közös crossover eseményt jelentette. A második félévben is többféle módra és együttműködésre számíthatunk.

A mobilos növekedés egy része a játék felhasználók által készített tartalmainak, vagyis az UGC-nek köszönhető, amely a World of Wonder név alatt fut - lényegében egy kreatív csomagról van szó, ami nem teljesen áll távol a Roblox vagy a Fortnite megoldásaitól.

„A jövőben a Krafton fejleszti az alkotói eszközeit, és kibővíti az olyan globális IP-kre épülő UGC-t, mint a Naruto és a Pókember, miközben egy új játékon belüli valuta segítségével növeli a játékosok aktivitását és az alkotók jutalmazását” - közölte a kiadó.

A Krafton működési nyeresége is rekordot döntött a második negyedévben, összesen 410,9 milliárd KRW-t ért el, ami körülbelül 213 millió fontnak felel meg, és éves összevetésben 67,0 százalékos növekedést jelentett.

Érdekesség, hogy bevételnövekedésben a PC-s és a konzolos szegmens vezetett: előbbi 155,1 százalékkal, utóbbi 143,3 százalékkal nőtt éves szinten. Ezzel szemben a mobil csak visszafogott, 5,5 százalékos emelkedést mutatott.

A jelentés más részeiben a Krafton hasonlóan erős teljesítményről számolt be a nemrég korai hozzáférésbe került Subnautica 2 esetében is, ami a céget arra ösztönözte, hogy a játékot „franchise IP”-vé alakítsa.

A hír a PUBG-rajongóknak és az online többjátékos lövöldék kedvelőinek érdekes, mert megmutatja, hogy a sorozat PC-n és mobilon is továbbra is nagyon erős.

A Pokémon Pokopia Bubbly Basin DLC-je és a víz alatti ingyenes frissítés már jövő héten befuthat
Következő cikk

A Pokémon Pokopia Bubbly Basin DLC-je és a víz alatti ingyenes frissítés már jövő héten befuthat

A Pokémon Pokopia Bubbly Basin DLC-je és az ahhoz kapcsolódó ingyenes víz alatti frissítés augusztus 5-én érkezhet. A Nintendo egy új trailerben már meg is erősítette a dátumot, és a későbbi DLC-k tervét is elárulta.