A Satisfactory első kiegészítője, a Core Values, teljesen föld alatti biomra vált, és PC-n új logisztikai eszközökkel bővíti az alapjáték szállítószalagos megoldásait. A fejlesztők szerint a szűk, sötét barlangrendszer másfajta gyárépítést és tájékozódást követel meg, mint a felszíni játék.
A gyárépítős Satisfactory elején egy ejtőhajóban ébredsz, amely egy idegen bolygó felszíne felé zuhan. Az első kiegészítőben viszont egy kicsit mélyebbre kell merészkedni. A teljes egészében föld alatti biomra épülő Core Values-ban egy virágzó bányászati műveletet kell felépíteni egy szűkös, kevés fénnyel működő világban, ahol már az is kihívás lehet, hogyan igazodik el az ember az alagutakban.
A csapat ugyanakkor hangsúlyozza, hogy a Core Values nem egyszerűen a Satisfactory lekapcsolt világítással. Egy teljesen új logisztikai eszköztár érkezik vele, új kihívásokkal együtt, így az erőforrások eljuttatása az A bányászati ponttól a B finomítóig nem mindig lesz olyan egyszerű, mint feldobni őket egy szállítószalagra.
A Coffee Stain szerint egy olyan kiegészítőnél, amely kapcsolódik az alapjátékhoz, és bizonyos mértékig összeköti a gazdaságokat, az a kihívás, hogy vannak játékosok, akik évek óta csiszolt gyáraikon ülnek. Ezek a gyárak ontják az erőforrásokat és alkatrészeket, és ha le lehetne vezetni őket a föld alatti bázisra, akár pillanatok alatt végig lehetne menni az új kiegészítő összes kihívásán. Kézenfekvő megoldásnak tűnhet, hogy a Core Values egyszerűen letiltja a felszíni eszközöket - például mert a barlang levegője erodálja a betont, így egy nagyon hasonló, de játékmenet szempontjából más anyagból kell újraépíteni a szállítószalagokat -, ami gyakorlatilag az alapjáték teljes kutatás-fejlesztési folyamatának megismétlését jelentené.
A fejlesztők szerint azonban nem erről van szó. „Az alapjáték logisztikájának egy része megmarad” - mondta Emmet Burke játékigazgató. „És ugyanazokat az alapanyagokat használod majd ezek megépítéséhez is, de annyi plusz logisztikát adtunk hozzá, ami a Core Values-ra jellemző, hogy szerintem ez elkerüli az ismétlést. Lesznek szállítószalagok. Lesznek szállítószalagok, de másfajta logisztikai megoldások is érkeznek majd.”
Torsten Gunst művészeti vezető is cáfolta, hogy a játékosokat ugyanazokon az alapjátékbeli technológiai fákon hajszolnák végig: „Úgy éreznénk, hogy ha ez csak annyi lenne, hogy »Ó, találtok egy új föld alatti erőforrást, most már erre van szükségetek a szállítószalagokhoz«, az egyszerűen nem lenne túl kielégítő. Az ember új erőforrásokat szeretne, amelyek új logisztikát hoznak, és ezzel bővítik a játékot. Nem spórolunk ezen a kiegészítőn. Rengeteg újdonság érkezik.”
Azt ugyan a fejlesztők nem árulták el, pontosan mik lesznek ezek az új logisztikai megoldások, más megjegyzéseikből azért lehet következtetni. Burke szerint „az alapjáték gépei elég precízek, mint a kifinomult szuperszámítógépek”, a Core Values gépei viszont inkább „nyersebb, nehezebb masinák. Nagy csiszoló fogaskerekek, kalapácsok, amelyek az erőforrásokra csapnak.” Ez alapján bányászkocsik, daruk vagy rakodó- és kitermelőgépek - azok az alacsony profilú járművek, amelyek laza anyagot tolnak át a bányajáratokon - is elképzelhetők.
Ahhoz azonban, hogy ezek másképp működjenek, mint a játékban már jelen lévő szállítószalagok és teherautók, az általuk mozgatott erőforrásoknak is máshogy kellene viselkedniük. Egyelőre csak találgatni lehet, de elképzelhető, hogy laza, ömlesztett anyagok lesznek, hasonlóan a Sandustry-hez. Az eredeti Satisfactory-ban az erőforrások a tárolókon kívül mindig könnyen szállítható dobozokban léteztek, amelyekkel fizikailag nem lehetett interakcióba lépni. Ha ezt valami olyasmire cserélnék, ami halmozható, kiömölhet vagy felborulhat, az gyökeres változás lenne - igaz, lehet, hogy ez már túl nagy váltás egy kiegészítőhöz.
Kevésbé találgatós vizekre evezve a fejlesztők azt is elmagyarázták, hogyan változtatja meg a játékot, hogy az idegen bolygó felszínéről a föld alá költözik. Az alapjátékban a gyárak nagy, nyílt mezőkön terülnek el: lehetnek szélesek, magasak, és lehetnek pazarlóak is. Egy barlangban ez már nem így működik.
„Nagyon óvatosnak kell lennünk azzal kapcsolatban, mennyi helyet adunk a különböző játékosoknak, mert a barlangérzetet is meg akarjuk tartani” - mondta Burke. „Kis alagutakat szeretnél felfedezni, és biztosítani akarjuk, hogy mindig legyen elég tér ahhoz, hogy ha valaki ki akarja élni a kreativitását, meg is tudja tenni. De közben nem akarunk csak bedobni egy nagy dobozt, amiben mindenki azt épít, amit akar.”
A barlangok másik sajátossága, hogy hagyományosan nincsenek jól megvilágítva. A természetes fény nélkül a játékosoknak egyszerre lesz nehezebb látni és tájékozódni. A navigáció sokkal összetettebb lesz, mint a felszínen: ahogy Burke fogalmazott, lehet, hogy a HUD iránytűje szerint csak 20 méterre vagy a központodtól, de ha közben egy barlangfal áll köztetek, akkor a felületen látható, egyenesen egy gránitfalra mutató nyíl nem igazán segít hazatalálni. „Ez egy nehéz pont” - ismerte el.
Részleges megoldásként a barlangokban lesznek olyan tájékozódási pontok, amelyekhez igazodni lehet, például vízesések és hasadékok. A többit viszont a Coffee Stain a játékosokra bízza. „Bizonyos mértékig a játékoson múlik, hogy sose tévedjen el” - mondta Gunst, hozzátéve, hogy a játékosok kihelyezhetnek útjelző táblákat, megtanulhatják követni a saját csőhálózatukat, vagy fejben feltérképezhetik a barlangokat a lerakott gépek alapján. „A navigálás és a tájékozódás is a játék része” - tette hozzá. „Ez nem lesz egy brutálisan kemény kihívás, mert közben még mindig el kell végezniük a dolgukat, vagyis gyárakat kell építeniük.”
Elsőre persze nem tűnik akkora ügynek, hogy az új kiegészítő egy barlangban játszódik - végül is a barlang csak egy nagy föld alatti szoba. Konkrétumot egyelőre nem mutattak, ami ezt a kételyt teljesen eloszlatná, a csapat viszont láthatóan igyekszik megmagyarázni, miért több ennél, így izgalmas kérdés, mennyire lesz tényleg más gyárat építeni egy barlangban, mint a felszínen.
Biztató, hogy Burke szerint a bejelentés után a csapat „sokkal aktívabb lesz újra a közösséggel”, vagyis visszatérnek az új funkciókat bemutató posztok, a kiegészítőt mozgás közben mutató videók, és az a fajta kapcsolat, amely az early access idején volt köztük és a játékosok között. Így valószínűleg nem kell sokat várni a részletekre.
A magyar Satisfactory-játékosoknak azért lehet érdekes, mert a Core Values teljesen új építési és logisztikai kihívásokat hoz, így azoknak szól, akik szeretik a gyároptimalizálást és a kreatív bázisépítést.


