A Death's Door egy feszes, kompakt akciójáték, amely nagyjából nyolc óra alatt végigvihető, és mégis teljes élményt ad. PC-n, Nintendo Switchen, Xboxon és PlayStationön is játszható, kevés képességgel, de remek főellenségekkel, gördülékeny kardozással és sok humorral.
Egyetlen legjobb megoldást kikiáltani eleve vakmerő dolog, de az elmúlt években a nehéz akciójátékok műfajában (a soulslike-okat és a belőlük kinőtt keverékeket is beleértve) azok a címek tetszettek a legjobban, amelyek tényleg nagyra nőttek. Ilyen az Elden Ring és a Silksong, hatalmas királyságaikkal és mély, roskadásig megtömött túlélőeszköztárukkal. Azért vakmerő ez, mert ugyanilyen jól működhet egy olyan játék is, mint a Death's Door: egy feszes, kompakt, könnyed akciójáték, amely nyolc órába sűrít mindent, nem 80-ba, és ettől egy pillanatig sem érződik kevesebbnek vagy hiányosnak.
Még a későbbi szakaszokban is, amikor már megvan a négy távolsági varázslatból álló teljes arzenál, a Death's Door alapvetően egyszerű játék. Varjú vagy, ütsz, néha lövöldözöl is, és összegyűjtöd egy béka, egy jeti és egy nagymama lelkét. Minden, ami a lélekgyűjtések között történik, egyenesen a következő elkóborolt szörnyhöz vagy nyugdíjashoz vezet, legfeljebb még a négy képességed valamelyikének fejlesztéséhez.
Ennek ellenére remekül bánik a saját korlátaival. Kevés helyszín van, de hangulatban és látványban nagyon különböznek egymástól, az útvonalaik pedig sűrűn egymásba futnak, így minden utazásból a legtöbbet hozzák ki, és még a viszonylag kis terek is egy nagy, szerteágazó kaland érzését keltik. Az sem okoz gondot, hogy a harci lehetőségekkel nem lehetne egy egész wikit megtölteni, részben azért, mert szépen elosztja a varázslatok feloldását, részben pedig azért, mert a központi kardozás sima, gördülékeny előre-hátra ritmusa önmagában is elég élvezetes. És a főellenségek is nagyon jók! Mind karakteres, emlékezetes különcök, akik teljesen másképp harcolnak, mint a saját csatlósaik, és többnyire van egy rejtett gyengeségük is, amit ki kell találni és ki kell használni.

Ez jól is jön, mert ezek a nagyágyúk bizony rendesen meg tudják emelni a nehézséget, ráadásul egy olyan játékban, amely egyébként kevésbé épít a sokszori elhalálozásból tanuló kínlódásra, mint néhány ihletforrása. A hangulatot azonban nem verik szét. A történetben egy sötét lelkeket arató szereplő dolgozik a Halál ügynökeként (a Halálnak irodája, sőt meglehetősen kiégett kollégái is vannak), a játék mégis időnként kifejezetten otthonos, miközben meleg fényű dzsungeleken és napsütötte, vízparti romokon vezet végig.
Most, hogy újra végigjátszottam, az is eszembe jutott, mennyire szellemes tud lenni. Apró poénok vannak elszórva mindenütt, vizuálisak és szövegesek is, de meglepő módon a legjobb vicceket a főellenségekre tartogatja. A harc előtt még néhány egészen mulatságosan borzalmas beszólással feldobják a hangulatot, a végén aztán ők maguk lesznek a poén céltáblái. Hangosan felröhögtem, amikor az első halálanimáció egyből átváltott az ellenfél rögtönzött temetésére, ahol a tollas gyilkos alig néhány meghívott vendég között állt. Később, amikor a játék újra elővette ugyanezt a poént, akkor is felkuncogtam, ahogy megláttam az ellenséget méltóságteljes ravatalon feküdni, pedig néhány másodperccel korábban még engem próbált halálra ülni.
Korábban azt terveztem, hogy a Valor Mortisról szóló tesztemet azzal zárom: belépő az akció-RPG-k nehezebb, keményebb oldalához, rövidebb, egyszerűbb alternatíva a FromSoft elsöprő óriásai mellett, amely mégis bevezetheti a kíváncsi újoncokat a műfaj közös furcsaságaiba és erényeibe. Olyan ez, mint amikor egy medencébe ugrás előtt vízzel öblíted le a mellkasodat. Utólag viszont a Death's Door sokkal jobban illik erre a leírásra, bár ez a karcsú, lendületes kaland önmagában is bőven elég: nem kell nehezebb játékra készülnöd ahhoz, hogy élvezd.
A magyar játékosoknak azért érdekes, mert megmutatja, hogy a soulslike-hangulat nemcsak hatalmas, sokórás játékokban működik, hanem egy rövid, lendületes kalandban is, amelyet több platformon játszhatsz.
Gyakori kérdések
Egy kompakt, körülbelül nyolcórás akciójáték, amely egyszerű alapokra épít, de jó tempóval, emlékezetes főellenségekkel és sok humorral dolgozik.
A cikk szerint a játék végére négy távolsági varázslatból áll össze a teljes felszerelésed.
A játék sötétebb alapötletből indul, de gyakran meglepően otthonos, meleg fényű helyszíneket és könnyed, szellemes jeleneteket használ.


