Az Amanita Design bejelentette a Machinarium 2-t, a 2009-es fejtörős kaland folytatását. A játékban Josef és Berta tér vissza, teljes kontroller-támogatással és point-and-click irányítással, de megjelenési dátumot még nem közöltek. A soundtracket ismét Tomáš Dvořák készíti.
Az Amanita Design lendületes művészeti csapata bejelentette a Machinarium 2-t, a 2009-es fejtörős kalandjáték folytatását, amelyről John Walker úgy írta, hogy „olyan szépség, amellyel a játékokat szinte soha nem ajándékozzák meg”. Az eredeti Machinariumot nem játszottam, viszont az Amanita remek, élő tárgyakkal operáló platformjátéka, a Creaks már megvolt, és összességében legszívesebben az egész művészeti csapatukkal elaludnék. Úgyhogy most én magamra parancsolok, hogy végre nekiessek a Machinariumnak, amíg várunk a folytatásra, amelynek még nincs megjelenési dátuma. Előzetes viszont már van.
Az új játék ismét két robotot, Josefet és Bertát állít a középpontba, akik egy olyan világban próbálnak boldogulni, amelyet a sajtóközlemény szerint „régi mesterek rajzai és a reneszánsz tájábrázolás” ihlettek. Ezúttal viszont váltogatni kell majd köztük, mert a különböző képességeiket együtt használva lehet megoldani a fejtörőket. A Machinarium 2-ben továbbra sincs szöveg, a robotok beszédbuborék-ikonokkal, jelekkel és gesztusokkal kommunikálnak.
„Miután megszöktek Machinarium városából, Josef és Berta a pusztaságban zuhan le” - magyarázzák a fejlesztők. „Amikor leereszkednek egy sziklafalon, egy rejtett völgyre bukkannak, ahol két különös robottörzs él: az egyik a sziklák tetején álló Elektrona kolostorban, a másik lenn, Oilton városában. Mindkét közösség lassan kifogy az energiából.”
Az eredeti Machinarium zeneszerzője, Tomáš Dvořák ezúttal is visszatér a soundtrack elkészítésére. A játék már az elejétől teljes kontroller-támogatást kap, de ha úgy jobban tetszik, a klasszikus point-and-click irányítást is használhatod.
Miért készít az Amanita 17 évvel később folytatást? Úgy tűnik, két magyarázat között ingadoznak: „sajnos a Kaszás keze egyre szorosabban a vállunkra nehezedik” és „a Kaszás a többiekért is jön”. „Nem vagyunk már fiatalabbak, és úgy tűnik, a világ vége felé tart, szóval ha valaha is elkészítettük volna a Machinarium 2-t, akkor most volt itt az ideje” - mondta Jakub Dvorský, az Amanita vezérigazgatója és játéktervezője. „Emellett nagyon hálásak vagyunk minden játékosnak, aki ilyen türelmesen várt az elmúlt években. Nélkülük nem sikerülhetett volna.”
További információ Steam. Ki volt közületek már életben és játékra kész állapotban, amikor a Machinarium először megjelent? Ha inkább valami frissebb dolog érdekel, az Amanita legutóbbi játéka a Steam, egy disztópikus, avantgárd városépítő/szimulációs élmény, amelyet kicsit Karel Čapek és George Orwell ihletett.
A Machinarium 2 azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a hangulatos, logikai kalandjátékokat, és PC-n vagy kontrollerrel játszható, művészi stílusú címeket keresnek.