Az Onimusha: Way of the Sword a Capcom új akciójátéka, amelyben Muszasi szellemében, PS5 Pro-n is kipróbálva, a pontos időzítésre épülő harc áll a középpontban. A teszt szerint a játék nehéz, de kiválóan megtervezett, különösen a bossok és a látványos összecsapások miatt.
Mijamoto Muszasi, a legendás kardforgató, inkább tartotta magát művésznek, mint harcosnak. Jó stratéga és önjelölt hadviselési mester volt, de szerintem Muszasi művészete még a katana pengéjénél is mélyebben vág: letisztult, fekete-fehér, a természet egyszerű szépségére épülő alkotás. Kevesebb néha több. Hogy szándékosan vagy sem, azt nehéz megmondani, de a Capcom mintha ezt a szemléletet is beépítette volna az Onimusha: Way of the Swordba - egy játékba, amely lazán Muszasi életén és hódításain alapul. Ritkán túlbonyolított, gyakran már-már kézműves pontossággal összerakott játék, amely valahogy a 16. századi Japán egyik legnagyobb hatású harcművészének gondolatait ülteti át a videojáték-fejlesztésbe.
Onimusha: Way of the Sword teszt
- Fejlesztő: Capcom
- Kiadó: Capcom
- Platform: PS5 Pro-n játszva
- Megjelenés: Szeptember 3-án érkezik az Xbox Store, PlayStation Store és Steam platformokra.
Fejlesztő: Capcom
Kiadó: Capcom
Platform: PS5 Pro-n játszva
Megjelenés: Szeptember 3-án érkezik az Xbox Store, PlayStation Store és Steam platformokra.
A játék azt az érzést akarja megadni, hogy ugyanolyan otthon mozogsz a pengével, mint az az ember, akiről azt tartják, hogy ő találta fel azt a kétkardos technikát, amelyet később sok szamuráj is használt. A Capcom ehhez egy különösen izgalmas harcrendszert rakott össze a Way of the Swordhoz, amelynek finomításába és motion capture-ös rögzítésébe valódi kardforgatókat is bevontak. A rendszer nagyon sokat épít a lendületre és az ellenségek figyelmes olvasására. Ha egy könnyű vagy nehéz támadást időzítesz az ellenfél csapásával egy időben, végrehajthatsz egy iszent - ez egy paradeszerű ellentámadás, amely megszakítja és sebezhetővé teszi az ellenfelet, majd folytathatod a kombót. De nem szabad mohónak lenni: Muszasi - akiről azt mondják, hogy való életében több mint 60 párbajt nyert meg - jobban reagál, mint kezdeményez. A blöffök, jelek és feltöltött támadások felismerése, majd megfelelő visszajátszása sokkal fontosabb, mint a puszta adok-kapok.
Ennek megfelelően az alap támadássorok kissé gyengének és néha ügyetlennek hatnak. Ezek inkább töltelékmozdulatok, amelyek összezavarják és kibillentik az ellenfelet, nem pedig azonnal végeznek vele. A leghalálosabb akcióid a parádok és hárítások után jönnek, vagy a kitérésekből és iszenekből következnek. Ha az ellenfeleid körül táncolsz, és elpazaroltatod velük az állóképességüket meg a méltóságukat a levegőbe vágott támadásokkal, egyszerre nyitod meg őket fizikailag és fejben is. Emiatt a hosszabb összecsapások kifejezetten megterhelőek lehetnek; olyan, hosszadalmas küzdelmek ezek, amelyekhez egyetlen hiba nélkül kell olvasnod és visszavágnod, mint egy valódi legendás kardforgató. Őszintén szólva ez sokkal hitelesebb szerepjátékélményt ad, mint bármi, amivel a Niohban, a Wo Longban vagy akár a Sekiróban találkoztam: itt sokkal inkább a hozzáértésről és az alkalmazásról van szó, mint az akrobatikáról és a látványos rohamról.
Muszasi írt egy híres stratégiai kézikönyvet, a Az öt gyűrű könyvét, amely arról is szól, hogyan érvényesül ez a harcban és a hétköznapi életben. Az egyik maximája így szól: figyelj még az apróságokra is. A Capcom ezt szinte észrevétlenül, mégis következetesen tanítja meg: minden egyes pillanatban figyelned kell - tényleg figyelned - az ellenfeleidre. Még a gyengébb, töltelék ellenfelek is olyan részletességgel vannak animálva és előjelezve, hogy ehhez képest a FromSoft gyengébb ellenfelei kifejezetten kínosan festenek. Muszasi később azt is javasolja a könyvében, hogy fejlessz ki intuitív ítélőképességet és érts meg mindent. Ez is úgy érződik, mint a fejlesztés egyik alappillére: Way of the Sword közepére már úgy néztem a szétzúzott kiotói városi környezetre, hogy közben szinte csak a reflexeim vezettek, amelyek már annyira ki voltak élezve, hogy még azelőtt levágtam az ellenségeket, hogy egyáltalán hozzámszólhattak volna.
Ez egy feszesen felépített erőfantázia - ha jó vagy benne. Simán el tudom képzelni, hogy a harcrendszer egyeseknek idegesítő, másoknak pedig taszító lesz - főleg, ha például a Mijazaki-féle iskola hívei. És a mazochisták örülhetnek, mert nehéz. Ha valaki szigorúan nézi, mondhatná azt, hogy a kizárólag hárítással fogható támadások villogó jelzései, a kitérhetetlen támadások piros színezése vagy a kitéréshez kötött, kékesen világító csapások egyszerűen csak a játssz-úgy-jellegű utasítások egy fajtája, és az ezekből fakadó, élet-halálon múló töredékmásodperces döntések alapvetően hasonlóak más hasonló műfajú játékokhoz. Én viszont úgy látom, hogy ez a vizuális nyelv - amelyet az elmúlt bő évtized keményvonalas akciójátékai alatt már mindannyian megtanultunk olvasni - a Capcomnál remekül működik. Olyan tétre menő, folyton elmozduló csatákat hoz létre, amelyek egyszerre tiszták, ismerősek és nehezek. Ez nem kis teljesítmény.
Amikor nem harcolsz, felfedezel. A Way of the Sword nem teljesen lineáris, de nem is nyílt világú: inkább időnként kitágul, hogy közepes méretű területeket járhass be, és néhány ismétlődő mellékküldetést is teljesíthess. Ezek a kitérők jobban érzékeltetik azt a világot, amelyet a 'genmák' - a gonosz lények, akik a teljes emberi világot és a poklot is el akarják foglalni a szokásos okokból: hatalom, hírnév, unalom - inváziójától kell megmentened. Őszintén szólva azonban a játéknak talán jót tett volna egy szűkebb, kötöttebb felépítés: a 'legacy' dungeons és a keményen lezárt útvonalak sokkal jobban használják ki az Onimusha idejét, mint azok a kitérők, amelyek gyakran csak egy omladozó Kiotó körüli csatangolásnak hatnak.
Azonban ne írd le teljesen a melléktartalmakat sem: a felfedezés, a tárgyak gyűjtése és a elszabadult genmák levadászása erősíti Muszasit. Van egy egyszerű fejlesztési fa, amit a játékban végig lehet járni, egy könnyen átlátható fegyver- és páncélfejlesztési rendszer, valamint új kinézetek, amelyeket Muszasihoz és néhány fontos mellékszereplőhöz is feloldhatsz. Muszasi azt tanácsolja a könyvében, hogy akkor is észleld a dolgokat, amikor azok nem láthatók - ezt a Capcom talán egy kicsit túlságosan szó szerint vette, amikor adott neked egy 'Nyomd meg az R2-t, hogy beláss a démoni birodalomba' gombot, amely kiemeli a célokat és a fő útvonalat. Legalább a játék lelassuló részeit valamennyire felgyorsítja.
Egy izgalmas és végig nézni is jó történet hajtja előre a Way of the Swordot, ezért szinte végig a boss harcokat vártam. A két nagyobb esemény közti összekötő részek rendben vannak - a tömegek leverése és az egyszerű fejtörők megoldása szépen megtartja a lendületet a fontos ütközetek között -, de a kötelező körök egyszerűen nem olyan erősek, mint a nagy jelenetek. A köztes átvezetők rendezése kevésbé úgy hat, mintha Kuroszava ihlette volna, inkább mintha egyszerűen próbálná lemásolni őt - viszont nagyon hatásosan. A kamera, a tempó és az időzítés mind kiváló. És most említsük meg azt is, hogy a Way of the Sword az egyik legviccesebb játék, amivel jó ideje játszottam - ráadásul szándékosan az. Ha valaki két évet töltött azzal, hogy egy halott ember arcának jogairól tárgyaljon, mert ő a 'szamuráj akciószínész' megtestesítője, akkor szeretné biztosra venni, hogy méltó módon bánik vele. A Capcom pedig ezt meg is teszi; a drámai, humoros és érzelmes Toshiro Mifune-hatású hangulat az Onimusha világában is él és virul - ami kicsit furcsa, tekintve, hogy Mifune már majdnem 30 éve halott.
A legkisebb részletek teszik igazán emlékezetessé: Muszasi arckifejezése, amikor egy túlerős démon a falhoz vágja, az az apró orrszippantás és orrdörzsölés, amit akkor csinál, amikor kételkedik valamiben, vagy az az egyetlen felhúzott szemöldök egy váratlan fordulatnál... szinte hátborzongatóan pontos. De én hiszek ebben a karakterben; abban a majomszerű bájban, a nagyképű önbizalmában, a szerény hitében a helyes útban és abban a névadó 'kard útjában', amely meghatározta az életét és a tanításait. Én már most DLC-t akarok a Way of the Swordhoz, csak hogy még többet élvezhessek ebből a pazar látványból és hibátlan karakterábrázolásból.
Addig azonban be kell érnem a boss harcok újrajátszásával - ezt a játék központi részéből könnyedén el lehet indítani. A régi küzdelmekbe új felszereléssel visszaugrani ismét érdekessé teszi őket, és annyi apró részlet van bennük, hogy az első menet során szinte minden csatában láttam valami új mozdulatot, vagy olyan helyzetet teremtettem, amiből valami különleges dolog kerekedett, amit korábban nem vettem észre ugyanazzal az ellenféllel szemben. Ez remek harctervezés: a Capcom megmutatja a morzsákat, de a nyomot nekünk kell végigkövetnünk.
Az Onimusha: Way of the Sword nagyjából 20 óra alatt végigérhető, ha sietsz. Ha viszont tényleg 'meg akarsz ismerkedni minden művészettel' és 'még az apróságokra is figyelsz', akkor inkább 30 órával érdemes számolni. Nekem ez az ideális hossz: egy ilyen fókuszt és folyamatos figyelmet igénylő harcrendszerhez, valamint olyan csatákhoz, amelyeknek látványosnak és viszonylag rövidnek kell maradniuk ahhoz, hogy ne nyújtsák túl magukat, ez tökéletes terjedelem. Az Onimusha értéke nem a tartalom mennyiségéből jön, hanem a két legerősebb elemének művészi megvalósításából: a harcból és a boss designból. Arra kényszerít, hogy 'ne tegyél semmit, aminek nincs haszna', és ha nem tanulsz a hibáidból, meg fogsz halni.
Bár az Onimusha: Way of the Swordot összetartó elemek közül néhány kissé gyenge, és a tempó meg a töltelékrészek sem mindenhol elég erősek, a Capcom ismét megmutatta, hogy mestere a szakmájának. A fejlesztő mer nemet mondani az agyonhasznált soulslike formulára, és inkább valami egyedibbet, valamint a főhőshöz sokkal jobban illőt választ. Azzal, hogy arra kényszerít, hogy őszintén játssz, megtanuld teljesen megtestesíteni Muszasi alakját és filozófiáját, a Capcom olyan szintű szerepjátékot teremt, amely összeolvasztja a történetmesélést és a játékrendszert. Az eredmény? Nincs még egy játék, amely jobban meg tudná éreztetni veled, milyen legendás kardforgatónak lenni, mint az Onimusha: Way of the Sword.
A teszthez a Capcom biztosította az Onimusha: Way of the Sword egy példányát.
A magyar játékosoknak azért lehet érdekes, mert a Capcom új akciójátéka PS5 Pro-n is jól megmutatja, mennyire különleges lehet egy nehéz, technikás kardozós játék, ha a harc a lényeg.