Magazin / Játékhírek

PlayStation 2028-tól leáll a lemezes játékok gyártásával

A Sony bejelentette, hogy 2028 januárjától megszűnik az új PlayStation-játékok lemezes gyártása. A döntés erős rajongói ellenállást váltott ki, miközben a cég egyre inkább a teljesen digitális irány felé tolja a platformot.

PlayStation 2028-tól leáll a lemezes játékok gyártásával

A Sony bejelentette, hogy 2028 januárjától megszűnik az új PlayStation-játékok fizikai lemezes gyártása. A lépés a teljesen digitális jövő felé viszi a PlayStationt, de komoly rajongói ellenállást váltott ki, mert sok játékos még mindig fontosnak tartja a lemezes kiadásokat és a tulajdonlás érzését.

Több mint egy évvel ezelőtt már arról írtam, milyen helyzetben van a videojáték-ipar a fizikai hordozók szempontjából, és hogy a Sony, a Microsoft és a Nintendo is mennyiféle módon próbálta csökkenteni a lemezes játékok előnyeit. Egy évvel később úgy tűnik, a Sony megtalálta a megoldást: ha a fizikai média már nem létezik, nem is lehet rosszabb. A PlayStation gyártója nemrég bejelentette, hogy 2028 januárjától már nem nyomtat játékokat lemezre, ezzel hivatalosan is elindítva az új, teljesen digitális korszakot. Hogy ez végül előnyös lesz-e a cégnek, majd kiderül. Az én szemszögemből viszont a Sony most alaposan lábon lőtte magát - pontosabban lemezen.

Ahogy egy korábbi KitGuru Games cikkben is szó volt róla, a fizikai hordozók szerepe a videojátékok világában már közel sem olyan zökkenőmentes, mint régen. Bár a konzolos hardverek fejlődtek, a lemezek pedig ellenállóbbak és nagyobb kapacitásúak lettek, a mai konzolokon a teljes játékadatot akkor is fel kell telepíteni az SSD-re, mielőtt elindíthatnád a játékot.

Ehhez jönnek még az első napi javítások, a megjelenés utáni frissítések és az a törekvés, hogy csökkentsék a költségeket. Ennek hatására az elmúlt nagyjából egy generáció alatt a lemezek haszna látványosan visszaesett, különösen azóta, hogy a Sony és a Microsoft is elkezdett digitális kiadású konzolokat kínálni.

Ennek ellenére a fizikai média kitartott. Legyen szó a kényelemről, a használtpiacról, a tulajdonlás érzéséről, vagy egyszerűen arról az élményről, amikor valaki kibont egy új játékot, a játékosok még nem akartak végleg búcsút inteni a lemezeknek. Sajnos azonban hamarosan már erre sem lesz választásunk, mert a Sony nemrég a PlayStation Blogon ezt jelentette be:

„Ahogy a fogyasztói szokások és a szélesebb szórakoztatóipar egyre inkább a fizikai lemezekről a digitális tartalmak felé fordul, 2028 januárjától megszűnik az új, PlayStation konzolokra megjelenő játékok fizikai lemezes gyártása” - tették hozzá, majd azt is kiemelték, hogy „Ez természetes irány a Sony Interactive Entertainment számára, hogy alkalmazkodjon a fogyasztói trendekhez, hiszen a digitális média iránti általános igény jelentősen megelőzi a fizikai lemezekét. Ez az átállás lehetővé teszi számunkra, hogy jobban igazodjunk ahhoz, ahogyan közösségünk többsége ma játékokhoz hozzáfér és játszik.”

Fekete PlayStation 1-es demólemez demo one felirattal, csillagos űrháttér előtt

Ez persze meglehetősen félrevezető állítás. Bár ténylegesen igaz, hogy többen vesznek játékot digitálisan, mint lemezen, ennek részben az az oka, hogy ezek a konzolgyártók idővel egyre rosszabbá tették a fizikai játékok használatát - ahogy azt a fent említett KitGuru Games cikkben is kifejtettem. Vagyis ez sokkal inkább egy önbeteljesítő jóslat, mint bármi más; egy olyan jóslat, amelyet maga a PlayStation írt meg.

Az irónia csúcspontjaként a Sony bejelentése arról, hogy többé nem nyomnak játékokat lemezre, pont akkor érkezett, amikor a konzolgyártó azt is közölte, hogy a PlayStation 3 és a Vita digitális áruházát teljesen leállítják.

Szerencsére a 7. generációs korszak játékainak többsége megjelent fizikai formában, így ezek valamilyen szinten megmaradtak az utókornak. Ettől még nem veszítem szem elől azt a tényt, hogy a Sony épp akkor mutatta meg nekünk, miért van szükség a fizikai játékokra, amikor egyúttal bejelentette, hogy felhagy ezzel a gyakorlattal.

A PlayStation hosszú örökséget tudhat maga mögött, amelyet évtizedeknyi éjféli rajt, a videojátékos hordozók többféle változata és az a tény épített fel, hogy valószínűleg csak azért lett ennyire sikeres, mert a PlayStation 2 elsöprő népszerűségre tett szert - aminek egyik fő eladási pontja az volt, hogy DVD-ket is le tudott játszani.

Kék PlayStation 2-es demó-DVD ops2m demo 08 felirattal, csillagos űrháttér előtt

Sok szempontból a Sony mindig is segítette a fizikai hordozók fejlődését. A korai Walkman-időszakától kezdve a PlayStationig a hardver, a szoftver és a média mindig szorosan összefonódott.

A PlayStation 1 segített elindítani a CD-k térnyerését a kazettákkal szemben. A PS2 gyakorlatilag a világ legsikeresebb DVD-lejátszója lett. A PlayStation 3 bemutatta a Blu-ray lemezek fogalmát - ezek több adatot tudtak tárolni, és ellenállóbbak voltak a karcolásokkal szemben, mint az elődeik. Még a PlayStation 5 is megkapta a 4K Blu-ray támogatását, igaz, egy olyan időszakban, amikor a film- és sorozatstreaming már az új normává vált. És akkor még nem is beszéltünk a Sony hordozható gépeiről, amelyek mindegyikéhez - jóban-rosszban - valamilyen saját lemezes vagy kazettás megoldás társult.

Akár tudatosult bennük, akár nem, sokak szemében a PlayStation és a fizikai média elválaszthatatlan egymástól. Ezt a legerősebben talán az all-digitális bejelentésre érkező hatalmas felháborodás mutatja, ahol a PlayStation-fanok az élet minden területéről jelezték, mennyire nem tetszik nekik ez a közelgő jövőkép. A hírek szerint több játékkiadó is teljesen kimaradt az egyeztetésből, és a bejelentés őket is váratlanul érte. Persze minden más szemponttól függetlenül a lemezek kivezetésének oka végső soron pénzügyi.

Most az a kérdés, hogy a teljesen digitális modellből remélt extra haszon elég lesz-e ahhoz, hogy ellensúlyozza a rajongók felháborodását. Alapvető szinten már most is azonnali és erős visszhangot láthattunk: sok évtizedes PlayStation-játékos kijelentette, hogy nem fog PlayStation 6-ot venni, ha abban nem lesz lemezmeghajtó.

Egy IGN által készített felmérés szerint 13 ezer résztvevőből több mint 90% nem támogatja a teljesen digitális jövőt. Egy másik szavazás azt mutatta, hogy az érdeklődőknek csupán 23%-a tervezi, hogy a következő generációban is a PlayStation mellett marad.

Három PlayStation 5 alkatrész egymás mellett: oldallap nélküli konzol, a különálló lemezmeghajtó-modul és a lemezes fehér PS5, ködfelhős háttér előtt

A bejelentés ráadásul még több olajat öntött a Sony különféle versenyjogi pereinek tüzére is: a holland Stichting Massaschade & Consument fogyasztóvédelmi csoport szerint a lemezek eltüntetésével a cég már nem bújhat tovább a fizikai média mögé, ha a digitális gyakorlatait kell megvédenie.

De itt még nem ér véget a történet. A Sony a bejelentés után kénytelen volt egy vásárlóra legfeljebb 1 PS5 lemezmeghajtót korlátozni a PlayStation Direct oldalán. A cég ezután napokra teljes csendbe burkolózott, és visszavett a közösségi médiás jelenlétből is. Ez láthatóan nem segített: több indie fejlesztő is arról számolt be, hogy a játékaik bejelentését ellepték azok a kommentek, amelyekben a Sony-t arra kérték, hogy gondolja újra a lemezes döntést.

Utolsóként, de nem kevésbé fájdalmasan és ironikusan: a itt alatti kommentmezőt, ahol annak idején azt hirdették, hogy a PS4-játékokat egyszerűen úgy is megoszthatod egy baráttal, ha kölcsönadod neki a lemezt, most elárasztották azok a rajongói hozzászólások, amelyekben az emberek kifejezték csalódottságukat abban a korban, amelybe belegyűrt minket az élet.

Adathordozók kollázsa: UMD-lemez, fekete lemez, VHS-kazettán fekvő kék lemez a CONCLUSION felirattal, PS Vita játékkártya és egy CD

Mindezek ellenére, bármilyen hangos is a tiltakozás, úgy tűnik, a Sony nem tervezi visszafordítani a döntést. Ahogy említettem, a lemezeket az elmúlt több generáció során fokozatosan, de biztosan szorították ki, vagyis még ha most meg is gondolnák magukat, a helyzet már nem javulna sokat.

Először eltüntették a játékok kézikönyveit, aztán macerássá tették a lemezek telepítését, végül pedig most magát a fizikai lemezt is elveszik tőled. Egy teljesen új korszak küszöbén állunk a videojáték-iparban - egy olyanon, amit én sajnos egyáltalán nem várok.

Magyar játékosként ez azért érdekes, mert a PlayStation hazai tábora is közvetlenül érintett lesz a digitális átállásban, főleg ha valaki még mindig a lemezes kiadásokat vagy a használt játékokat részesíti előnyben.

Az MSI bemutatta a Pro Max 341QPXW14G QD-OLED monitort Mac-integrációval
Következő cikk

Az MSI bemutatta a Pro Max 341QPXW14G QD-OLED monitort Mac-integrációval

Az MSI bemutatta a Pro Max 341QPXW14G-t, egy 34 hüvelykes, ultraszéles QD-OLED monitort, amelyet Mac-felhasználóknak szánt. A 144 Hz-es panelhez erős macOS-integráció, KVM és USB-C töltés is jár.