Magazin / Játékhírek

Sony bemutatta a QSSR-t, a PS5-höz készült, egyszerűsített PSSR-változatot

A Sony bemutatta a QSSR-t, a PSSR egyszerűsített változatát, amely a standard PS5-re érkezik. Elsőként a Marvel’s Wolverine és a Ghost of Yōtei kapja meg a funkciót.

Sony bemutatta a QSSR-t, a PS5-höz készült, egyszerűsített PSSR-változatot

A Sony bejelentette a QSSR-t, a PS5-re készült, egyszerűsített PSSR-változatot. A technológia először a Marvel’s Wolverine és a Ghost of Yōtei PS5-ös verziójában jelenik meg frissítésként, és a célja, hogy jobb képi részletességet és stabilitást adjon a standard konzolon is.

A Sony a PS5 Pro-n túlra is kiterjeszti az MI-alapú felskálázási törekvéseit. A vállalat bemutatta a Quick Spectral Super Resolutiont, vagyis a QSSR-t, a PSSR egyszerűsített változatát, amelyet úgy terveztek, hogy hatékonyan fusson a sima PS5-ön.

PlayStation Store a Sony meglévő PlayStation Spectral Super Resolution technológiájának egy új teljesítményszintje. Az AMD-vel közös Project Amethyst együttműködésből született QSSR egy leegyszerűsített neurális hálóval és kézzel finomhangolt megvalósítással javítja a képi részletességet és az állékonyságot a PS5 hardveres korlátain belül. A PSSR továbbra is kizárólag a PS5 Pro sajátja, a QSSR viszont azt célozza, hogy ennek előnyeiből a szélesebb játékosbázis is részesüljön.

Az első játékok, amelyek támogatják a QSSR-t, a Marvel’s Wolverine és a Ghost of Yōtei, és mindkettő ma kapott frissítést, amely a funkciót választható grafikai módként adja hozzá PS5-ön. A Sony szerint a QSSR könyvtára minden PlayStation-fejlesztő számára elérhető lesz, így idővel várhatóan egyre több játékban jelenik meg.

A Sony az Insomniac Games és a Sucker Punch visszajelzéseit is megosztotta, és mindkét csapat a QSSR gyakorlati előnyeit emelte ki PS5-ön. Az Insomniac szerint a felskálázó „nagyobb pixelszintű tisztaságot és stabilitást” hoz a Marvel’s Wolverine környezeteibe, és segít a finom részletek visszaadásában a sűrűn beépített városi jelenetekben. A Sucker Punch pedig azt emelte ki, hogy a QSSR „olyan mértékű időbeli stabilitást nyújt, amire mostanáig nem volt lehetőség a [standard] PS5 konzolon”, így mozgás közben is jobban egyben maradnak a karakterek és a környezet.

A magyar PS5-játékosoknak ez azért érdekes, mert a Sony így a sima PlayStation 5 tulajdonosainak is többféle grafikai előnyt hozhat, nem csak a PS5 Pro felhasználóinak.

Címkék
Pletyka szerint a következő Ryzen Z3 Zen 6-ra és RDNA4m grafikára vált
Következő cikk

Pletyka szerint a következő Ryzen Z3 Zen 6-ra és RDNA4m grafikára vált

Egy új pletyka szerint az AMD következő Ryzen Z3 APU-ja Zen 6 CPU-magokra és RDNA4m grafikus megoldásra vált. A szivárgást érdemes óvatosan kezelni, mert hivatalos bejelentés még nincs.