Magazin / Játékhírek

Sunday Papers

A vasárnapi válogatás a web legjobb videojátékos és popkulturális írásait gyűjti össze: Big Walk-élmények, remake-ek új értelmezése, a 1983-as iparági összeomlás tanulságai, Miyazaki visszatérő motívumai és Dolly Parton története is helyet kap benne.

Sunday Papers

A Sunday Papers heti válogatásként videojátékos és kulturális írásokat ajánl. Ezúttal a Big Walk furcsa találkozását, a remake-ek új szerepét, a videojáték-ipar esetleges összeomlásáról szóló aggodalmakat, Hidetaka Miyazaki motívumait és Dolly Parton nosztalgikus történetét emeli ki.

A Sunday Papers heti válogatásunk a web legjobb, többnyire videojátékokról szóló írásaiból.

A vasárnap arról szól, hogy elmerülünk a szeptemberi levegő hűvösében, és reménykedünk benne, hogy még jön némi áztató eső, ami végre véget vetett a nyári hőségnek. Ez az élvezet azonban gyorsan szertefoszlik attól a gondolattól, hogy talán az idei évben ez volt az utolsó igazán meleg idő. A tél nincs messze, és a nappali összes ablakkörüli rése hamarosan újra emlékeztetni fog erre.

Tedd félre most ezeket az aggodalmakat, és kapcsold ki magad egy kis vasárnapi olvasással.

Szinte túl kevés olyan írás születik, amelyben szerzők online játékokban bolyonganak. Az a szökevény herceg, Brendan, aki a mi csodás lombházunk gyatra utánzatát alapította, szépen végzi ezt a munkát a másik oldalon. De Kotaku Rebekah Valentine-jének Big Walkban John Bigwalk utáni keresése volt számomra a hét legnagyobb élménye.

A Big Walk oktatópályáján vagyok, egy egész napos őrjárat hetedik órájában. Órák óta ülök ezen a kis sárga sámlin, előttem egy világító gömb áll, körülöttem pedig egy székekből kirakott kör közepén. A körben három másik játékos teste is ott hever, órákkal korábban elhagyta őket a gazdájuk. Fáradt vagyok. Unatkozom. Már készülök kilépni.

Aztán meglátom. Az egyik kezdőajtón jön ki. Egy ezüst villanás. Egy vörös fényfelvillanás.

Végre ő az. John Bigwalk.

Szinte ugyanennyi írás elemzi a remake-ek egyre növekvő hullámát, mint amennyi remake meg is jelenik. Nekem viszont nagyon tetszett Barrett Courtney érvelése, miszerint a remake-eket inkább úgy kellene kezelni, mint egy régi színdarab új színrevitelét. Felidézi, hogy látott egy Szelíd szívű? Nem, a makrancos hölgy előadást, amely nem söpörte félre a nőgyűlölő vonásait, hanem ötletes előadással fordította őket új megvilágításba.

Mindannyian láttunk már igazán jó Shakespeare-előadásokat, de fogadni mernék, hogy azok maradtak velünk igazán, amelyeknek volt is mondanivalójuk azon túl, amit az angolórán már amúgy is értettünk belőlük.

Sokat gondolkodtam ezeken a színházi előadásokon mostanában, ahogy elárasztanak minket a videojáték-remake-ek.

A játékiparral kapcsolatban terjedő sötét jóslatok nyomán, amelyek egy 1980-as évekbeli összeomláshoz hasonló válságról szólnak, az egyébként is kiváló Rob Fahey összegyűjtött néhány előrejelzést az elkövetkező évtizedre. Bár nem mindegyik derűlátó, több jó oka is van annak, miért valószínűtlen, hogy bármi olyan súlyos történik, mint 1983-ban.

Nem mindenki látja feketének a helyzetet, de úgy tűnik, senki sem utasítja el teljesen a „Crash 2.0” keretezését sem. Az 1983-as videojáték-válság árnya továbbra is ott lebeg, bár ebben a konkrét pillanatban nem érdemes túl sokat kiolvasni ebből az emlegetésből. Az iparág amúgy is időnként hajlamos a drámai túlzásokra, és már az első piaci megingásnál előrángatja az E.T. kazettákkal teli sivatagi gödrök rémképét.

Mielőtt a jövőről beszélnénk, valójában röviden a múltról is érdemes szót ejteni. 1983 nem egyszerű visszaesés vagy átrendeződés volt, hanem az iparági bevételek majdnem teljes összeomlása: az 1983-as több mint 3 milliárd dollárról 1985-re mindössze 100 millióra zuhant. Az elemzők joggal tették fel hangosan a kérdést, vajon a videojátékok csak múló hóbortok voltak-e, amelyek most a feledésbe süllyednek.

Mi most közel sem ilyen helyzetben vagyunk.

Kirk McKeand Japánba utazott, hogy Hidetaka Miyazakival, a FromSoftware vezetőjével beszélgessen a lábakról és más dolgokról. Én sosem vittem végig FromSoftware-játékot, de mindig érdekel, hogyan készülnek, és mit találnak bennük az emberek. Nem arról van szó, hogy ne érteném őket, egyszerűen nincs meg hozzá a kellő ügyességem.

A játék egy erős képpel nyit: az egyik kéz a másik felé nyúl. Egy férfialak megtörten ül egy széken, a kamera közelít, és a lógó ujjakra fókuszál. A kép aljáról egy sápadt kéz lassan kinyúl, megsimítja őket, majd gyengéden megragadja a csuklóját. A kezek visszatérő motívumok Miyazaki játékaiban; az Elden Ringben például óriási, kúszó kezek törnek fel a föld alól, hogy megtámadjanak, a kézszerű óriásokat pedig istenségekként tisztelik.

„Nem feltétlenül tudok erről folyamatosan - talán inkább valami tudatalatti dolog, ami előtérbe kerül” - mondja Miyazaki, amikor erről a képi világról kérdezem. „Ha körülnézel az interneten, van egy pletyka arról, hogy kicsit odavagyok a lábakért, de őszintén szólva nem igazán tudom, honnan ered ez. Úgy érzem, inkább az emberi természet vagy az emberi létezés egy olyan oldalát próbálom megmutatni, amit nehéz leírni.” A játékai a számításaim szerint legalább hat mezítláb női karaktert is felvonultattak.

Végül pedig, bár ellenálltunk a kísértésnek, hogy nekrológ helyett Dolly Parton és a videojátékok közti kapcsolatot keressük, a Sunday Papers jó helynek tűnik egy kis tisztelgésre az énekesnő előtt. Nagyon tetszett Niela Orr írása arról, hogyan fedezte fel Dolly Partont, miközben lógott az iskolából.

A kanapén heverészve, müzlit eszegetve azzal kezdtem a napot, hogy néztem a Maury, a Jerry Springer vagy a The Jenny Jones Show hangolt szociológiai káoszát, és azt mondogattam magamnak, hogy a suliból lógás közel sem olyan rossz, mint amit azok a „kezelhetetlen tinédzserek” műveltek a beszélgetős műsorokban. Aztán átváltottam az HBO-ra vagy a TBS-re. A popkultúra húszéves nosztalgiahulláma miatt a kábelcsatornák újra és újra kiköpték Reagan Amerikájának alapdarabjait: olyan sorozatokat, mint a Family Ties, a The Facts of Life, a Diff’rent Strokes és a Silver Spoons; illetve olyan, a munkahelyi nőkről szóló vígjátékokat, mint a Jumpin’ Jack Flash, a Big Business, a Baby Boom, a Working Girl és - a legemlékezetesebb - a 9 to 5, Jane Fondával, Lily Tomlinnal és Dolly Partonnal.

Ha már Dollyval zárunk, valószínűleg ki kellene választanom az egyik dalát, és azt mondanám, ha még nem hallottad, mindenképp próbáld ki a Trio című albumát Linda Ronstadt és Emmylou Harris társaságában. De amit valójában ezen a héten hallgattam, az a YouTube, Vilma Jää dala, amely a Control Resonant Summer Games Fest-trailerében szerepelt. Nézd, videojátékos zenét nem gyakran hallgatok, de amikor igen, akkor odacsap.

A magyar játékosoknak azért érdekes, mert röviden összefoglalja a nemzetközi gaming sajtó legjobb gondolatait, így könnyen képbe lehet kerülni a remake-ekről, a FromSoftware-játékokról és a játékvilág trendjeiről.

A The Blood of Dawnwalker három nap alatt 1 millió példányban kelt el
Következő cikk

A The Blood of Dawnwalker három nap alatt 1 millió példányban kelt el

A The Blood of Dawnwalker három nap alatt átlépte az egymilliós eladási határt világszerte. A játék a Steamen is erős rajtot vett, miközben a fejlesztők már a konzolos teljesítménymódon dolgoznak.