A The Sunday Papers heti válogatásként több, videojátékokhoz kapcsolódó témát gyűjt egybe: a Papers, Please új, személyes olvasatát, a Gunman Contracts VR-hibáit, valamint az Xboxhoz kötődő, E-Day utáni bónuszok körüli bizonytalanságot. Nem egyetlen játék híre, hanem több rövid kulturális és iparági írás összefoglalója.
A The Sunday Papers heti válogatásunk a web legjobb, főleg videojátékokról szóló írásaiból.
A vasárnap arra való, hogy végre az ember kiadósat aludjon. Nincs családlátogatás, nincs ébredés idegen ágyban, és ami a legjobb: nem kell megvárni, míg a házigazdák felkelnek, mielőtt nekiállhatnál a reggelinek. Én addig fogok szundikálni a saját, jól ismert matracomban, amíg csak jónak látom, aztán eszem egy adag pirítóst és rántottát, amikor nekem kényelmes.
Ha ez megvolt, visszafekszem egy friss kávéval, és nyugodtan átnézem a hét legjobb írásait.
Mi az? Meg akarsz osztozni rajta? Rendben. Elolvashatod őket, ha már végeztem.
A Papers, Please egy olyan játék, amely abból született, hogy a fejlesztő, Lucas Pope mennyi időt töltött bevándorlási sorokban, amikor Ázsiában és az Egyesült Államokban utazott. Minden határőrrel folytatott beszélgetés arról szól, hogyan határozod meg magad, hogyan igazolod magad, és hogyan bizonyítod, hogy a létezésed hivatalosan elismert. Sokunknak ismerős lehet ez az élmény, de Micaela Deitz a Deleted Saves számára írt esszéjében új súlyt talált a játékban.
Transz amerikaiként, megfelelő iratok nélkül, annak a kormánynak a dallamára táncoltam, amely azt akarta, hogy mozgásban maradjak - bizonytalanul és félelemmel telve - egészen addig, amíg meg nem halok. Ők diktálták a tempót, a ritmust, a dallamot, a dal hosszát: csak az ő parancsukra pihenhettem meg. Csak abban reménykedhettem, hogy az okmányiroda pultja mögött ülő nő, a de jure karmester, nem transzfób, vagy épp nem nyomják agyon a bürokrácia szabályai és előírásai. Remegő kézzel adtam át az irataimat, az útlevelet is beleértve. - Az útlevél és a jogosítvány neme eltér, de a jogosítvány az igazi - hebegtem.
Bólintott, de úgy tűnt, nem hallja. Az iratokat nézte, a szavaim pedig forogtak a fejében. Láttam, ahogy összeáll benne, összevonta a szemöldökét a zavarodottságtól. - Ezek különböznek? - kérdezte, mintha kijelentés volna.
*Felemeli a kicsit ernyedt papírlapot* Hát, ez bizony siralmas kiadvány, nem? Valami *szemügyre veszi közelebbről* Graham, ööö, Smith írja a *zsíros, gyenge minőségű papírt még közelebb tartja* Jonk? A Gunman Contracts című új VR-játékkal játszik, amely ugyanazokba a hibákba fut bele, mint annyi más VR-játék.
John Wick még soha nem halt meg azért, mert nem tudta elővenni a pisztolyát az övéről, mivel az öv beleakadt a padlóba, miközben guggolt. Jack Reacher sem. Jack Reacher még soha nem halt meg azért, mert a valóság a nappaliba csúszott át, amikor a feje túl közel került egy Ikea Strandmon lábtámaszhoz. Jim Wicker soha nem halt meg azért, mert amikor az offhandjével egy üres hüvelyt próbált kivenni a fegyverből, az a kéz inkább folyamatosan a markolatra tapadt, mint valami ujjcsípős Switch 2 Joy-Con.
Ezeket a frusztrációkat és még többet is átéltem a Gunman Contracts egy órája alatt - és még így sem gondolom, hogy a játék rossz lenne. Kicsit rosszul van optimalizálva, és a ragdoll fizikája is kissé súlytalan, de ezek apró panaszok. Amikor sikerül vele rövid időre összhangba kerülnöd mint szoftverrel, megvillan, milyen élményt szeretne adni: fejbe lövöd az egyik rosszfiút, felrobbantasz egy másikat egy benzineskanna eltalálásával, aztán - ezúttal szándékosan! - elkapod a kést, és a harmadik mellkasába hajítod. Én vagyok John Woo.
Na, ez már sokkal jobb *a papírt a térdére csapja, hogy bizonyítsa a szerkezeti szilárdságát*. A Eurogamer Connor Makart idézi, aki a The Coalition fejlesztőivel beszélt az E-Day megjelenése utáni kilátásaikról. Első félként működő Xbox-stúdióként, amely egy olyan sorozaton dolgozik, amit akár a konzol egyik zászlóshajójának is lehet nevezni, a csapat természetesen arra számít, hogy amint megjelenik a játék, leépítik őket. Ma már ez megy Xboxnál. A fejlesztők számára az is külön kellemetlenség, hogy nem egyértelmű, megkapják-e a bónuszaikat, ha közvetlenül az E-Day megjelenése után elbocsátják őket.
Magának a bónuszrendszernek a léte nem szokatlan; a Metacritic-pontszámhoz kötött bónuszok évek óta bevett gyakorlatnak számítanak a játékfejlesztő stúdióknál. Ugyanez igaz a feltételekre is. Egy, a Eurogamer által ellenőrzött belső e-mail megerősíti a bónusz létezését és azt, hogy nagyjából szokásos rendszerről van szó.
A tartós Xbox-leépítések árnyékában azonban a Metacritic-bónusz egy része aggodalomra adott okot. Ahhoz, hogy valaki jogosult legyen a bónuszra, a kifizetés időpontjában teljes munkaidős alkalmazottnak kell lennie. A stúdió vezetése azt közölte a The Coalition fejlesztőivel, hogy a kifizetés időpontja
A magyar játékosoknak azért lehet érdekes, mert egyszerre szól egy ismert indie játék új értelmezéséről, egy VR-címről és az Xbox-iparági bizonytalanságokról.