Az E3-on a CD Projekt RED zárt ajtók mögött mutatta be a trilógia záródarabjának 45 perces videóját. Az E3 legtöbb demója általában 20 perces, a kérdezz-felelekkel együtt. Catherine Cai elmondása szerint nagyon is megérte és szükséges volt, ekkora volumenű bemutatót tartani. Az új generációs konzolok már a küszöbön vannak és minden fejlesztő a nyílt világ méretével van elfoglalva, de jó kérdés, hogy nem fog-e ez a minőség rovására menni? Képesek lesznek olyan tartalommal megtölteni a hatalmas világokat, hogy az hosszú ideig lekösse a játékosokat? Ha nem, akkor csak egy nagy, gyönyörűen elkészített világot kapunk, de nem tudunk majd benne mit csinálni. A Witcher 3 is erre felé nyit, és egy hatalmas, nyílt világot kapunk majd. A The Witcher és a The Witcher 2 is egy lineáris világban játszódik, melyen szépen végigkövethetjük a fejlesztők által megálmodott történetet. Mindkét játék fantasztikus történettel rendelkezik. A nyílt világú játékok azonban nem tudják szorosan követni a történetszálat. Sok a mellékküldetés és nagy távolságok vannak bizonyos helyszínek közt, melyek arra ösztönzik a játékost, hogy felfedezze a világot, amely elveszi a játékos figyelmét a fő történetszálról. A The Witcher 3-ban minden területnek megvan a saját történetszála, infókat kell gyűjtenünk és ha sikerül, akkor továbbhaladunk a történetben. A küldetések közel találhatóak egymáshoz, mert a fejlesztők szerették volna megőrizni a történetszál intenzitását. Három fő terület készül a játékhoz, az egyik, melyet a bemutató videóban is láthattok a Skellige Archipelago. Egy másik, a No Man’s Land, melynek szláv hangulata van és ott van Novigrad legnagyobb városa és a környezete. A demóban, Geralt a Skellige Archipelagoban kalandozik, hogy találkozzon Jarl Crach-hal. Crach megbízza a Witcher-t, hogy nézzen utána a Wild Hunt-nak, mely elpusztította az egyik faluját. Csak egyetlen szemtanúja maradt a borzalmas tettnek. Geralt természetesen felkutatja ezt a falubélit. Az út során Geralt egy faluba érkezik, melyet valamiféle erdei szellem fenyeget. Geralt, egy kis honoráriumért cserébe utánanéz a dolognak. Az erdőben ejtett gyors kutatásnak köszönhetően, Geralt megtudja, hogy a szörny egy Leshen, ami egy erősebb szörny a játékban. A játékos ezután választhatja azt, hogy Haraldhoz, a szellemek imádójához, vagy Svenhez, egy fiatal falubélihez fordul, aki meg akarja ölni a szörnyet. A demóban, Geralt Svent választja. Geralt természetesen legyilkolja a szörnyet, majd visszatér a faluba a fizetségért. Kiderül, hogy Sven és társai tulajdonképp lemészárolta a falu öregjeit és a szörnnyel való csata, csak hatalmi játék volt. Szerencsétlen végkifejlet, de a witcher természetesen nem bonyolodik bele a falu apró ügyeibe. A játékos döntései egyébként maradandó nyomokat hagynak a világban. A döntések pedig néha nagyon nehezek és vállalnunk kell azok következményeit. Miután a játékos pár hónap múlva visszatér e faluba, már csak nyomait találja annak. Sven addig zsákmányolta a falut, míg az már nem volt képes magát megvédeni a külső támadásoktól. Hasonló következményekkel kell szembesülnünk utazásaink során. Ez a döntés, csak egyike azoknak, melyek folyamatosan formálják a világot.
The Witcher 3: Wild Hunt – Így kell jó világot teremteni
A Witcher 3: Wild Hunt új tartalmáról és a világegyetem méretéről. Olvasson tovább és találja meg a választ az E3 legnagyobb kérdésére!

Következő cikk
Állítólag újraválogatják Kratos szerepét az Amazon God of War sorozatában Ryan Hurst súlyos sérülése után
Ryan Hurst sérülése miatt az Amazon állítólag újraszerepelteti Kratos szerepét a God of War sorozatban. A forgatás szünetel, de a két évados terv továbbra is él.