Magazin / Játékhírek

Több évnyi Nintendo-perek és sokmilliós eladások után ma 1.0-ban megjelent a Pokémon-ihletésű Palworld

A Palworld ma kilép a korai hozzáférésből, és 1.0-s verzióban rajtol el. A játék közben továbbra is zajlik a Nintendo-val vívott jogi csatája, miközben a fejlesztők óriási frissítést és 27 oldalnyi patch note-ot ígérnek.

Több évnyi Nintendo-perek és sokmilliós eladások után ma 1.0-ban megjelent a Pokémon-ihletésű Palworld

A Palworld ma 1.0-s verzióban megjelenik, és kilép a korai hozzáférésből PC-n. A Pokémonra emlékeztető lénygyűjtögetős túlélőjáték eközben továbbra is a Nintendo jogi támadásai mellett nőtt óriásira, miközben a fejlesztők 72 új Palról és rengeteg átdolgozásról beszélnek.

Cotta gatch 'em all

A Palworld, a lénygyűjtögetős játék - ez a derűsen morbid túlélőjáték, amely 2024-ben szinte a semmiből bukkant fel, és 40 millió példányban kelt el annak ellenére, hogy alaposan leszidták, sőt Nagy Nintendó bácsi bíróság elé is citálta a Pokémonra tett elég nyilvánvaló utalásai miatt - ma kilép a korai hozzáférésből. Hát, ez is egy utazás volt! Üljünk le a földre, és meséljünk szomorú történeteket a Kingpacák ipari kizsákmányolásáról.

A Palworld már az elején felhívta magára a figyelmet azzal az egyszerű, de hatásos húzással, hogy Pokémonra emlékeztető lényeket dolgoztatott fegyvergyárakban, ezzel is szembesítve a Pokémon-rajongókat azzal az állatjogi kérdéssel, amely kedvenc franchise-uk mélyén fortyog. A nyomasztó látványvilágot tovább erősítette, hogy ez egy harmadik személyű, bázisépítős túlélőjáték volt - kiderült, hogy rengeteg játékos álmodott már egy ilyen műfajú Pokémon-játékról. Aztán megérkezett a korai hozzáférésbe, és bebizonyította, hogy beszippantó, ugyanakkor meglehetősen lélektelen.

2024 januárjában Katharine Castle az első verziót úgy írta le, mint „bázisépítős junk food”, hozzátéve, hogy „a Palworld valójában nem igazán akar igazi Pokémon-szerű játék lenni, vagy legalábbis nem úgy, mint a Cassette Beasts, a Coromon vagy a TemTem”. A játék azóta sokat fejlődött: új szigetekkel, űr-Palokkal és hivatalos együttműködésekkel bővült. Nem vagyok benne biztos, hogy ettől feltétlenül izgalmasabb lett, de az biztos, hogy most már rengeteg dolog van benne, amit át lehet túrni. Rengeteg módja van annak, hogy a bolyhos, nagy szemű állatok fanatikus lojalitását kihasználjuk.

(Frissítés: a Pocketpair most már kiadta az 1.0-s verzió teljes patch note-ját. Pontonként nézve hatalmasnak tűnik. 72 új Pal! Csomó új terület, település, sziget és rom! Megannyi mechanikai átdolgozás! itt.)

A játék korai hozzáféréses fejlődése párhuzamosan haladt a fejlesztő Pocketpair és a Nintendo közötti jogi csatározással. Pár éve megkérdeztünk egy ügyvédet, hogy a Palworld szörnytervezése sérti-e a Nintendo jogait, és azt a választ kaptuk, hogy nem. Úgy tűnik, a Nintendo ügyvédei is hasonlóra jutottak - a japán kiadó végül szabadalomsértés miatt perelte be a Pocketpairt bizonyos játékelemek kapcsán, egy meglehetősen erőltetett kísérlet részeként, hogy kisajátítson olyan ritka fogalmakat, mint a „repülő hátasok”.

A Pocketpair engedett valamennyit, és eltávolította azt a lehetőséget, hogy a Palokat eldobott Pal-spherével lehessen megidézni, illetve azt is, hogy siklásra használjuk őket. Ezek a változtatások azonban nem törték meg a Palworld sikerét: a fejlesztők annyi pénzt kerestek, hogy kiadói üzletágba is belevágtak, és egy spin-off kártyajátékot is megjelentettek. Emellett már egy Palworld-farm szimulátoron is dolgoznak, miután gyorsan bejelentették azt a Nintendo saját Pokémon-farmos mellékágának, a Pokopiának a leleplezése után. Csináljatok legközelebb egy valamilyen ász pilótáról szóló játékot, Pocketpair, mondjuk Starferret címmel. Vagy egy hatalmas orangutánról szóló játékot, Wonky Bong néven.

A Nintendo pere közben valószínűleg annyi kártérítést hozhat nekik, amiből telik egy kisebb londoni garázsra is. (Az adatforrás: egyre kétségbeesettebb középkorú Zoopla-kereséseim.) De valójában a Nintendo célja nem is az volt, hogy pénzt csináljon a perből: inkább azt akarják megakadályozni, hogy a Pokémon márkája elmosódjon az utánzóktól, és szerintem ezzel néhány más fejlesztőt is elriasztottak attól, hogy a Pocketpair nyomdokába lépjen.

A Pocketpair szerint az 1.0-s verzió nagyjából brit idő szerint 4:30-kor, közép-európai idő szerint 5:30-kor, japán idő szerint pedig pénteken, július 10-én 12:30-kor indul - az Egyesült Államokban élőknek pedig csütörtökön, július 9-én 20:30-kor PT, illetve 23:30-kor ET. 27 oldalnyi patch note-ot ígérnek. Ha egy ideje nem játszottál vele, letöltés előtt lehet, hogy érdemes eltávolítanod a modjaidat.

A Palworld a Pokémon-ihletésű túlélő- és bázisépítős játékokat kedvelő magyar játékosoknak lehet érdekes, különösen ha követik a korai hozzáférésből most kilépő címeket PC-n.

Címkék
A Final Fantasy 7 Ever Crisis leállása miatt a csak Japánban megjelent előzményjáték továbbra is játszhatatlan marad
Következő cikk

A Final Fantasy 7 Ever Crisis leállása miatt a csak Japánban megjelent előzményjáték továbbra is játszhatatlan marad

A Final Fantasy 7 Ever Crisis szolgáltatása október 6-án megszűnik, és ezzel a benne szereplő Before Crisis-feldolgozás is elérhetetlenné válhat. A Japánban korábban megjelent előzményjáték eddig sem volt játszható angolul, így most van az egyik utolsó esély rá.