Friss
A Nier: Automata legújabb patch-e valamiért 366 GB szabad helyet kérAz AI miatt a vártnál előbb érkezhet PC-re a GTA 6„Egyre élesebben érzem ezt a felelősséget”: a BioWare bezárása után az új Mass Effect 3 co-op remaster mod készítői az örökség továbbvitelére készülnekA Path of Exile 2 mégis idén kapja meg az 1.0-s verzióját, méghozzá decemberbenEzzel a trailerrel búcsúzom: hallgasd meg a Mass Effect 5 lehetséges zenéjét az eredeti trilógia egyik komponistájátólCounty of Fortune már korai hozzáférésben van: egy középkori városépítő, ahol nem elég egyetlen városEpomaker HE75 V2 TMR tesztRazer Basilisk V4 Pro teszt: kényelmes, sokgombos gamer egér, túl sok apró hibával
Játékhír 3 perc olvasás

Úgy hírlik, az Obsidian egy új Fallout-játékon dolgozik - és ez a hír elég keserűen cseng

Úgy hírlik, az Obsidian egy új Fallout-játékon dolgozik - és ez a hír elég keserűen cseng

Úgy hírlik, az Obsidian egy új Fallout-játékon dolgozik, Josh Sawyer vezetésével. A hír azonban a friss leépítések és a Microsoft stratégiai fordulata miatt inkább keserű, mint lelkesítő.

Megosztás

Az Obsidian állítólag egy új Fallout-játékon dolgozik Josh Sawyer vezetésével, miután a Microsoft friss leépítései és a nagy franchise-ok felé forduló stratégia átrendezte a stúdió terveit. A játék valószínűleg jó lesz, de a körülmények miatt inkább keserű hír, mint ünneplésre okot adó visszatérés.

Valaminek muszáj engednie.

Kifejezetten szeretem a Fallout: New Vegas-t. Minden idők egyik kedvenc játékom, ha nem a kedvencem. Amióta először játszottam vele benyomásokra nyitott tinédzserként, azóta azt szeretném, hogy az Obsidian többször kapjon lehetőséget arra, hogy tovább csiszolja a zseniális RPG-k készítésében már amúgy is kiválóan megmutatkozó tehetségét ebben a posztapokaliptikus sorozatban.

Éppen ezért különösen keserű érzés most leírni ezeket a szavakat: az Obsidian állítólag egy új Fallout-játékon kezdhet dolgozni, méghozzá a New Vegas rendezője, Josh Sawyer vezetésével.

A Bloomberg értesülései szerint ez lett a The Outer Worlds stúdiójának új iránya ezen a héten, és ennek következtében az Avowed folytatásának tervei, valamint néhány más, még be nem jelentett projekt mehetett a kukába. Úgy tudni, Sawyer korábban egy olyan RPG-n dolgozott, amely szerkezetében és hangulatában hasonlított a Falloutra, de még nem volt Fallout-játék, mielőtt átvette volna az új Fallout-fejlesztés irányítását.

A fordulat persze nagyjából azután jött, hogy a Microsoft legutóbbi tömeges leépítési körének részeként a stúdió munkatársainak körülbelül negyedét elbocsátották. Az Xbox-divízióban mintegy 1600 embert tettek utcára, a vállalat vezetése pedig azt az irányt jelölte ki, hogy a meglévő, nagy közönségkedvenc sorozatokra kell ráállni teljes erővel.

Ebben a kétségtelenül szar helyzetben tér vissza a stúdió a Fallout világába, amelyből már régóta szívesen látnék még többet. Ha önző, csak a vágyott játékokért rajongó alak lennék, most valószínűleg ujjongva rohangálnék a szobában. De nem így érzek. Sokkal inkább elszomorít az Obsidian fejlesztői miatt, hogy még ha egy új Fallout-játék önmagában izgalmas lehetőség is lenne számukra, most mindezt olyan vezetői nyomás részeként kell megcsinálniuk, miután kénytelenek voltak búcsút inteni a kollégáik egy jelentős részének.

Ez nem valami diadalmas visszatérésnek tűnik, és nem is olyan kellemes meglepetésnek, amivel addig is el lehetne ütni az időt, amíg a Bethesda megkapja a szükséges időt a következő nagy Fallout elkészítéséhez. Inkább úgy fest, hogy az Obsidian nem azért kap lehetőséget valami menőre, mert közben tovább próbálhatja felépíteni a New Vegas óta elindított, furcsa, de szerethető RPG-sorozatait olyan közismert címek szintjére, mint a Fallout vagy a The Elder Scrolls, pedig állítólag néhány fejlesztő most ideiglenesen az Avowed folytatásán is dolgozik, hátha egyszer még újra előveszik azt a projektet.

Az egész olyan, mintha egy futárt térdelnének le egy sír fölé, és fegyverrel a fejénél azt mondanák neki: ez lesz az a játék, amin dolgozni fogsz, ha szeretnél még egy kicsit halogatni azt, hogy meghúzzuk a ravaszt. Olyan ez, mint amikor egy zenekar a kísérletező lemezek után visszatér, és szándékosan a legsikeresebb korábbi slágereire hajazó új dalokat ad ki, mert a menedzserük elherdálta a megtakarításuk jó részét kétes kriptós befektetésekre, és most a jelzáloghitelek sokkal rémisztőbbnek tűnnek.

Nem vagyok naiv. Tudom, hogy a profi stúdióknak mindenekelőtt azokat a játékokat kell elkészíteniük, amelyek a legtöbb pénzt hozzák. Mindannyian fizetjük a számlákat. De ritkán érződik ennyire másodlagosnak, hogy egy stúdió kreatív szempontból valójában szeretné-e megcsinálni azt a bizonyos játékot - márpedig most valószínűleg erről van szó.

Ez az új Fallout-játék az Obsidiantól, amikor végül megérkezik, nagy eséllyel jó lesz, ha nem egyenesen kiváló. A rajta dolgozó elképesztően tehetséges csapat minden RPG-tudását beveti majd, és keményen megdolgozik azért, hogy a lehető legjobb játék szülessen meg. Valószínűleg több pénzt is termel majd a Microsoftnak, mint egy Avowed-folytatás vagy egy újabb The Outer Worlds rész.

Nekem valószínűleg tetszeni fog, ha végre játszhatok vele. De közben azt is újra meg újra fel fogom tenni magamnak a kérdést, miért kellett ilyen borzalmas körülmények között megszületnie.

A Fallout-sorozat kedvelőinek és az RPG-rajongó magyar játékosoknak ez azért érdekes, mert egy sokak által szeretett fejlesztőcsapat térhet vissza a posztapokaliptikus világba.