Poncle új stúdiókat nyit Olaszországban és Japánban
A Vampire Survivors fejlesztője, a Poncle, a roguelike shoot ’em up nagy sikere után több mint 15 játékon dolgozik, és új stúdiókat nyit. A 2022-es megjelenése óta a Vampire Survivors” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/vampire-survivors/”>Vampire Survivors már több mint 27 millió játékost vonzott, és elnyerte a 2023-as BAFTA Games Awards legjobb játéka címet is.
A héten az Egyesült Királyságban található stúdió kiadott egy deck-builder spin-off játékot, a Vampire Crawlers-t, de Matteo Sapio, a stratégiai igazgató szerint a háttérben sokkal több is zajlik.
A The Game Business számára nyilatkozva Sapio elmondta, hogy a Poncle a Vampire Survivors sikerét háromféle játékba fekteti vissza: spin-offok, mint a Crawlers, eredeti IP címek, és új ‘Survivors’ játékok, amelyek ismert IP-kre épülnek, mint például a Warhammer 40k.
Ennek eléréséhez Japánban és Olaszországban új stúdiókat nyitnak, amelyek segítenek a helyi cégekkel való együttműködésben. Ugyanakkor a vállalat felfüggesztette kiadói tevékenységét, amely tavaly harmadik fél játékait, mint a Kill The Brickman és a Berserk or Die publikálta.
„A Vampire Survivors egyetlen fejlesztőtől indult,” mondta Sapio. „Luca Galanta készítette a játékot magának és barátainak. A Vampire Survivors felrobbant, és két-három hónap alatt több mint egymillió példányban kelt el.
„Luca ‘jachtjai’ videojátékok. Tehát jacht vásárlása helyett elkészítette az Emerald Beyond DLC-t [a Vampire Survivors számára] a Square Enix [1,023 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/square-enix/”>Square Enix-szel, amit ingyen kiadtunk. Innen organikusan növekedtünk.”
Sapio elmondta, hogy folytatják az új ‘Survivors’ játékok kiadását más IP alapján, némelyiket a Poncle fejleszti, másokat – mint például a közelgő Warhammer Survivors – más stúdiókkal együttműködve készítik.
„Sokan jöttek hozzánk azzal, hogy ‘Csináljunk együttműködést a Survivors-szal’,” magyarázta. „A Survivors nagyon egyszerűnek tűnik, egyszerű grafikával. De valójában elég bonyolult.
„Ha ismerjük az IP-t, mi magunk [készítjük el a játékot]. De sokszor nem ismerjük. Ha van egy IP-d, például a Warhammer 40k, amely évtizedek történetét és lore-ját tartalmazza, nem akarjuk kockáztatni, hogy csalódást okozunk a rajongóknak.
„Ezért készítettünk egy motort, amit Vampire Survivor Engine-nek hívunk, ami egyfajta sablon az összes Vampire Survivor elemmel, és ezt adjuk azoknak, akiket az IP őrzőinek tartunk.”
A stratégiai igazgató elmondta, hogy kisebb stúdiókat nyitva a Poncle reméli, megőrizheti indie szellemét, és több kockázatot vállalhat, mint egyébként lehetne.
„Az ötletünk az, hogy kis csapatok – öt, tíz, tizenöt ember – dolgozzanak különböző projekteken,” mondta. „A struktúra úgy néz ki, hogy lesz egy tervező, egy csomó producer, és ez a kis csapat, ami agilis és rugalmas. Így gondoljuk, hogy megőrizhetjük ezt a szellemet. Mert mi az indie szellem? Ez főleg a szabadság és az ötletekkel való kockázatvállalás.
„Nem akarunk AAA vagy AA lenni. Hatékonyak vagyunk a költségekkel. Nem vállalunk felesleges kockázatokat. Az emberekbe fektetünk. Tehát 15 projekttel egy elbukhat, egy jól mehet, és ezt egyensúlyozzuk ki.”

Mit gondolsz?
Szeretnénk tudni a véleményedet. Írj kommentet.