A Path of Exile 2 PC-n, az új Nvidia Game Ready driverrel és a legfrissebb patchcsel javította két régóta fennálló hibáját: a shaderfordítási lassulást és a device removed összeomlásokat. A fejlesztők szerint a gondok jelentősen enyhülnek, különösen Nvidia-kártyás játékosoknál.
A Path of Exile 2 végre megkapta a javítást két olyan technikai problémára, amelyek a legrégebb óta, és a legjobban bosszantották a játékosokat - az alkalom megünneplésére a rendező még egy üveg pezsgőt is bontott.
itt Rogers elmagyarázta, hogy az új Nvidia Game Ready driver (680.88-as verzió), valamint a legfrissebb Path of Exile 2 patch jelentősen javítja a shaderrel és a device removed hibákkal kapcsolatos gondokat, amelyek hónapok óta komoly kellemetlenséget okoztak a játékosoknak.
A device removed probléma a játékos grafikus driverével kapcsolatos összeomlásból ered, ami átmeneti lefagyást, fekete képernyőt és egyeseknél gyenge teljesítményt okozott. Ez főleg a végjátékban, különösen a későbbi patchek után volt gyakori. Másfél évnyi munka után kiderült, hogy a hibát az Nvidia drivereket használók is érintették.
Rogers szerint az Nvidia nem „hitte el, hogy ennyire gyakori, mint ahogy mondtuk”, pedig egy olyan, Nvidia driverekhez köthető bugról volt szó, amely a végjátékosokat érintette. Emiatt a Grinding Gear Games-nek alaposan bizonyítania kellett, hogy a hiba valóban létezik. Rogers elmondta azt is, hogy némi kísérletezés után a cég egy teljes PC-s összeállítást küldött az Nvidiának, rajta a játék olyan verziójával, amelyben a bug néhány percenként előjött.
A shaderprobléma miatt korábban nagyon sokáig tartott a Path of Exile 2 shaderfordítása. Rogers ezt „összetett” hibának írta le, de leegyszerűsítve arról volt szó, hogy a Path of Exile 2 erőforrásaihoz tartozó vizuális effektek nem kerültek megfelelően gyorsítótárazásra egy másik Nvidia driverhiba miatt. Emiatt a shader cache mappák megteltek, ami vizuális hibákhoz és hosszabb betöltési időkhöz vezetett.
A Grinding Gear Games ezt a problémát nem tudja teljesen közvetlenül kijavítani, viszont kisebbre vette a shaderek fájlméretét, így a shader cache mappa várhatóan lassabban telik meg.
Ennek köszönhetően az engine-optimalizálással foglalkozó csapat visszatérhet a megszokott napi munkájához, Rogers pedig a videó végén tényleg felbont egy üveg pezsgőt. Úgy tűnik, ez egy Veuve Clicquot Vintage Champagne volt. A Fortnum & Mason szerint ez a pezsgő „diós és gyönyörűen kiegyensúlyozott”, ami nagyjából ugyanilyen találó leírása lehetne a Path of Exile 2-nek is.
A magyar Path of Exile 2 játékosoknak azért fontos ez a hír, mert főleg PC-n, Nvidia kártyákkal játszva enyhülhetnek a bosszantó technikai hibák és a hosszú betöltések.