Tesztek / Akció / soulslike
Sekiro: Shadows Die Twice trailer
PCPlayStation 4Xbox One
PIXELKRIPTA · TESZT · PIXELKRIPTA · TESZT ·
8.8
Játékteszt Akció / soulslike

Sekiro:Shadows Die Twice játékteszt

Részletes Sekiro teszt és értékelés. Megéri a pénzét? Minden amit tudnod kell a játékról.

Pontszámok ↓
8.8 / 10 Végső pontszám
Részletes pontozás

Így bontottuk pontokra

A részpontszámok adják ki a végső értékelést.

Részpontszámok
Látvány9.2
Játékélmény8.8
Hangok és zene9.0
Irányítás8.3
Verdikt

A FromSoftware újításokkal teli, könyörtelenül nehéz, mégis inspiráló remeke, amit bárkinek könnyedén ajánlani lehet, aki szereti a kihívásokat.

+ Előnyök
  • Lenyűgöző, mesterien kimunkált világ és csodálatos tájak
  • Táncszerű, mély harcrendszer a posture-mechanikára építve
  • Kiváló, a nyugodt és feszült pillanatok közt jól egyensúlyozó zene
  • Sok újítás: lopakodás, vertikális mozgás és feltámadási rendszer
- Hátrányok
  • Kegyetlen tanulási fázis, nehezebb belekezdeni, mint bármelyik korábbi játékba
  • A halál durva büntetése (pénz- és tapasztalatvesztés, megbetegedő NPC-k)
  • Nincs multiplayer, buildek vagy felszerelések
Fejlesztő
FromSoftware
Műfaj
Akció / soulslike
Platform
PC, PlayStation 4, Xbox One

A FromSoftware kivételes helyzetben van a piacon. Minden játékát nagy várakozás előzi meg, ugyanis biztosra vehető, hogy egy jól összerakott, tartalommal teli terméket szállítanak.

Sekiro: Shadows Die Twice trailer Ja és még egy dolog közös a játékaikban: mocskosul nehezek. Így indultunk neki a Sekirónak is. A Souls sorozat és a Bloodborne után felkészültünk egy kegyetlen világra, sok halálra és szenvedésre. A From Softwarenek viszont sikerült meglepnie… erre nem lehetett felkészülni. A Sekiro kissé eltér az előbb említett játékoktól. Nincs multiplayer, nincsenek buildek, felszerelések és sokkal nehezebb elkezdeni, mint bármelyik másik játékot. A tanulási fázis kegyetlen. Sekiro: Shadows Die Twice játékidő Sokkal nagyobb hangsúlyt kapott a lopakodás, ami nagyon sokat segít az ellenfelek és a bossok likvidálásában. A másik fontos dolog, hogy az eddigi egy síkon mozgó világ teljesen megnyílt, nagy szerepet kapott a vertikális mozgás. A harcok a Sekiróban sokkal jobban hasonlítanak egy táncra, mintsem egy brutális hentelésre. Védekezés, kitérés, ugrálás, támadás és kivárás komoly egyvelege zajlik le az összecsapások közben. Ennek alapját a posture névre keresztelt védelmi rendszer adja. Olyasmi ez, mintha lenne egy pajzs csíkunk, ha ez feltöltődik, akkor megtörik a védelmünk és kiszolgáltatottan állunk az ellenféllel szemben. A komolyabb harcok nagy részét ennek a csíknak a feltöltése adja (természetesen az ellenfelen,) mely után bevihetjük a halálos találatot. Nem lehet folyamatosan kaszabolni, mert egyrészt az erősebb ellenfeleknél nem lehet megtörni a posture-t, amíg nem csökkent az életereje, másrészt egy-két levédett ütés után rendesen megbüntetnek. Sekiro: Shadows Die Twice játékmenet A Shadows Die Twiceból merített feltámadási rendszer segítségével általában egyszer visszatérhetünk a halálból. Ilyenkor azonban elég kiszolgáltatottak vagyunk a támadásoknak, illetve az életerőnk is elég kevéske. A halál ezúttal még durvább büntetést von maga után. Nem csak, hogy elvesztjük a nálunk levő pénzünk felét, hanem tapasztalati pontunk is csökken. Ezen kívül újabb csavar, hogy ha túl sokszor meghalunk az NPC-k megbetegszenek, ami miatt elveszthetünk néhány beszélgetési lehetőséget. Sekiro: Shadows Die Twice A Sekiro világa lenyűgöző, a táj csodálatos és minden egyes szeglete mesterien kimunkált. Az összecsapó pengék csilingelésétől kiráz a hideg, a zene pedig jól egyensúlyoz a kalandozások nyugodt hangulata és a minden érzékünket próbára tevő harcok közt. A Sekiro: Shadows Die Twicera mindenki egy “japános” Dark Soulsként gondolt a bejelentés után, de a From Software sikeresen meglepett mindenkit. Nem csak, hogy tele van újítással, de a szokásos kegyetlenséget is sikerült fokozni, és nagyon könnyedén tudom bárkinek ajánlani, aki szereti a kihívásokat.