- Gyártó
- Sony
- Eszköz
- Kontroller
A Star Wars: Galactic Racer egy roguelike versenyjáték PlayStation 5-re, amely a Star Wars világában pörgős, újrajátszható futamokat és mély testreszabást kínál. A teszt szerint a játék erőssége a feszes tempó, a fejlődési rendszer és a látványos pályák, bár a roguelike felépítés nem mindenkinek való.
A Fuse Games Star Wars: Galactic Racer egészen más, mint amire számítottam. Egy szórakoztató Star Wars-versenyjáték, amelyben a galaxis különböző pályáin vehetsz részt látványos futamokban? Jól hangzik, már a „Star Wars” szónál megnyert magának. De hogy egy pulzusszámot az egekbe hajtó roguelike őrület legyen, ami közben úgy szorítottam a DualSense vezeték nélküli kontrollert, mintha az életem múlna rajta, és üvöltöttem a monitorommal, miközben Kestar Bool megint épphogy megelőzött az utolsó versenyben? Na, erre nem számítottam.
A Galactic Racer a Birodalom bukása után, az Új Köztársaság korában játszódik, amikor a Külső Gyűrű törvényen kívüli alakjai és egykori pilótái részt vesznek az engedély nélküli, nagy téttel bíró Galactic League-ben. Te Shade vagy, egy arctalan emberi szállítópilóta, akit behúznak a ligába, és aki komoly sérelmet táplál a Bool család, különösen Kestar Bool ellen - ő ugyanis nemcsak a fő ellenfeled, hanem a Galactic League jelenlegi bajnoka is. Shade-nek, ahogy a kampány során kiderül, régre visszanyúló ügye van Kestarral, és minden egyes futam után egyre jobban érzed ezt az ellentétet.
Ez a Star Wars-történet sokkal visszafogottabb, mint amit a filmekben vagy sorozatokban megszoktunk, és bár nem olyan szélesvásznú, filmszerű élmény, mint a Star Wars Zero Company vagy a Star Wars Jedi: Survivor, és Shade, mint játszható főszereplő sem kap túl mély karakterábrázolást, mégis egyszerűen, de hatásosan működik. A Galactic Racer elsődlegesen egy versenyjáték, amelyben a visszajátszhatóság, a buildépítésre épülő testreszabás és a jól kidolgozott fejlődési rendszer kapja a főszerepet.
Egy verseny a csillagok között
Nagyon tetszett, hogy a kampányban szabadon dönthetek arról, merre haladjak tovább, és a játékosoknak először a selejtezőket, majd a fő Galactic Tourt kell teljesíteniük. Nincs véletlenszerű pályaválasztás; helyette egy okosan kialakított elágazó útvonalrendszer engedi meg, hogy kiválaszd a neked tetsző irányt, és olyan futamokban indulj, amelyek illenek a stílusodhoz, miközben kisebb az esélye annak, hogy elveszítsd a League Tokenjeidet - ezek kellenek ahhoz, hogy egyáltalán rajthoz állhass.
Vannak hagyományos versenyek, amelyek változatos, izgalmas pályákat kínálnak, és ahol az első vagy akár a 12. helyen is befuthatsz; Field Testek, amelyek egy idő után kissé ismétlődőnek és kevésbé kihívónak hatottak; Mystery Encounterök; valamint Eliminator futamok, ahol a sor végén álló pilótát mindig kizárják, amíg végül csak a legjobb három marad, ráadásul közben egy League Tokent is elveszítesz, így ez a legkockázatosabb versenytípus az összes közül.
A roguelike műfaj nekem általában lutri, de a Galactic Racer körökre épülő szerkezete egy hihetetlenül pörgős és kaotikus játékmenet-hurkot hoz létre, ami a folyamatos ismétlés ellenére is elképesztően addiktív, feszült és szórakoztató élményt ad.
Még akkor is, amikor legyőztem a többi versenyzőt, egészen a döntőig jutottam, aztán csúnyán elbuktam, ahelyett hogy az ide-oda kellő újrajátszás elriasztott volna, inkább még inkább hajtott, hogy jobb legyek. Alig vártam, hogy visszaüljek a gépbe, és az előző futamokból szerzett tapasztalatokra és tudásra támaszkodva újra nekivágjak - ezt pedig nem sok roguelike tudja ilyen jól elérni.
A játék a roguelike felépítés miatt tanulási és nehézségi görbét is kínál, így nem biztos, hogy mindenkinek be fog jönni, de szándékosan arra épít, hogy idővel te légy a galaxis legjobb versenyzője, hiszen nagy valószínűséggel nem elsőre fogsz győzni.
Gyakrabban fogsz fejjel falnak csapódni, vagy lepotyogni egy szikláról, mert nem drifteltél időben, de épp ezért annyira kielégítő, ahogyan a játék futamról futamra érezteti veled, hogy egyre jobb vagy.
Minden turné elején kiválasztod a felszerelésedet, vagyis a járművedet, az előnyt adó Favorokat és a Racer Style-t is - ez egy külön előbeállítás, amely meghatározza a speeder viselkedését és az aktív bónuszokat, és sokkal inkább a saját játékstílusodra szabja az egészet.
A Galactic Racer három járműtípust kínál - landspeedereket, speeder bike-okat és skim speedereket -, valamint bizonyos küldetésekben podraceket is, de nekem végül a speeder bike vált a kedvencemmé; a kompakt mozgékonyság, a vektorizált tolóerő és a kinetikus kirobbantás egyszerűen fantasztikus érzés volt, ahogy dűnéken száguldottam és jeges fennsíkokon éles kanyarokat vettem be.
Ha elsőre nem sikerül...
Amikor belevágtam, borzalmasan ment. Gyakran csapódtam neki szemből a falaknak, és rosszul használtam az abilityjeimet, de a roguelike szerkezet annyira jól működik, hogy ahogy játszottam, szépen lassan automatikussá váltak a mozdulatok. A játék végére már alig törtem össze bármit, és szinte csuklóból ismertem a pályákat.
Ez egyáltalán nem gördülékeny séta; minden döntésed befolyásolja az esélyeidet, és az, hogy nemcsak nyerni próbálsz, hanem közben olyan bolygószintű környezeti hatásokat is leküzdesz, mint a láva vagy a sav, miközben túljársz a többi pilóta eszén, még magasabbra teszi a tétet - ez pedig remekül mutatja, mennyire működik a roguelike alap és milyen jól megtervezett pályákat kapott a játék.
A testreszabásra hatalmas hangsúly kerül - a buildlehetőségek szinte végtelenek -, és a rendszer kiemelkedik a mezőnyből, ahogy fokozatosan fejleszted a járműveidet frissítésekkel, alkatrészek beszerelésével (és azzal, hogy ezek ne sérüljenek meg), valamint új power-up képességek feloldásával. Rengeteg van belőlük, és a hajszálpontos helyzetekben óriási különbséget jelentenek, miközben javítják az esélyeidet a dobogós helyezésre.
Lehet, hogy közhely, de komolyan - ez podracing! Az alap PS5-ön futtatva a Galactic Racer vizuális és hangzásbeli lakoma, 60 fps-en gyönyörűen sima élményt nyújt, miközben teljesen beszippantja az embert a feszült, zaklatott akció.
A sebesség, amit a megfelelő fejlesztésekkel elérhetsz, őrült magas, és kevés ennél jobb érzés van annál, mint amikor a Ramjeteddel a maximumra húzod a tempót, tökéletesen landolsz, és bevállalod az éles kanyarokat anélkül, hogy a speedered darabokra hullana.
A legjobbak legjobbja
A versenyzés a kampány lelke, és ez önmagában is remek élmény, de a játék arra is lehetőséget ad, hogy kapcsolatba lépj más pilótákkal. Ők nem egyszerűen random ellenfelek, hanem teljesen kidolgozott NPC-k, saját személyiséggel és játékstílussal, és nagyon tetszett, ahogyan a Fuse ezeket a karaktereket a pályán belül és azon kívül is megmutatja.
Rivalizálásokat alakítasz ki, megismered a hátterüket, és különféle véletlen találkozásokba futsz bele többféle párbeszédopcióval, amelyek jutalmakkal és következményekkel is járnak, így a törvénytelen világ, amelyben versenyzel, még életszerűbbnek hat.
Kestar Bool esetében például úgy döntöttem, hogy megsértem, miután megpróbált lehúzni néhány kredittel, és mivel gyakorlatilag ő irányítja az egész show-t, a speederemet szabotálták; a következő futam rajtjánál felrobbant, és közben két speederfejlesztést is elveszítettem, ami óriási hátrányt jelentett a turné hátralévő részére. Ez egy nagyon egyedi funkció, és a játék fejlődési rendszerének is meghatározó eleme, ami remekül kiemeli az ellenfelek közti versengést.
Jakku és Crait valószínűleg a kedvenceim a hat elérhető bolygó közül. Mindegyikük hihetetlenül hitelesen idézi meg a Star Wars univerzumát, és fanatikusként teljesen új szemszögből élmény rajtuk végigszáguldani. A díszletek léptéke, legyen szó egy Csillagromboló csontvázának belsejéről vagy a vörös só felcsapásáról kristálybarlangokban, egyszerre kelt csodálatot és erősíti a játék versenyszellemét, miközben a különféle útvonalakon manőverezel.
A Fuse egy magával ragadó versenyjátékot rakott össze kreatívan megtervezett pályákkal, amelyek arra késztetnek, hogy akkor is folytasd, ha egyszer nagyot hibáztál. Eleinte minden arról szól, hogy megtanuld a pályát - melyik kanyart vedd be ahhoz, hogy előnybe kerülj, mikor gyorsíts és mikor lassíts -, és a játék ezt remekül adja vissza, hiszen minden útvonal különállónak érződik. Egy idő után azonban a futamok elég agresszívvá válnak, és simán átcsapnak nyílt csatákba, miközben az ellenfelek megpróbálnak kilökni a pályáról (kösz, Griff Halloran).
A kampány mellett a játékosok feloldhatják Sebulba történetszálát is, ami egy melléktevékenység, és amelyben a múltjából származó podraceket játszod végig. Ez remek kiegészítés a fő sztorihoz, ráadásul nagyszerű pályákat kínál, és plusz hátteret ad annak a figurának is, aki Anakin Skywalkerre feni a fogát. Meglepő módon Sebulba a történet egyik kiemelkedő szereplőjévé vált, és külön örülök annak, hogy a Fuse nem pusztán a nosztalgia kedvéért dobta be őt.
Az alap PS5-ön futtatva a Galactic Racer vizuális és hangzásbeli lakoma, 60 fps-en gyönyörűen sima élményt nyújt, miközben teljesen beszippantja az embert a feszült akció.
A játék más melléktevékenységeket is kínál, például Scenario módokat, amelyekben minden versenyzővel külön játszhatsz, egy Arcade funkciót, amelyek a kampány után is megérik a figyelmet, valamint egy rendes többjátékos módot. A tesztidőszak alatt több multiplayer meccshez is hozzáfértem, és egy szokásos online PvP élményt kaptam, gyors versenyformákkal és 12 fős Tourokkal, crossplay támogatással.
Amit kipróbálhattam, abban a többjátékost éppannyira élveztem, mint a kampányt, és rengeteg potenciál van benne, ha a Fuse a megjelenés után is frissíteni fogja a játékot. Ugyanolyan szórakoztató és versengő, mint a történetmód, ráadásul extra feloldható tartalmakat és küldetéseket is ad, amelyek arra ösztönöznek, hogy a kampány után is benne maradj. Bár időhiány miatt nem tudtam túl sokat játszani vele, már most tudom, hogy még jó pár órát bele fogok ölni, és különösen várom, hogy kipróbáljam a megjelenéskor elérhető Podracing Tour módot - a tesztidőszak alatt ez zárolva volt -, mert a kampányban egyszerűen nem tudtam betelni vele.
Megéri játszani a Star Wars: Galactic Racerrel?
Játssz vele, ha...
Star Wars-rajongó vagy
Ha a Star Wars világát a filmeken és sorozatokon túl is szereted, a Star Wars: Galactic Racer izgalmas utazásra visz a Külső Gyűrűn át.
Szereted a roguelike játékokat
Ha neked bejön a roguelike-ok kihívása, és nem zavar az ismétlődő próbálkozás, a Star Wars: Galactic Racer kihagyhatatlan.
Szereted a versenyjátékokat és a pörgős akciót
A Star Wars: Galactic Racer az egyik legjobb versenyjáték, amivel hosszú ideje játszottam, és olyan nagy tempójú élményt ad, mint kevés más játék.
Ne játssz vele, ha...
Nem áll hozzád közel a roguelike műfaj
Ha alapból szereted a versenyjátékokat, ez a játék tetszeni fog, de a roguelike szerkezet eltántoríthat, ha nem vonz az ötlet, hogy újra és újra végig kell menned a futamokon, mire győzöl.
Star Wars-rajongó vagy, és csak a történetre vagy kíváncsi
A játék roguelike rendszere frusztráló lehet, ha sorozatosan veszítesz, és ez akár útját is állhatja a fő történetnek, ha csak azt szeretnéd átélni.
Akadálymentesítési lehetőségek
A Star Wars: Galactic Racer rengeteg akadálymentesítési opciót kínál a szokásos vizuális, hang- és feliratbeállítások formájában. Emellett vannak kiváló kontroller-átkötési lehetőségek is, amelyeket a saját preferenciáidhoz igazíthatsz - ezek a pályán óriási különbséget jelentenek -, továbbá kapcsolható vezérlési opciók és még sok más beállítás is elérhető.
Így teszteltem a Star Wars: Galactic Racert
Közel 30 órát töltöttem a Star Wars: Galactic Racer játékkal egy alap PlayStation 5-ön, egy Gigabyte M32U gaming monitorral és egy Sony WH-CH520 vezeték nélküli fejhallgatóval a hanghoz.
Első teszt: 2026. október.
A magyar Star Wars-rajongóknak és a pörgős, roguelike versenyjátékokat kedvelő játékosoknak különösen érdekes, főleg ha PlayStation 5-ön vagy többjátékos módban keresnek erős kihívást.