Magazin / Útmutatók

Onimusha: Way of the Sword: van nehéz mód, de nem az elejétől - így oldod fel a Carnage-ot

A demó után sokan féltek, hogy túl könnyű a játék. Van nehéz mód, a Carnage, de előbb végig kell játszanod. Itt van, mit visz át a New Game+, és mit nem.

Onimusha: Way of the Sword: van nehéz mód, de nem az elejétől - így oldod fel a Carnage-ot

Az Onimusha: Way of the Sword két nehézséggel indul: Story és Action, ezek között a mentési pontoknál szabadon válthatsz. A nehéz mód, a Carnage csak a játék befejezése után nyílik meg, és New Game+ módként működik: átviszi az Awakened Oni képességeket, a fejlesztett képességeket, a Hozuki tasakokat, a tárgyakat, a charmokat és a ruhákat, de a történet állását, a felszerelésfejlesztéseket, az anyagokat és a vörös lelkeket nem. Ha Carnage-on kezdesz, nem válthatsz vissza.

Néhány játékos az Onimusha demója után attól tartott, hogy a játék túl könnyű lesz. A jó hír: a kihívás szintje a legtöbb ember számára jól el van találva, és az Onimushának van nehéz módja is.

Akik viszont rögtön a főmenüből a lehető legnehezebb fokozatba ugranának, rossz hírt kapnak: előbb végig kell játszani a játékot.

Musashi izzó lándzsával küzd egy hatalmas, fehér sörényű Genma-főellenség ellen, fölöttük vörös gömb

Az Onimusha: Way of the Sword alapértelmezett nehézségi fokozatai

Story: „A difficulty level that lets you focus on the story. Recommended for action game beginners."

  • Musashi több sebzést és állóképesség-sebzést okoz, és kevesebbet szenved el az ellenség támadásaitól.
  • Az akciófelhívások alapból be vannak kapcsolva: gombikonok mutatják, hogyan kezeld a bejövő ellenséges támadásokat.

Action: „A difficulty level for those who like challenging battles. This difficulty level will keep you on your toes. Recommended for experienced action game players."

A két opció között a játék során bármelyik mentési pontnál szabadon válthatsz.

Külön is állítható nehézségi finomhangolások:

  • Akciófelhívások
  • Tippek (oktató üzenetek)
  • Navigációs UI-ikonok

Musashi fehéren villanó kardcsapása egy vörös Genma ellen az éjszakai tábortűznél

Hogyan oldod fel az Onimusha: Way of the Sword nehéz módját

Egyetlen módon nyílik meg az Onimusha nehezebb fokozata: fejezd be a játékot. Nincs rövidebb út, sajnáljuk. A játékbeli leírás:

Carnage: „A difficulty level where a single hit could mean death. A high-stakes mode where carelessness can kill, but victory is all the sweeter."

Ha ezt a nehézséget választod, rögzül. Nem válthatsz Storyra vagy Actionre. Kapsz viszont egy kis előnyt, mert a Carnage New Game+ mód, ami egy befejezett mentésből átviszi a haladásod egy részét.

Hatalmas, szarvas Genma közelről, torkában kék fény izzik

Mit visz át a nehéz módú New Game+?

  • Awakened Oni képességek
  • Fejlesztett alap- és különleges képességek
  • Megszerzett Hozuki tasakok és fejlesztéseik
  • Tárgyak, felajánlások és „néhány" anyag
  • Charmok és charm-fejlesztések
  • Feloldott ruhák
  • Oktató gyakorlatok, főellenség-visszavágók feloldása és teljesítése
  • Genma-jegyzetek és megmentett Lion Dogok

Sok minden viszont nem öröklődik át a NG+-ba:

  • A történet és a mellékküldetések állása
  • Ruha-, kard- és kesztyűfejlesztések
  • Az ezekhez a felszerelésfejlesztésekhez szükséges anyagok
  • A fejlesztésekre, képességfeloldásokra és anyagvásárlásra használt vörös lelkek
  • Spirit Mirror mentőpontok
  • Oni-íj
  • A vörös lelkekért vásárolható tárgyak fejlődése
GYIK

Gyakori kérdések

Hogyan oldom fel az Onimusha nehéz módját?
Csak egy módon: fejezd be a játékot. A Carnage nehézség utána válik elérhetővé, New Game+ módként.
Váltogathatom a nehézséget?
A Story és az Action között igen, bármelyik mentési pontnál. A Carnage viszont rögzített: ha elindítod, nem válthatsz vissza.
Mi nem öröklődik át a Carnage New Game+-ba?
A történet és a mellékküldetések állása, a ruha-, kard- és kesztyűfejlesztések és az anyagaik, a vörös lelkek, a Spirit Mirror mentőpontok, az Oni-íj és a vörös lelkekért vehető tárgyak fejlődése.
Az Exodus Mass Effect-hatású RPG-je egyszerre volt ismerős és lenyűgöző az űrben
Következő cikk

Az Exodus Mass Effect-hatású RPG-je egyszerre volt ismerős és lenyűgöző az űrben

Az Exodus demója egyszerre idézte meg a Mass Effect hangulatát és mutatta meg, mennyire ismerős és helyenként jellegtelen tud lenni. A súlytalanságban játszódó lövöldözések viszont kifejezetten emlékezetesek lettek.