A The Blood of Dawnwalker prológusában nincs elég idő minden küldetésre. Az ideális sorrend: Live Bait, Dead Drop + Withering Away, (opcionálisan) Page-Turner, Withering Away 2. rész, Enter Not + If A Tree Falls + Deep Down, Blasphemy, Disturbed, Like Father, Like Son. A Someone Needs A Lesson és az On The Run kihagyható, az Into The Den ráér a prológus után. Ha így haladsz, Lazar, Gremla és Esme is túléli a Vérmisét.
Tizenöt órát töltöttünk azzal, hogy többször is végigjátsszuk a The Blood of Dawnwalker prológusát, és megtaláljuk az abszolút optimális küldetéssorrendet. Szinte minden prológus-küldetés időérzékeny, de nem fér bele a napba mind. Ez a Dawnwalker első leckéje. Összegyűjtöttük az összes küldetést, amit a prológusban teljesíthetsz, kiderítettük, melyik hagyható ki, és feltérképeztük az ideális útvonalat a legjobb történetbeli eredményhez. Lent a gyors küldetéssorrend-lista, alatta pedig a részletes végigjátszás minden apró párbeszédkülönbséggel.
Hogyan működik az idő
- Az időérzékeny küldetéseket óra ikon jelöli a küldetésnaplóban.
- Egy nappalban nyolc időszakasz van (és éjjel is nyolc).
- Az időt fogyasztó küldetéseknél homokóra ikon és egy szám mutatja, hány szakaszt használnak el.
- Figyelem: ha lopáson rajtakapnak, az őrrel négy időszakaszt pazarolsz el.
- Figyelem: a prológusban óvatosan tanulj képességeket a szentélyeknél, mert némelyik időt fogyaszt.
Teljes prológus végigjátszás
Az első döntésed a prológusban az, hogy Coen erőszakkal megetesse-e az anyját, Esmét, ahogy az apja, Pieter kéri. Röviden: ennek nincs hosszú távú hatása, de utána már el kell kezdened beosztani az idődet, mert a prológus igazából itt indul.
Prológus küldetéssorrend: a legjobb útvonal
- 1. Reggel: Live Bait
- 2. Reggel: Dead Drop, Withering Away
- 3. Dél: (opcionális) Page-Turner, vagy helyette délután az Into The Den
- 4. Dél: Withering Away 2. rész
- 5. Délután: Enter Not, If A Tree Falls, Deep Down
- 6. Délután: Blasphemy
- 7. Este: Disturbed
- 8. Este: Like Father, Like Son
Melyik küldetéseket hagyd ki?
- Someone Needs A Lesson: Vasil és az apja közé állni bepillantást ad mások családi életébe, de nem számít a nagyobb történetben.
- On The Run: Iorgu disznójának megkeresése szembesíti Coent a vérontással kapcsolatos érzéseivel és az emberek mint vrakhiri jószág kellemetlen párhuzamával, de a prológusban sürgetőbb dolgok várnak a faluban.
- Into The Den: nem időérzékeny, ezért gyere vissza érte a prológus után.
1. Reggel: Live Bait
Rögtön Coen házából kilépve menj le a dombon, és beszélj a húgoddal, Yannával, aki Lunkával és Mirtóval álldogál.
- „I've got time. I'll help you.": vállald, hogy elkíséred őket horgászni a folyóhoz.
- Amikor Yanna megkérdezi, mit gondolna az apjuk, válaszolj tetszés szerint.
- Ne pazarold az időt fogócskára a testvéreiddel útközben. Szólj rájuk, hogy hagyják abba a nyafogást. Coen kicsit szigorú, de Yanna értékeli a támogatást.
- Amikor Yannát figyelmezteted, hogy ne menjen a vízbe, bármelyik válasz jó.
Keresd meg a négy horgászbotot egy bokor alatt, kicsit északnyugatra attól, ahol Yanna áll, és tedd le őket a part négy botállásába. A következő beszélgetés választásainak nincs tartós hatása, de a testvérek viszonya finoman változik. Szerintünk ez a legjobb változat:
- Yannának mondd a „You should be. I might not be around forever." sort, amikor a kukacokról beszéltek, mielőtt továbblépsz, majd Mirtóval vitatkozz vagy egyezz meg, ahogy tetszik.
- Lunkának bármit mondhatsz arról, fáj-e a kukacnak a horog, úgyis kiborul. Mi bevalljuk, hogy nem tudjuk, mit éreznek a kukacok.
- Mondd, hogy „You're upset by something else," amikor Lunka a kukacok miatt sír, így jön a leginkább kibékülős beszélgetés.
- Mirtónak mondd, hogy „I'll take care of you," hogy Coenben bízzon, ne Ancára vagy az anyjukra hárítsd.

Ugyanez igaz a Brencis tisztjével folytatott beszélgetésre is (egy igazi tapló). Beleköthetsz, de mi inkább nem tesszük. A később csatlakozó Uriash őrtől pedig több háttértörténetet is kihúzhatsz.
- „I don't know": játszd az értetlent, hogy ne mérgesedjen el gyorsan a beszélgetés.
- „Why all this interest in my father?": ez sem eszkalálja a helyzetet.
- „Leave her out of this": ne ránts kardot, egy másik őr közbelép, mielőtt elfajulna.
- „No. Nothing of the sort.": mondd az Uriashnak, hogy nem tudsz semmilyen lázadásról (mert eddig tényleg nem).
- „Then why do you serve the vrakhir?": kérdezd meg az Uriasht a hűségéről, meglepően őszinte választ kapsz a Uriashok, emberek és vrakhirok közötti erőviszonyokról.
- „Thank you. I appreciate it.": tiszteld meg az Uriash kedvességét.
- „Maybe they aren't all the same.": ültess egy kis egészséges szolidaritást a testvéreidbe.
2. Reggel: Dead Drop és Withering Away
A horgászat után sétálj körbe Laslea faluban, és vedd fel a küldetéseket, de még ne csináld meg őket:
- Disturbed: Crinától, a temetőben, az erőd mellett.
- Blasphemy: Gremlától, aki a faluban sír a bámészkodók előtt.
- Deep Down: Gavriltól, aki a földjén dolgozik az erdő felé vezető úton.
- Ne kergesd és ne kapd el Vasilt, az idegesítő kölyköt, aki sértegeti a városban. Időbe kerül, és ezt a küldetést (Someone Needs A Lesson) érdemes kihagyni.
Dead Drop
Néhány küldetés felvétele után szerezz egy kis extra pénzt és zsákmányt: menj fel a Coen házától pontosan keletre induló kis ösvényen a kitaszítottak temetőjébe, amit a térképen egy nagy, göcsörtös fa jelöl.
- Az északi sarokban vizsgálj meg egy sírt, hogy többet tudj meg Vasilról (a küldetését továbbra sem csináljuk).
- Közvetlenül az északi sarok fái mögött mássz fel egy párkányra egy kis barlangba: 37 denarius, egy regeneráló kenőcs, arany étkészlet (eladásra) és egy Amulet of Fortitude vár.
- Vissza a síroknál vizsgáld meg a déli sarokban lévőt: ez indítja a Dead Drop küldetést.
- Coen fókuszával kövesd a lábnyomokat és a véseteket fel az erdőbe egy fa alatt rejtett rejtekhelyig: egy titokzatos levél, Ring of Purging, 19 denarius és 100 XP.
Withering Away
Ezután menj Anca házához a faluból nyugatra induló kis ösvényen a Withering Away küldetésért: gyógynövény kell Coen anyjának, ahogy Pieter kérte. Az itteni választásoknak nincs nagy hatása, csak Anca azonnali reakciója változik Coen hozzáállására. Szerintünk ezek a legjobb opciók:
- Válaszd a [keep on looking] opciót ahelyett, hogy odaszólnál Ancának, amikor közeledsz: extra utalást kapsz a hátteréről, de ne faggasd rögtön a hegeiről.
- Arra, hogy Anca szerint biztosan aggódsz anyádért, válaszolj tetszés szerint.
- „I understand": fizesd ki Ancának a dupla árat, amit kér. Értékeli, és a barlangi zsákmány után megengedheted magadnak.
- (Opcionális) „Gladly – I've missed it too,": maradj Ancával a Page-Turner küldetésre, főleg ha később románcot terveznél vele. Különben mondd, hogy „I really have to go", és egy extra időszakaszt máshol tölthetsz.
3. Dél: Page-Turner
Ha később kapcsolatot szeretnél Ancával, mindenképp maradj vele még egy kicsit, mielőtt hazaindulsz. Bár a párbeszédopció másként sugallja, ez csak egy extra időszakasz, vagyis a Withering Away és a Page-Turner együtt két szakaszt visz el.
- „How about this book with the red cover?": ezzel egy kicsit pikánsabb verset olvastok, mint amit Anca eredetileg javasol.
- Ragaszkodj hozzá: „This Catullus sounds more interesting.", majd „You sound like your prioress.", végül „Thank you for not smacking me."
- Amikor Coen olvas, a helyes fordítások: „Kisses" és „Grains of sand". A rossz tippért nem jár büntetés.
- Amikor kirohantok megmenteni a gyógynövényeket Anca fészerében, Coen fókuszával szedj össze 11 szárított gyógynövényt a mennyezetről. Az anyádnak kapott csomaggal együtt 12 szárított gyógynövénynek kell lennie a táskádban, mielőtt újra beszélsz vele. Kicsit más párbeszédopciókat kapsz attól függően, hogy mindet megmentetted-e.
- Amikor Coen kitisztítja Anca sebét, mindkét opció (lehúzza vagy leveszi az inget) félmeztelen Ancához vezet, válassz kedved szerint.
- „I enjoy the company more than the books.": még egy bók Ancának, mielőtt elmész.
4. Dél: Withering Away 2. rész
Gyógynövénnyel a kézben siess vissza Coen házához. Tanúja leszel Pieter és Vladimir titokzatos vitájának, amiről később többet megtudunk. Most segíts Coen apjának megfőzni Anca receptjét Esmének. Ne rontsd el, különben este a Vérmisén nagyon rosszul jár Coen családja. Ha elfelejtetted, mit mondott Anca:
- [use hot water]
- [add three spoonfuls of herbs]
Utána Pieter edzésterveire válaszolj tetszés szerint, majd győzd meg Esmét, hogy igya meg a főzetet. Aztán csak mondd Pieternek, hogy „Let's", ahelyett, hogy beszédre kényszerítenéd. Igazából mindkettő jó, de mi szeretjük azt hinni, hogy Coen tudja, milyen ember az apja.
NE kövesd Pietert a dombra edzeni. Ne aggódj, megvár, amíg Coen a nap legvégén visszatér.
5. Délután: Enter Not, If A Tree Falls, Deep Down
Enter Not
Menj be az erdőbe az Anca házától északra lévő hídon át, és kövesd az utat, amíg egy elhagyott házhoz nem érsz az ösvény bal oldalán. Közeledj hozzá az Enter Not küldetés indításához, majd juss be a pestises házba: mássz fel a jobb oldali alacsonyabb tetőre, és ugorj le a belsejébe. Szedj össze mindent:
- A holttestről: Last Confession és Figurine of St. Jude.
- A tűzhely melletti kis ládából: 17 denarius, arany étkészlet, egy gyógyító kenőcs receptje és a Knyaz Skender's Orders.
Az Enter Notot kicsit később, a nap folyamán fejezed be, amikor visszaviszed a szobrocskát a templomba. Most kövesd tovább az utat északra. A Blackwater Hollow szentélynél két dolgot csinálj:
- Coen fókuszával vizsgáld meg az elhagyott tőzeges szekeret: ez az első nyom Lazar hollétéről.
- Menj kicsit északra a szentélytől. Az ösvénytől jobbra egy elhagyott ház van, benne egy láda. A zsákmány véletlenszerű, de mi minden alkalommal találtunk benne egy Coen gyakorlókardjánál jobb kardot. Vedd fel és szereld fel, a sebzésnövelés jól jön a következő harcokhoz.
If A Tree Falls
Felejtsd el egy pillanatra Lazart, és haladj tovább északra a Northern Foothills szentély felé. Közvetlenül mellette egy kidőlt fa agyonnyomott valakit. Kövesd a holttest nyomát az út mentén (közben farkasokkal harcolsz), amíg egy szurdokban véget nem ér: itt egy Uriash őr holttestéről felveszed az Orders: Patrol tárgyat, ami elindítja az If A Tree Falls küldetést. Ezt is később adjuk le.
Into The Den
Ha harcra vágysz, itt tehetsz egy kitérőt a medve odújához a láp keleti oldalán. A harc kemény, de ha magabiztosan használod az irányított blokkolást, és nem meríted le az állóképességedet, átjutsz rajta. A barlangban a holttestről ezt szeded össze:
- Tall Boots (vedd fel)
- 17 denarius
- Transylvanian White Wine
- Néhány fogyasztható tárgy
- Tattered Letter, ami elindítja az Into The Den küldetést
Ha nem töltöttél extra időt Ancával, az Into The Dent teljesítheted a favágótábor kunyhójában elrejtett kincs felvételével, amin a lápon már áthaladtál. A kincs kiásása viszont egy időszakaszt fogyaszt, ezért ha már megcsináltad a Page-Turnert, ezt hagyd ki. A küldetés kell ahhoz, hogy később ezüstöt adhass el, de nem időérzékeny, így a prológus után is visszajöhetsz a bejelölt kincsért.
Deep Down
Menj vissza délre Blackwater Hollow-ba, és vedd fel Lazar nyomát nyugat felé, amíg pár farkas nem őriz egy tisztást. Öld meg őket, és ugorj le a göcsörtös fa előtti mély lyukba. Jó hír: Lazar él, és nincs nagy baja. Ezért csináljuk most ezt a küldetést. Ha estig vársz a Deep Downnal, Lazar holttestét találod helyette.
A Lazarral folytatott beszélgetés nem különösebben fontos, de a legtöbbet akkor hozod ki belőle, ha nem söpröd le az aggodalmait, és ezeket választod:
- „How to you know?"
- „You don't sound convinced."
- „Could be a vrakhir - or an uriash?"
Amikor a szarkofágos kerek terembe érsz, vizsgáld meg a bal fal összes freskóját ősi vrakhiri háttértörténetért. Az utolsó kép megvizsgálása után kinyithatod a kőkoporsót: Mireleaf Bracers (30 extra páncél, hamarosan jól jön) és a Claw Art aktív képesség. Szereld fel őket.
A következő teremben a The Forgotten Guardiannel harcolsz. Ekkorra hármas szintűnek kell lenned, rendes karddal és az új karvédőkkel. Az őrző nagyot üt, de jól sebezhető, ha elkerülöd a védhetetlen dupla kardcsapását. A harc nem is olyan hosszú, mint a medvés.
Fosszd ki a Forgotten Guardiant, és vedd fel az Undead Warrior's Swordot bármelyik sima penge helyett. A terem ládáiból is szedd össze az aranyértékeket, amiket később Lasleában eladhatsz.
Mássz ki a romokból Gavrillal, és zárd le ezt a szakaszt:
- „I'll walk you to Gavril.": Lazar akkor is biztonságban hazaér, ha nem kíséred, de a legegyszerűbb, ha visszateleportálsz a faluba leadni a küldetést, mert a lápon egyelőre végeztél.
- „I could go talk with him.": mondd Gavrilnak, hogy szólsz az elöljárónak a kísértetjárta romokról. Úgyis kell nála leadnod egy küldetést.
6. Délután: Blasphemy
Most, hogy visszaértél Lasleába, ideje elintézni pár dolgot:
- Beszélj Zdislav elöljáróval, közvetlenül a kovácstól északra. „I found a dead soldier": ezzel lezárul az If A Tree Falls küldetés.
- „I found haunted ruins in the bogs": ezért nincs jutalom, de Zdislav katonákat küld a romok lezárására, így megtetted a kötelességed.
- Nézz be Mircea kovácshoz vásárolni. A romok és a küldetéskör után rengeteg kacatod és aranyértéked van eladásra. Add el mindet, és vegyél pár felszerelésfrissítést. Mi a Gold-Knee Trousers és a Voyager's Ruddy Cotehardie mellett döntöttünk. A Grey Knightly Gambeson jobb páncél, de néha a divat győz.
- A Laslea Center szentélynél költsd el a képességpontjaidat, ha még nem tetted. De vigyázz, ne vegyél olyan képességet, aminek feloldása időt fogyaszt!

Most jöhet Gremla eltűnt zászlója a Blasphemy küldetéshez. Menj vissza a házához a Laslea Center szentély mellé. Coen fókuszával keress három nyomot:
- Lábnyomok
- Bot okozta lyukak
- Egy letépett zászlódarab a földön, a hátulján vérrel
Mehetsz egyenesen a tettesért (Premysl az), de ha a teljes nyomozást akarod, ezeket a szomszédokat zaklathatod, amíg kiderül az igazság:
- Alois, aki Gremla előtt áll: van botja, de nem sérült meg a keze.
- Otokar, aki a Laslea kaputól keletre fát vág: sérült a keze, de nincs botja.
- Dana, aki egy padon ül a Coenétől nyugatra lévő ház előtt: mostanában bottal jár, de a keze ép.
- Premysl, aki a hatalmas szénakazlas ház előtt ül, Coen házától délkeletre.
Szembesítsd Premyslt, és döntsd el, visszaadja-e a zászlót Gremlának.
- „Angering Brencis will put my family at risk" / „This is just an empty gesture": Coen meggyőzi Premyslt, hogy adja vissza.
- „Maybe you're right…": Premysl megtartja a zászlót.
- „You haven't convinced me": Coen megszégyeníti Premyslt, aki visszaadja.
Ha úgy akarod befejezni a prológust, hogy Coen minden szomszédja (egyelőre) életben marad, mondd Premyslnek, hogy adja vissza a zászlót. Akár ő viszi vissza, akár nem, Gremlához vissza kell menned a küldetés lezárásához.
Ugyanakkor bármelyik irányba mehetsz. Őszintén szólva a mise és Pieter utána következő reakciója akkor a leglogikusabb, ha durvára fordulnak a dolgok. Talán Gremla a szükséges áldozat, ami megmutatja, hogy Laslea Brencis alatt a szakadás szélén áll.
7. Este: Disturbed
Menj Crinához a temetőbe, és vizsgáld meg Kvet sírját nyomokért. A vörös földben lábnyomokat találsz, amelyek a tetteshez vezetnek. Coen fókuszával kövesd őket le a dombon, a falu közepébe, majd a kovácstól jobbra, ahol a nyom véget ér. Menj tovább egyenesen az előtted lévő házhoz, és vizsgáld meg a Kostel fészere előtti, vörös földes törött ásót. Menj be a fészerbe, és vizsgáld meg a padló csapóajtaját, hogy szembesítsd Kostelt és Vladimirt.
Kostellel és Vladimirral több sárga párbeszédopciót kapsz, de lényegében ugyanoda vezetnek. Figyelmeztetheted Vladimirt, hogy Brencis őrei sejtenek valamit abból, ahogy Coent a folyónál faggatták, bár Vladimirt ez nem tántorítja el.
- „I'll keep this between us": Crinának azt kell mondanod, hogy nem találtad meg a keresztet.
- „Give Kvet's cross back": Vlad átadja a keresztet, hogy Coen visszavigye.
Menj vissza Crinához, add vissza Kvet ezüstkeresztjét, és zárd le a küldetést:
- „I found it lying in the bushes": ha elmondod Crinának, hogy Vladimir a tolvaj, csak még több szívfájdalmat okozol neki, tartsd magadban.
- „I really need to go": bocs, Crina, Coennek még edzenie kell Pieterrel, nincs idő újra betemetni Kvet sírját.
8. Este: Enter Not és Like Father, Like Son
Enter Not
Mielőtt Pieterhez rohannál edzeni, szerezz még egy kis tapasztalatot: menj be az erődbe és a templomba. Beszélj Florin atyával, és add át a Figurine of St. Jude-ot, ezzel lezárul az Enter Not küldetés.
Like Father, Like Son
Végül menj vissza Coen házához, és kövesd Pietert fel a dombra edzeni. A védhetetlen támadása után általában egy gyors csapás jön, ezért készülj rögtön kitérésre és blokkolásra. Pár párbeszédopciót kapsz, de ezek csak Coen szerepjátékához vannak, mert Pieter úgyis belekeveredik a lázadásba. Kapaszkodj!
A mise

Ha eddig követted a végigjátszást, a misének így kell alakulnia:
- Gremla szentségtörő zászlója a templomban lóg (és nem ő lóg az oltár fölött, ami akkor történik, ha nem csinálod meg a küldetését).
- Vladimir megkérdezi Coent, hogy Pieter benne van-e a tervben, és Coennek azt kell mondania, hogy nem biztos benne.
- Anca megkérdezi, hogy van Esme, és Coen még egy kicsit flörtölhet, ha akarsz.
- Lazar él, ő és Gavril hálásak.
- Crina azt mondja, érzi, hogy Kvet békében nyugszik.
- Esme túléli a misét, hála az égnek, mert a halála elég brutális, ha Coen rosszul főzi meg a gyógyszerét.
A mise alatt Coennek két alkalma van felszólalni vagy beállni a sorba. Ezek időzített döntések, gyorsan kell választani, de úgy tűnik, nem befolyásolják az este alakulását, szerepjátékozz nyugodtan.
Bármi történik a misén, Pieter utána otthon összeszedi forradalmi lelkesedését, és karddal a kezében magával rángatja Coent, hogy segítsen Vladimir csapatának betörni az ezüstbányába, és lerázni a vrakhir uralmat. Nem sül el jól!
Teljes prológus küldetéslista
- Withering Away: automatikus, Pietertől. 2 időszakasz.
- Live Bait: Yanna, Coen háza és Laslea Centre között. 1 szakasz (2, ha fogócskázol).
- Blasphemy: Gremla, Laslea Centre. 1 szakasz.
- Page-Turner: opcionális extra idő Ancával a Withering Away alatt. 1 szakasz (ha maradsz, amikor esik).
- Someone Needs A Lesson: Vasil, a faluban szaladgál. 1 szakasz.
- Deep Down: Gavril, a Laslea kapu melletti földeken. 1 szakasz.
- On The Run: Iorgu, Laslea Centre-től délre. 2 szakasz.
- Enter Not: elhagyott ház az északnyugati erdőben. 0 szakasz.
- Dead Drop: virágos sír a kitaszítottak temetőjében a falutól keletre. 0 szakasz.
- Disturbed: Crina, a temető az erőd előtt. 1 szakasz (2, ha segítesz betemetni a sírt).
- If A Tree Falls In A Forest: holttest a Northern Foothills szentélynél. 0 szakasz.
- Into The Den: medveodú a Northern Foothillstől keletre. 1 szakasz.
- Like Father, Like Son: Pieter, a Withering Away teljesítése után. 1 szakasz.
