Magazin / Játékhírek

2027-re csúszik a Danganronpa 2x2

A Danganronpa 2x2 megjelenése 2027 elejére csúszott, de a fejlesztők közben az Original és a Slayhem mód részleteit is megosztották.

2027-re csúszik a Danganronpa 2x2

A Danganronpa 2x2 megjelenését 2027 elejére halasztották. A játék két móddal érkezik majd: egy felújított Original változattal és egy teljesen új történetű Slayhem móddal, a 3D-s világtérkép pedig kényelmesebb bejárást ígér.

A Danganronpa 2x2 megjelenését 2027-re halasztották.

Egy, a Spike Chunsoft oldalán közzétett közleményben Sajkibara Sohhei producer elmondta, hogy bár a fejlesztés eddig a 2026-os megjelenés felé haladt, úgy döntöttek, hogy az indulást 2027 elejére tolják.

A csapat szerint a pontosabb megjelenési dátumot később osztják meg, a frissítésből viszont úgy tűnik, hogy a játékot 2027 elején várhatjuk.

"Továbbra is azon dolgozunk, hogy a lehető legjobb élményt hozzuk el nektek. Őszintén köszönjük a türelmeteket, amíg a fejlesztés folytatódik, és hamarosan újabb frissítésekkel jelentkezünk" - zárta sorait Sajkibara.

Közben az új Slayhem módba is kaptunk egy kis betekintést.

"A Danganronpa 2x2 két különböző módban engedi átélni a Danganronpa 2: Goodbye Despair történetét" - áll a frissítésben. "A játékosok választhatnak az Original mód újragondolt változata között, amely a 2012-es kiadás történetét meséli újra modernebb látvánnyal és frissített prezentációval a mai játékrendszerekhez igazítva, illetve a Slayhem mód között, amely a Danganronpa 2: Goodbye Despair alapján épül, de teljesen más történetszállal dolgozik. Mindkét lehetőség már a játék elejétől elérhető."

A Világtérkép is "jelentős frissítésen esett át" a Danganronpa 2x2-ben. Míg a Danganronpa 2: Goodbye Despair oldalsó nézetes térképet használt a helyszínek közti utazáshoz, a Danganronpa 2x2 egy 3D-s világtérképet vezet be, amely "tisztábban mutatja meg a sziget elrendezését". Ezután már úgy járhatod be a szigetet, ahogy neked kényelmes - akár szabadon futva a térképen, akár azonnal átlépve egy kiválasztott célpontra.

A Danganronpa alkotója, Kazutaka Kodaka, a videojáték-ipar egyik legismertebb neve. Ő vezette a The Hundred Line: Last Defense Academy fejlesztését is, de az alkotó nemrég arról beszélt, hogyan tért vissza a játékfejlesztés világába, és milyen hatással volt rá az anime, a manga, valamint a "kölcsönzött" videojátékok világa a saját történetmesélési stílusára és a Danganronpa, illetve a The Hundred Line vizuális világára.

A Danganronpa 2x2 a vizuális novellákat és a rejtélyes történeteket kedvelő magyar játékosoknak lehet érdekes, főleg ha szeretik az anime-hangulatú, sztoriközpontú játékokat.

Címkék
Final Fantasy 15 és más játékok is jöhetnek Nintendo Switch 2-re - „nem teljesen lehetetlen”
Következő cikk

Final Fantasy 15 és más játékok is jöhetnek Nintendo Switch 2-re - „nem teljesen lehetetlen”

A Square Enix szerint nem teljesen lehetetlen, hogy a Final Fantasy 15 egyszer Nintendo Switch 2-re is megérkezzen, bár a hardveres korlátok miatt egyelőre nincs konkrét bejelentés.