Magazin / Játékhírek

2027-re csúszik a Danganronpa 2x2

A Danganronpa 2x2 megjelenése 2027 elejére csúszott, de a fejlesztők közben az Original és a Slayhem mód részleteit is megosztották.

2027-re csúszik a Danganronpa 2x2

A Danganronpa 2x2 megjelenését 2027 elejére halasztották. A játék két móddal érkezik majd: egy felújított Original változattal és egy teljesen új történetű Slayhem móddal, a 3D-s világtérkép pedig kényelmesebb bejárást ígér.

A Danganronpa 2x2 megjelenését 2027-re halasztották.

Egy, a Spike Chunsoft oldalán közzétett közleményben Sajkibara Sohhei producer elmondta, hogy bár a fejlesztés eddig a 2026-os megjelenés felé haladt, úgy döntöttek, hogy az indulást 2027 elejére tolják.

A csapat szerint a pontosabb megjelenési dátumot később osztják meg, a frissítésből viszont úgy tűnik, hogy a játékot 2027 elején várhatjuk.

"Továbbra is azon dolgozunk, hogy a lehető legjobb élményt hozzuk el nektek. Őszintén köszönjük a türelmeteket, amíg a fejlesztés folytatódik, és hamarosan újabb frissítésekkel jelentkezünk" - zárta sorait Sajkibara.

Közben az új Slayhem módba is kaptunk egy kis betekintést.

"A Danganronpa 2x2 két különböző módban engedi átélni a Danganronpa 2: Goodbye Despair történetét" - áll a frissítésben. "A játékosok választhatnak az Original mód újragondolt változata között, amely a 2012-es kiadás történetét meséli újra modernebb látvánnyal és frissített prezentációval a mai játékrendszerekhez igazítva, illetve a Slayhem mód között, amely a Danganronpa 2: Goodbye Despair alapján épül, de teljesen más történetszállal dolgozik. Mindkét lehetőség már a játék elejétől elérhető."

A Világtérkép is "jelentős frissítésen esett át" a Danganronpa 2x2-ben. Míg a Danganronpa 2: Goodbye Despair oldalsó nézetes térképet használt a helyszínek közti utazáshoz, a Danganronpa 2x2 egy 3D-s világtérképet vezet be, amely "tisztábban mutatja meg a sziget elrendezését". Ezután már úgy járhatod be a szigetet, ahogy neked kényelmes - akár szabadon futva a térképen, akár azonnal átlépve egy kiválasztott célpontra.

A Danganronpa alkotója, Kazutaka Kodaka, a videojáték-ipar egyik legismertebb neve. Ő vezette a The Hundred Line: Last Defense Academy fejlesztését is, de az alkotó nemrég arról beszélt, hogyan tért vissza a játékfejlesztés világába, és milyen hatással volt rá az anime, a manga, valamint a "kölcsönzött" videojátékok világa a saját történetmesélési stílusára és a Danganronpa, illetve a The Hundred Line vizuális világára.

A Danganronpa 2x2 a vizuális novellákat és a rejtélyes történeteket kedvelő magyar játékosoknak lehet érdekes, főleg ha szeretik az anime-hangulatú, sztoriközpontú játékokat.

Címkék
Az Ubisoft New Game Plus módon dolgozik az Assassin's Creed Black Flag Resyncedhez
Következő cikk

Az Ubisoft New Game Plus módon dolgozik az Assassin's Creed Black Flag Resyncedhez

Az Ubisoft megerősítette, hogy már dolgozik az Assassin's Creed Black Flag Resynced New Game Plus módján, de a funkció még korai fejlesztési szakaszban jár. A stúdió az Assassin's Creed Shadows példáját követné.