Magazin / Játékhírek

A Black Flag Resynced körüli botrány közepette az Ubisoft pénzügyi jelentéséből eltűnt a sokak által kifigurázott állítás, miszerint a mikrotranzakciók „szórakoztatóbbá” teszik a játékokat

Az Ubisoft legújabb pénzügyi jelentéséből kimaradt az a korábbi állítás, hogy a mikrotranzakciók szórakoztatóbbá teszik a játékokat. Minderre az Assassin's Creed Black Flag Resynced körüli felháborodás adott újabb hátteret.

A Black Flag Resynced körüli botrány közepette az Ubisoft pénzügyi jelentéséből eltűnt a sokak által kifigurázott állítás, miszerint a mikrotranzakciók „szórakoztatóbbá” teszik a játékokat

Az Ubisoft legfrissebb pénzügyi jelentéséből eltűnt az a korábbi állítás, hogy a mikrotranzakciók „szórakoztatóbbá” teszik a játékokat. A lépés az Assassin's Creed Black Flag Resynced körüli kritikák közepette érkezett, miután kiderült, hogy a játék jelentős mennyiségű opcionális mikrotranzakcióval jelent meg.

Hát, ki hitte volna?

Tudtad, hogy a mikrotranzakciók szórakoztatóbbá teszik a játékokat? Elsőre ez elég kétséges állításnak tűnhet, de tavaly az Ubisoft gond nélkül vállalta magáénak. Úgy tűnik azonban, hogy a cég levonta a tanulságot az interneten kapott erős visszajelzésekből: miközben az újonnan megjelent Assassin's Creed Black Flag Resynced mikrotranzakciói körüli panaszok bejárják a híreket, feltűnt, hogy az Ubisoft legutóbbi pénzügyi jelentéséből látványosan hiányzik a sokat kinevetett „szórakoztatóbbá” fordulat.

A Black Flag Resynced múlt héten került célkeresztbe, miután a játékosok felfedezték, hogy a 49,99 fontos egyjátékos cím - a Deluxe Editionnel kb. 25.100 Ft - nagyjából kb. 31.400 Ft-nyi mikrotranzakcióval jelent meg. Ezek közül néhány kozmetikai tartalom, mások viszont a játékmenetre vannak hatással, és időt spóroló rövidítéseket kínálnak azoknak, akik hajlandók még egy kis pénzt kifizetni.

Az Ubisoft persze évek óta csinál ilyesmit, de tavaly júliusban sokan bírálták a céget, amikor a befektetőknek azt mondta, az ilyen mikrotranzakciók segítenek abban, hogy a játékai „szórakoztatóbbak” legyenek. Konkrétan azt állította, hogy a prémium játékok monetizációs megközelítése „szórakoztatóbbá teszi a játékélményt azzal, hogy a játékosok személyre szabhatják az avatarjaikat vagy gyorsabban haladhatnak előre”. Miközben a befektetők valószínűleg nagyon elégedettek voltak ezzel a vitatható kijelentéssel, az interneten csak a szemforgatás maradt.

Talán azért, hogy elkerülje a következő kör hitetlenkedő gúnyolódást, ez a gondolat - ahogy Stephen Totilo Game File-ja is megjegyezte - már nem szerepel az Ubisoft 356 oldalas Universal Registration Document 2025-26 jelentésében. Eléggé szembeötlő hiányról van szó, főleg úgy, hogy a Group Business Model and Strategy rész szinte teljesen megegyezik a tavalyival. Most azonban egy bekezdésből kimaradt a lényeg: „Az Ubisoftnál a prémium játékok fejlesztésének aranyszabálya az, hogy a játékosok a teljes élményt élvezhessék anélkül, hogy többet kellene költeniük” - írja a vállalat. A következő, „szórakoztatóbb” mondatnak nyoma sincs.

Az Ubisoft múlt heti, a Black Flag Resynced körüli játékoskritikákra adott válasza sem ment addig, hogy a mikrotranzakciókat egyenesen nagyszerűnek nevezze. „Köszönjük, hogy ennyire fontos nektek [a játék]” - írta a cég. „Egy dolgot szeretnénk egyértelművé tenni: a standard kiadás a teljes, befejezett élmény. Minden küldetés, minden sziget, a teljes történet és az egész világ benne van, semmit sem tartottunk vissza. A kiegészítő csomagok teljesen opcionális extrák azoknak a játékosoknak, akik szeretnék őket, de soha nem szükségesek ahhoz, hogy élvezd vagy végigvidd a játékot.”

Az Ubisoft pénzügyi jelentésének más részeiben a vállalat megismételte korábbi állításait is, miszerint tovább gyorsítja a befektetéseit a Teammates projektbe, amelyet „az első játszható generatív AI élményként” ír le. Ezt még 2025-ben jelentette be AI-kísérletként. Emellett újra elismételte a befektetőknek tetsző állítást, miszerint „csapatai kézzelfogható, organikus előrelépést érnek el az AI-alkalmazások terén, amelyek segíthetnek kezelni a modern játékfejlesztési folyamatok növekvő összetettségét”. Ezek szerinte a „minőségellenőrzési csapatokat támogató intelligensebb botoktól kezdve az okosabb NPC-kig és olyan játékvilágokig terjednek, amelyek képesek a játékos viselkedéséhez alkalmazkodni, és valós időben dinamikusabban reagálni”.

Az Assassin's Creed Black Flag Resynced egyébként szépen teljesít az Ubisoftnak: a cég a hétvégén 2 millió eladott példányról számolt be a 2013-as eredeti remake-jéből. A Black Flag Resynced-ről írt értékelésben azonban nem mindenki volt ennyire lelkes - a játékot „teljesen rendben lévő módnak” nevezte, hogy valaki átélje ezt a történetet, még ha néhány újítás és változtatás - hello, mikrotranzakciók - „nem is kifejezetten pozitívak”.

A hír azért lehet érdekes a magyar játékosoknak, mert az Assassin's Creed Black Flag Resynced konzolokon és PC-n is elérhető, és jól mutatja, hogyan változik az Ubisoft hozzáállása a mikrotranzakciókhoz.

„Pofon az elbocsátott dolgozóknak”: a szakszervezetbe tömörült korábbi MindsEye-fejlesztők tiltakoztak az állítólagos rajongói playtest ellen a Build a Rocket Boynál
Következő cikk

„Pofon az elbocsátott dolgozóknak”: a szakszervezetbe tömörült korábbi MindsEye-fejlesztők tiltakoztak az állítólagos rajongói playtest ellen a Build a Rocket Boynál

Az IWGB szerint a Build a Rocket Boy az elbocsátások után is fizetett rajongói playtestet szervezett, miközben korábbi dolgozók és a szakszervezet a cég működését és a megfigyelőszoftver használatát is bírálják.