Magazin / Játékhírek

A botrányos fogadtatás és az internetes gúny ellenére is jól fogy a Marvel's Wolverine PS5-ön - a példányok több mint ötöde fizikai kiadás

A Marvel's Wolverine vegyes fogadtatása és az online gúnyolódás ellenére is erősen indított PS5-ön. Az Insomniac Games játéka három nap alatt nagyjából 1,9 millió példányban fogyott, és ennek több mint ötöde fizikai kiadás volt.

A botrányos fogadtatás és az internetes gúny ellenére is jól fogy a Marvel's Wolverine PS5-ön - a példányok több mint ötöde fizikai kiadás

A Marvel's Wolverine három nap alatt nagyjából 1,9 millió példányban kelt el PS5-ön, és a bevétel 22,9 százaléka fizikai kiadásokból jött. Az Insomniac Games szuperhősjátéka a vegyes kritikák és az internetes mémek ellenére is erős rajtot vett, több mint 130 millió dolláros bevétellel.

A Marvel's Wolverine az elmúlt nagyjából egy hétben sok támadást kapott, de úgy tűnik, a vegyes kritikák és az internetes mémek nem tudtak komoly kárt tenni a szuperhősjáték adamantium páncélján. Egy új jelentés szerint az Insomniac Games legújabb játéka már majdnem 2 millió példányban kelt el, és ezeknek több mint egyötöde fizikai kiadás volt.

Rhys Elliott, az Alinea Analytics munkatársa ma arról számolt be, hogy a Marvel's Wolverine az első három napban nagyjából 1,9 millió példányban fogyott, vagyis tekintélyes összeggel gazdagította a PlayStation kasszáját. A számítások szerint ebben egymillió, a megjelenés előtt leadott digitális előrendelés is benne van. Összesen a megosztó akciójáték eddig több mint 130 millió dolláros bevételt hozott.

Bár a Sony tervei szerint 2028-ban leáll a lemezes új PlayStation-játékok gyártásával, úgy tűnik, továbbra is nagy az igény a legújabb kasszasiker fizikai változataira. A jelentés szerint a bevétel 22,9 százaléka fizikai kiadásokból származott.

Érdekesség, hogy a Marvel's Wolverine fizikai és digitális eladásainak aránya kissé jobban a digitális oldal felé billen, mint a PS5 más nagy dobásainál. Egy korábbi Alinea Analytics-jelentés szerint az Insomniac Games előző szuperhősös játéka, a Marvel's Spider-Man 2, PS5-ös bevételének 35 százalékát fizikai eladásokból szerezte. Az Astro Bot eladásainak nagyjából 46 százaléka is lemezes példányokból jött, míg a Ghost of Yotei fizikai aránya 37,6 százalék volt.

Fontos hozzátenni, hogy a Marvel's Wolverine még alig van a boltok polcain, és az ünnepi időszak a következő hetekben és hónapokban könnyen változtathat ezen az arányon.

Mindenesetre Logan korai sikere már most szinte minden más idei PlayStation Studios-játék fölé emeli karmaival együtt - a Marvel's Wolverine figyelemre méltó 1,9 milliós eredménye megelőzi a Sarost, a Marathon-t és a Marvel Tokont is. Azok közül, akik megvették Logan történetét, a többség korábban a Marvel's Spider-Mannel játszott (82%), illetve a Spider-Man 2-vel (70%) is. A Marvel Rivals játékosai és Wolverine önálló kalandja között is van elég erős átfedés - a játékosok 43 százaléka már kipróbálta a népszerű hőslövöldét.

Persze még nagyon korai a Marvel's Wolverine sikere, de úgy néz ki, a játék körüli megosztó vita nem ártott túlságosan az eladásoknak. Elég csak végignézni a különféle játékos fórumokat, és szinte biztosan belefutsz pár olyan topikba, amely a játék állandó, 'szellentésszagú' nyomát vagy a kézenfogós, vezetett dizájnját gúnyolja. Egy ismert játékos oldal Wolverine-kritikája egyszerűen csak azt mondta róla: „rendben van”.

A magyar PS5-tulajdonosoknak azért érdekes ez a hír, mert a Marvel's Wolverine a konzol egyik legnagyobb idei szuperhősös dobása, és a fizikai kiadás iránti igény itthon is sok játékost érinthet.

A Final Fantasy 7 Revelation nagyjából 200 GB-os lesz, és már készülnek Sephiroth- és Vincent Valentine-DLC-k
Következő cikk

A Final Fantasy 7 Revelation nagyjából 200 GB-os lesz, és már készülnek Sephiroth- és Vincent Valentine-DLC-k

A Final Fantasy 7 Revelation állítólag körülbelül 200 GB-os lesz, és két, Vincent Valentine-re és Sephirothra fókuszáló DLC is készül hozzá. A játék 2027. április 8-án jön PC-re és konzolokra.