Magazin / Játékhírek

A Capcom átdolgozza a Dragon’s Dogma 2 hírhedt Dragonsplague-jét, hogy „élvezhesd az eredetileg megálmodott stratégiai döntéseket”

A Capcom a Dragon’s Dogma 2 hírhedt Dragonsplague-jét a 3.2-es Title Update-ben úgy alakítja át, hogy inkább tudatos, stratégiai döntésként működjön. Az új javítás gyógyírt és további harci előnyöket is hoz a fertőzött Pawnoknak.

A Capcom átdolgozza a Dragon’s Dogma 2 hírhedt Dragonsplague-jét, hogy „élvezhesd az eredetileg megálmodott stratégiai döntéseket”

A Capcom a Dragon’s Dogma 2 Dragonsplague rendszerét a 3.2-es Title Update-ben átdolgozza: jön egy teljes gyógyír, a Dragonsbaulk Draught, és új harci előnyök is a fertőzött Pawnoknak. A frissítés célja, hogy a játékosok jobban átlássák és stratégiaiként használják a rendszert.

Tisztában vagyok vele, hogy a Dragon’s Dogma 2 idén megkapja a Dark Arisen kiegészítőt. Mégis, a megjelenés óta eltelt két év és egy hatalmas DLC-bejelentés után is a Dragonsplague marad számomra a legizgalmasabb része: ez az alattomos kór csendben megfertőzi a csapattársaidat, vagyis a Pawnokat, felpörgeti a harci képességeiket, de ha nem foglalkozol vele, akkor egy elképesztő dührohamot idézhet elő, aminek a kedvenc NPC-falud teljes lakossága issza meg a levét. Túlhúzott, rosszul kommunikált baromság, vagy dicséretesen merész, a gőgöt büntető játékelem? Manapság inkább az utóbbira hajlok, de akkor is: milyen érdekes mechanika az, amiről már 2024 óta újra és újra eszembe jut, hogy mit is gondoljak róla.

A Capcom közben láthatóan mindig az egyensúlyozásra játszott, és különféle finomhangolásokkal próbálta egyszerre lenyugtatni mindkét tábort. A játék 3.2-es Title Update-je, amely augusztus végén érkezik majd a Dark Arisen október 9-i megjelenése előtt, még inkább abba az irányba tolja a dolgokat, hogy „hé, ez az idegesítő tűzvírus valójában lehet szórakoztató” - bár itt Naoto Oyama producer és Kento Kinoshita kiegészítőigazgató szerint ezek a változtatások inkább közelebb hozzák a Dragonsplague-et a Capcom eredeti elképzeléséhez.

Oyama szerint a korábbi frissítések már tettek lépéseket a tömeges mészárlás elleni védekezés felé, például látványosabbá tették a tüneteket, és Casual módban lehetővé tették, hogy a Pawnok természetes úton felépüljenek, de „még mindig több olyan kihívás maradt, amit meg kellett oldani”.

„Bár a Dragonsplague növelheti a Pawn képességeit, ezekről a pozitívumokról nem kaptak elég egyértelmű visszajelzést a játékosok” - mondja. „Emellett még akkor is, amikor a játékosok észrevették, hogy a Pawnjuk megfertőződött, kevés lehetőségük volt arra, hogy kezeljék az állapotot.”

Ennek megfelelően a 3.2-es Title Update egyszerre hoz egy teljes gyógymódot, a Dragonsbaulk Draught nevű italt, valamint néhány további harci fejlesztést a szerencsétlenül járt Pawnoknak. Ilyen például az a lehetőség, hogy a nagy ellenfeleket a lábuk támadásával elkábítsák, vagy hogy ideiglenesen sebezni tudják a kisebb ellenfeleket állóképesség elhasználása nélkül. „Ezekkel a módosításokkal” - magyarázza Oyama - „szeretnénk, ha a játékosok sokkal tisztábban értenék és élveznék azokat a stratégiai döntéseket, amelyeket eredetileg elképzeltünk - akár úgy, hogy a fertőzött Pawn maradjon úgy, ahogy van, és kihasználják a harcban nyújtott előnyeit, akár úgy, hogy az új tárggyal meggyógyítják az állapotot.”

Hmm. Én személy szerint jobban szerettem a Dragonsplague ötletét akkor, amikor tényleg közelebb állt a „ez már túl sok” típusú állapothoz; ahhoz a könyörtelen, „megástad a robbanó sárkányos sírodat, most feküdj is benne” jellegű nyavalyához, amit a FromSoftware vagy a Team Cherry pakolna a játékaiba, nem pedig az örök béketeremtő Capcom. Oyama „stratégiai döntések” megjegyzése, ha a korábbi változtatások ezt már nem tették volna meg, teljesen átkeretezi az egészet, és sima RPG-státusz effekté degradálja. Olyan állapottá, amelynek a megszerzése, fejlődése és lezárása is ismert menetrend szerint zajlik, a kockázatai csökkenthetők, sőt a megfelelő itallal teljesen semlegesíthetők. Biztos vagyok benne, hogy ettől a Dragon’s Dogma 2 kellemesebb játék lesz, de talán nem feltétlenül jobb.

A Dragon’s Dogma 2 különösen azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a rendszeresen finomhangolt, akció-RPG-s világokat és a különös játékmeneti mechanikákat PC-n vagy konzolon.

A fantasy RTS Flow of War azonnal magával ragad a munkások terelésével, erődépítéssel és 90-es éveket idéző látványvilágával
Következő cikk

A fantasy RTS Flow of War azonnal magával ragad a munkások terelésével, erődépítéssel és 90-es éveket idéző látványvilágával

A Flow of War egy klasszikus RTS, amelyben a gazdaság nagy része automatikusan működik, neked pedig a hatékony épületelrendezésre és a védekezésre kell figyelned. A demó alapján a munkásai, az erődépítés és a nosztalgikus stratégiai hangulat a legerősebb oldala.