Friss
A loot boxok, a pay-to-win és a virtuális valuták is szigorúbb szabályozás alá kerülhetnek az EU új Digital Fairness Actje miattA múlt évtized legjobb játékai közül néhány ötvenfős csapatokból került ki: a Destroy All Humans! remake-ek fejlesztői, a Black Forest Games levált a THQ Nordictől, és új indie stúdiócsoportot indít47 grafikus chipgyártó volt 1998-ban - hová tűntek mind?A Minerva Rising egy Frostpunk és Silo hangulatát idéző föld alatti városépítő, ahol a lázadó lakók akár a kameráidat is feltörhetikA Microsoft leépítései után volt Doom-fejlesztők új, Smash TV ihlette FPS-stúdiót alapítottakMi van, ha a GTA 6 miatt elfelejted, épp melyik küldetésen voltál?Sony WH-CH530 teszt: nagyszerű hangzású, pénztárcabarát fülre illeszkedő fejhallgatóCorsair Skiff 100 teszt: meglepően jól sikerült olcsó gamer billentyűzet
Friss
A loot boxok, a pay-to-win és a virtuális valuták is szigorúbb szabályozás alá kerülhetnek az EU új Digital Fairness Actje miattA múlt évtized legjobb játékai közül néhány ötvenfős csapatokból került ki: a Destroy All Humans! remake-ek fejlesztői, a Black Forest Games levált a THQ Nordictől, és új indie stúdiócsoportot indít47 grafikus chipgyártó volt 1998-ban - hová tűntek mind?A Minerva Rising egy Frostpunk és Silo hangulatát idéző föld alatti városépítő, ahol a lázadó lakók akár a kameráidat is feltörhetikA Microsoft leépítései után volt Doom-fejlesztők új, Smash TV ihlette FPS-stúdiót alapítottakMi van, ha a GTA 6 miatt elfelejted, épp melyik küldetésen voltál?Sony WH-CH530 teszt: nagyszerű hangzású, pénztárcabarát fülre illeszkedő fejhallgatóCorsair Skiff 100 teszt: meglepően jól sikerült olcsó gamer billentyűzet
Játékhír 3 perc olvasás

A fantasy RTS Flow of War azonnal magával ragad a munkások terelésével, erődépítéssel és 90-es éveket idéző látványvilágával

A fantasy RTS Flow of War azonnal magával ragad a munkások terelésével, erődépítéssel és 90-es éveket idéző látványvilágával

A Flow of War egy klasszikus RTS, amelyben a gazdaság nagy része automatikusan működik, neked pedig a hatékony épületelrendezésre és a védekezésre kell figyelned. A demó alapján a munkásai, az erődépítés és a nosztalgikus stratégiai hangulat a legerősebb oldala.

Megosztás

A Flow of War egy klasszikus RTS, amelyben a gazdaság nagy része automatikusan működik, miközben neked a bázis elrendezésére és a védekezésre kell figyelned. A játék 30 pályát, pályaszerkesztőt és randomizálót kínál, és már a demó alapján is erős a stratégiai, munkásmenedzsmentes hangulata.

A Flow of War munkásai fáradhatatlanok és sosem panaszkodnak, némán robotolnak minden viszontagság közepette. Mégis szinte érzem a fortyogó bosszúságukat, amikor rosszul rakom le az erődöm alaprajzát. A Flow of War egy „klasszikus RTS”, amelyben a gazdasági rész nagyjából magától működik. Előidézel néhány szolgát a városházáról, leraksz terveket a termőföldekhez, kovácsműhelyekhez, kutakhoz és hasonlókhoz, aztán nézed, ahogy a kétkezi munkások elvégzik az építkezést és a nyersanyaggyűjtést.

Abban tudsz igazán beleszólni a dolgokba, hogy hatékonyan rakod le ezeket az épületeket, így a jobbágyaid a lehető legtöbbet hozzák ki az időből, mielőtt lejár a kör, és fel kell tartóztatnod az újabb támadáshullámot, amely pokolkapukból bukkan elő a térkép körül. A demóval töltött 30 perc után főleg azt tanultam meg, mit ne csináljak.

Például ne vágj ki egy hatalmas, 8x2-es mezőblokkot, mert a munkásoknak az egészet meg kell kerülniük, ha meg akarják öntözni és le akarják aratni a túlsó oldalon lévő termést. Ne építs olyan bonyolult labirintust falakból és íjásztornyokból, hogy a dolgozóidnak 10 teljes másodperccel tovább tartson átverekedniük magukat az erődítményen, és elvégezniük a fontos javításokat.

Ja, és a bázisodat se bővítsd túl gyorsan. A játék munkásai hajlamosak saját szakállukra cselekedni, ami a közvetlen irányítás hiányában hasznos, de vissza is üthet. Ha egy munkás például vízikereket kezd építeni, és közben belekerül egy aranybánya hatósugarába, élni fog a lehetőséggel, és felszedi az aranyrögöket. Ezzel viszont könnyen túl is sodródhat a védelmi vonalon, egy csapat kardos alak útjába, és hopp, már ki is rekesztetted a saját faladdal, úgyhogy most a tó körül kell nagyot kerülve visszabotorkálnia a városházához.

Saját kardos alakokat is toborozhatsz, valamint menőbb gyilkológépeket is, például több lövedéket lövő íjászokat és varázslókat. Ezeket kézzel kell irányítani a régi, megszokott kijelöléses módszerrel. Egyelőre nem érzem különösebben mélynek az aktív katonai részt, jelenleg inkább a védekezés és az automatizált gazdaság érdekel.

Azok a stratégiai játékok tetszenek igazán, ahol közvetett módon kell gondolkodnom, inkább a terep adottságait formálom, mintsem mindenkit külön utasítgatok, és ahol az AI apránként kiismerhető furcsaságaival együtt dolgozom, nem pedig könyörtelen mikromenedzsmenttel írom felül őket. Kutatás is van a játékban, ami ugyanazokat az erőforrásokat használja, mint az építkezés és az egységtoborzás. A megfelelő épületszintek időben történő feloldása a későbbi pályákon egyértelműen kulcsfontosságú.

Ha már itt tartunk, a teljes játék 30 pályát kínál, amelyeket végig lehet darálni, majd magasabb nehézségen újrajátszani. Emellett pályaszerkesztő és véletlenszerűsítő is jár hozzá. A körülbelül kb. 4.370 Ft-ért, kb. 3.290 Ft-ért vagy kb. 3.650 Ft-ért ez bizony nem rossz ajánlat. Eddig kevés kritikám van. Igaz, látványban nem egy nagy durranás, és a kezelőfelület is elég egyszerű, de szerintem a veterán Warcraft- és Age of Empire-játékosok ezt könnyen el fogják nézni. A Flow of War a Steamen található meg.

A Flow of War főleg azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a klasszikus RTS-eket, az erőforrás-menedzsmentet és a bázisépítős stratégiákat.