A CD Projekt Red szerint a Hadar a stúdió eddigi legnagyobb projektje, de a játék még mindig nincs pre-productionben, csak kisebb prototípusok és játékmenet-elemek tesztelése zajlik. A cím jelenleg PC-re és konzolokra nem részletezett, saját IP-ként készül, a The Witcher 4 pedig 2028-as céldátumot kapott.
A CD Projekt Red a Hadar fedőnevű, rejtélyes új játékát a stúdió eddigi „legnagyobb projektjeként” jellemezte, és azt is elárulta, hogy „több jó évbe” telt, mire eljutott a mostani állapotáig - vagyis még mindig nincs is pre-productionben.
Erről Michał Nowakowski, a CDPR társ-vezérigazgatója beszélt a lengyel PAP Biznesnek. Mint mondta: „Ezen a ponton már elmondhatjuk, hogy egységes elképzelésünk van [a Hadar] világáról és a legfontosabb elemeiről. A csapat elkezdett dolgozni a játékon, bár még nem tartunk egészen a pre-production szakaszánál. Jelenleg kisebb prototípusokat fejlesztünk, és a játékmenet-elemeket is teszteljük.”
Azóta, hogy négy éve bejelentették, a CDPR nagyon keveset árult el a Hadról. Annyit viszont tudni lehet, hogy nem egy már létező alapanyagra épül majd, szemben a CD Projekt másik két nagy címével - a The Witcherrel, amelyet a lengyel író, Andrzej Sapkowski alkotott meg, illetve a Cyberpunk 2077-tel, amely Mike Pondsmith asztali szerepjátékos univerzumára épül. (Mellékesen: korábban mindkettőjükkel beszéltem erről a munkájuk kapcsán.)
Idén korábban Nowakowski már megosztott „egy fontos fejlesztési frissítést” a Hadar állásáról. „A munka a projekten dinamikusan halad, és a csapat lefektette ennek az egészen új IP-nek az alapjait” - mondta márciusban. „Most már világosan meghatároztuk ennek a világnak a megkülönböztető jegyeit, és felállítottuk azokat a kulcspilléreket, amelyek nemcsak a játék, hanem akár más jövőbeli termékek alapját is adhatják.” Azt is megemlítette, hogy a prototípusok Unreal Engine-ben készülnek.
CD Projekt alapján szeptemberben már azt is tudni lehetett, hogy július 31-én 33 ember dolgozott a Hadan, így a stúdió többi címéhez képest viszonylag kicsi projektről van szó. Ekkor a The Witcher 4-en 519-en dolgoztak, a Cyberpunk 2-n 184-en, a többjátékos Witcher-játékon, a Project Siriuson pedig 84-en. A Project Siriusra időközben leépítések is csaptak le.
Az interjúban Nowakowski a The Witcher 4-ről is beszélt, amelyet „a mi eddigi legambiciózusabb projektünknek” nevezett. Azt is elmondta, hogy a stúdió szeretné „elkerülni az ismétlést”, ezért minden játéknak „új narratív és játékmenet-megoldásokat” kell hoznia, valamint „újításokat” a fő- és mellékküldetésekben is. „Azt szeretnénk, hogy a játékosok biztosak legyenek benne: amikor leülnek játszani ezzel a címmel, az feszegeti azt, amit egy RPG jelenthet, és technológiailag is fejlett” - mondta. A The Witcher 4-re nemrég 2028-as megjelenési célt jelöltek meg.
Szóba hozta a The Witcher 3 friss, remasterelt kiadását is, és elmondta, hogy a vállalat elégedett az eladásokkal, amelyek „a remaster megjelenése előtti szintnél magasabban maradtak”, pedig már a rajt utáni kedvezményes időszak is véget ért. A The Witcher 3 a Remastered kiadás megjelenése után megdöntötte a Steam egyidejű játékosszámra vonatkozó rekordjait.
Végül Nowakowski kitért arra is, milyen hatása lehet annak, hogy a Sony 2028-tól fokozatosan megszünteti a PlayStation-lemezek gyártását - ez ugyanis veszélybe sodorhatja egy esetleges fizikai The Witcher 4 kiadást. A témában lényegében megismételte a korábban elmondottakat: mivel a konzolgyártók készítik a lemezeket, a CDPR-nek nincs sok mozgástere, ha úgy döntenek, megszüntetik a gyártást. „Egy stúdió nem egyszerűen úgy dönt, hogy kiad egy játékot, majd maga terjeszti a fizikai változatot” - mondta. „Ha egy adott gyártó teljesen bezárja a fizikai adathordozón megjelenő játékok lehetőségét, akkor azok egyszerűen nem lesznek elérhetők.”
A magyar játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert a CD Projekt Red új saját IP-je és a The Witcher 4 is a nagy RPG-kedvelőknek szól, PC-n és konzolokon egyaránt.