A Valve 256 GB-os Steam Frame VR headsetje az alapmodellnél kb. 379.400 Ft-ba kerül, és a vállalat szerint kifejezetten a VR-piac bővítését célozza. A könnyű, önálló kialakítás mellett az is újdonság, hogy egyszerűen válthatsz VR-os és nem VR-os tartalmak között, ami a Valve szerint több játékosnak adhat okot a használatára.
A Valve szerint az új Steam Frame VR headsetet, bár az alapmodell közel kb. 384.100 Ft-ba kerül, azért tervezték, hogy „bővítse a piacot” a virtuális valóság headsetek számára. Ebben szerepet játszik a könnyű, önálló kialakítás, de az is, hogy egy régóta fennálló alapvető problémát kezel a VR-eszközöknél.
„Hosszú ideje a VR gyakorlatilag a PC kiegészítőjévé vált” - mondta Jeremy Selan, a Valve szoftvermérnöke egy, a Steam Frame árazásának bejelentése előtt készült Eurogamer-interjúban. „Vagy önálló eszközként is valami olyasmivé, amiről előbb el kell döntened, hogy csinálod-e. Úgy értem, mondhatod azt, hogy »egy nem VR-os játékot akarok játszani a tévén vagy a PC-men«, vagy azt, hogy »ki akarom próbálni ezt a konkrét VR-élményt«.” A helyzet tehát vagy-vagy - az egyik vagy a másik.
„Már a termék tervezésének legelejétől fogva valami újat akartunk csinálni, és elérni, hogy a vásárlóknak ne kelljen azon gondolkodniuk, VR- vagy nem VR-os játékot szeretnének-e játszani” - mondta Selan. Emiatt jóval nagyobb hangsúlyt kapott, hogy a felhasználók könnyedén válthassanak a VR-os és a nem VR-os játékok - vagy filmek, illetve webböngészés - között az eszköz használata közben.
„A nem VR-os élmény az, amit én állandóan használok” - folytatta Selan. „És azért olyan kényelmes, mert a vezérlők ergonomikusak, maga az eszköz pedig könnyű, így több helyiségben is magaddal viheted és használhatod. Szóval először fordult elő velem ennél az eszköznél, hogy egyszerűen felveszem, még mielőtt eldönteném, mit akarok játszani.
„Elém kerül a Steam-katalógus - persze ez a te számítógéped, és nem Steam-játékokat is telepíthetsz rá -, és egyszerűen megkérdezhetem magamtól: »ennék most ennek a nem VR-os játéknak? Vagy inkább erre a VR-élményre vágyom?« Így aztán oda-vissza váltogathatsz. És ez a súrlódás, hogy »elővegyem-e a VR-eszközömet vagy sem«: ha már eleve rajtad van, gyakorlatilag nincs súrlódás. Emiatt sokkal több VR-játékot és sokkal több nem VR-os tartalmat használok, egyszerűen azért, mert ez az eszköz ilyen jól összekapcsolja őket.”
Matt is kiemelte ezt a Steam Frame tesztjében, és a Valve szerint épp ezek a szempontok, a fizikai kialakítással együtt, teszik a Steam Frame-et potenciálisan szélesebb közönségnek szánt eszközzé. „A célunk egyértelműen a piac bővítése” - mondta Selan.
Joy Lyons, a Valve hardvermérnöke hozzátette: „Az elképzelés az, hogy a játékosok minél több tartalomhoz férjenek hozzá a Steam áruházán keresztül, és ezek között a különböző rendszerek között... Ezt egy növekvő terméknek látjuk. Nyilvánvalóan remek eszköz a PC VR-felhasználóinknak, és szeretjük őket, támogatjuk őket, ez nekik szól, de emellett azt is látjuk, hogy a fejlesztők számára is tágítja a lehetőségeket, és a játékosoknak is több hozzáférést ad több tartalomhoz, ráadásul egy igazán prémium élményt nyújt VR-headsetben.”
Ennek ellenére a 256 GB-os Steam Frame modell 889 fontos indulóára komoly akadály, ahogy azt a Valve Steam Machine-je is megtapasztalta az év elején. A késedelmet az eredetileg 2026 elejére tervezett megjelenéshez képest nagyrészt az alkatrészhiány okozza. „Jelentősen igazítanunk kellett az ár- és a darabszámcélokon, és ez a valóság” - mondta Selan. „De továbbra is úgy gondoljuk, hogy a jelenlegi áron ez egy rendkívül meggyőző termék. Nagyszerű ár-érték arányt képvisel. Egy fantasztikus hardver.”
Joy Lyons ehhez hozzátette: „Ha minden hardver megfizethetetlen, akkor senki sem tudja élvezni, kiadni vagy megcsinálni a dolgokat. Szóval, ha valami, akkor még fontosabb, hogy olyan eszközöket tudjunk adni, amelyekért valóban lelkesek vagyunk, és amelyek szerintünk előreviszik a játékélményt.”
A Steam Frame headsetre már nyitva vannak az előjegyzési regisztrációk, vagyis ha szeretnél esélyt kapni a vásárlásra, jelentkezhetsz, majd várnod kell, hogy véletlenszerűen kiválasztanak-e az előrendeléshez - ezt a rendszert a Valve már korábban is használta a nagy kereslet és a korlátozott készlet kezelésére. A Steam Frame VR teszt teljes változata pedig a cikkhez kapcsolódóan máshol olvasható az oldalon.
A magyar játékosoknak azért érdekes a Steam Frame, mert a Steam-hez kötődő VR-headsetként a VR-os és a hagyományos PC-s tartalmak közti kényelmes váltást helyezi előtérbe, így azoknak lehet különösen vonzó, akik többféle játékot használnak egy eszközön.