Magazin / Játékhírek

A Cinder City megfelezte a RAM-igényét, miután az eredeti gépigényben 64 GB memória szerepelt

A Cinder City új rendszerkövetelményei szerint az ajánlott RAM már „csak” 32 GB, miután az eredeti lista 64 GB-ot írt. A kiadó elismerte a hibát, és azt is jelezte, hogy a mostani adatok sem véglegesek.

A Cinder City megfelezte a RAM-igényét, miután az eredeti gépigényben 64 GB memória szerepelt

A Cinder City MMO shooter rendszerkövetelményei körül hiba történt: az eredetileg kiírt 64 GB ajánlott RAM-igényt 32 GB-ra javították, és a kiadó szerint a jelenlegi specifikációk sem véglegesek. A játék PC-re készül, de a pontos megjelenési dátum még nem ismert.

Frissítés: a kiadó elismerte a hibát, és azt mondja, a jelenlegi gépigény sem végleges

A RAMnarök talán nem szó szerinti világvége, amilyen Cinder City szöuli változatát romba döntötte, de furcsa látni, hogy a készülő taktikai shooter MMO mintha az elmúlt nap nagy részében teljesen megfeledkezett volna arról, hogy a világ épp memóriahiányos időket él. A játék tegnapi előzetesének megjelenésekor itt a Cinder City rendszerkövetelményei között minimumként 32 GB RAM szerepelt - ez már önmagában is kétszer annyi, mint amit egy jól belőtt, modern 3D-játéknál megszokni lehet -, az ajánlott gépigényben pedig egy döbbenetes 64 GB.

Megkerestem a kiadó NC egyik képviselőjét, mert hát, valljuk be, ez elég durva, de egy nap alatt sem kaptam tisztább magyarázatot. Azóta viszont, csendben, megváltoztatták az ajánlott gépigényt: a GPU-követelmény az RTX 4060-ról RTX 4070-re emelkedett, a RAM viszont 64 GB-ról valamivel kevésbé elrettentő 32 GB-ra csökkent.

Őszintén szólva ezeket az új értékeket sem veszem készpénznek. A Cinder City még messze van attól, hogy késznek lehessen nevezni, hivatalos megjelenési időablak sincs hozzá, nemhogy konkrét dátum, és a minimum gépigényben szereplő 32 GB RAM és a jóval öregebb RTX 2060-at megkövetelő GPU teljesen furcsa párosítás arra utal, hogy ezek inkább csak helykitöltő adatok lehetnek.

Persze ha az eredeti számok maradtak volna véglegesek, a Cinder City nem lenne az első játék, amelynél megőrültek egy kicsit az ajánlott gépigény összeállításakor. Az Escape from Tarkov és a szállítmányozószimulátor itt is 64 GB-ot kér a magasabb grafikai beállításokhoz, a Microsoft Flight Simulator 2024 pedig az ideális kategóriában tüntet fel 64 GB-ot. Ők lennének a magas memóriaigény normalizálásának élharcosai? Szerintem nem igazán - három játék még a Steamen ma megjelent címek között sem lenne többségben. És ahogy a jobb látvány és a gyorsabb PC-k közti verseny tovább pörög, már volt példa arra is, hogy a fejlesztők visszavettek a technikai követelményekből, közvetlenül reagálva a jelenlegi alkatrészhiány példátlan nyomorúságára.

Frissítem ezt a hírt, ha választ kapok az NC-től vagy a Big Fire Games fejlesztőitől. Ha már itt tartunk, bevallom, vegyesek az érzéseim magával a Cinder Cityvel kapcsolatban is. Dél-Korea videojátékos helyszínként továbbra is nagyon alulhasznált, szóval kifejezetten jó látni, hogy Szöul - még ha egy romokba dőlt változata is - végre főszerepet kap. A lövöldözés viszont még nem győzött meg, és az operátordizájnok gyakran szenvednek a The First Descendent-szindrómától: a férfiak robusztus páncélban érkeznek, a nők pedig alig taktikus fürdőruhákban.

„Nemrég észrevettünk egy hibát a rendszerkövetelményeknél, amely a Steam Store oldalunkon szerepelt a memória specifikációjánál.

Őszintén elnézést kérünk az esetleges félreértésért, amelyet ez okozhatott. Az információt most javítottuk, és az ajánlott memóriaigény 32 GB RAM.

Fontos megjegyezni: a jelenlegi rendszerkövetelmények a legfrissebb fejlesztői build alapján készültek. Ahogy az optimalizálás folytatódik, a végleges, induláskori gépigény alacsonyabb lehet a most feltüntetett értékeknél. A megjelenéshez közeledve pontosabb és frissített rendszerkövetelményeket osztunk meg.

Továbbra is elkötelezettek vagyunk a pontos, naprakész információk megosztása mellett, és köszönjük a megértést és a folyamatos támogatást.”

A Cinder City főleg azoknak érdekes Magyarországon, akik figyelik az új PC-s MMO shooter gépigényeket és a modern shooterfejlesztések technikai oldalát.

A Video Game History Foundation sürgeti az ESA-t, hogy valódi megoldásokat kínáljon a digitális játékok megőrzésére
Következő cikk

A Video Game History Foundation sürgeti az ESA-t, hogy valódi megoldásokat kínáljon a digitális játékok megőrzésére

A Video Game History Foundation arra figyelmeztet, hogy a digitális-only játékok megőrzésére nincs elég jó iparági megoldás. Frank Cifaldi szerint az ESA-nak és a kiadóknak jogszerű, hosszú távú archiválási lehetőségeket kellene támogatniuk.