Magazin / Játékhírek

A Control Resonant története nagyjából 30 órás lesz, a 100 százalékos végigjátszás pedig akár 50 órát is kérhet

A Remedy szerint a Control Resonant fő története nagyjából 30 órás lesz, a teljes végigjátszás pedig akár 50 órát is igényelhet. A stúdió közben azt is elárulta, hogy a folytatás közelharcosabb, agresszívebb irányba viszi a játékmenetet.

A Control Resonant története nagyjából 30 órás lesz, a 100 százalékos végigjátszás pedig akár 50 órát is kérhet

A Remedy szerint a Control Resonant fő története körülbelül 30 órát, a teljes befejezés pedig nagyjából 50 órát vesz igénybe. A játék közelharcra építőbb, agresszívebb harcrendszert kap, és 2024. szeptember 24-én jelenik meg PS5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re.

A Remedy nagyjából elárulta, mennyi időbe telik majd végigvinni a Control Resonantet, és azt is, hogyan változott a harcrendszere az eredeti játékhoz képest.

A TechRadarnak nyilatkozva a vezető játékmenet-tervező, Sergey Mohov elmondta, hogy a fő történetszál körülbelül 30 órát vesz igénybe, míg a teljes befejezésre hajtó játékosok inkább 50 órás játékidővel számolhatnak.

„Valójában elég hosszú és eklektikus a hivatkozási listánk, és nem mind videojáték” - mondta Mohov. „Ha egyetlen játékot kellene mondanom, amihez ez a játék, a Resonant, hasonlítani próbál, akkor az az eredeti Control lenne. Ez a legfontosabb referenciánk mindenhez.”

„A kreatív igazgatónkkal elkezdtük megfejteni, mitől lesz a Control igazán Control” - tette hozzá. „Ez nagy kérdés volt, mert olyan folytatást akartunk készíteni, amely szellemileg és élményben is hasonló az első részhez, hogy továbbra is Control-érzete legyen. De közben azt is szerettük volna, ha a közelharcra építő, az arcodba mászó, agresszív játékmenet is hangsúlyosabb lesz.”

Mohov ezt is hozzátette: „Az egyes élményelemekhez külön-külön használunk referenciákat. Nagy rajongója vagyok a DMC 2-nek és a DMC 3-nak, valamint a PlatinumGames címeinek. Nagyon nehéz egyetlen konkrét hivatkozást megnevezni, de szerintem ha többet játszol vele, észre fogod venni, hogy vannak benne olyan dolgok, amiket más játékokból már láthattál, ugyanakkor nem hiszem, hogy bárki azt mondhatná, a Resonant pontosan olyan, mint valamelyik másik játék.”

„Ezekből a projektekből mind tanulunk, hogy lássuk, mi működik és mi nem, de szerintem valószínűleg még nem játszottál semmivel, ami pontosan ilyen lenne.”

Ez a közelharc-központú megközelítés egybevág azzal, amit Chris látott, amikor júniusban kipróbálta a Control Resonantet. Akkor olyan harcot írt le, amely „akkor talál igazán magára, amikor te is megtalálod a saját ritmusodat játékosként” - tele kitérésekkel, dupla ugrásokkal és hosszú légi kombókkal, Devil May Cry-hangulatban.

A Control Resonant megjelenési dátumát júniusban, a Sony State of Play eseményén erősítették meg, a játék pedig szeptember 24-én érkezik PS5-re, Xbox Series X/S-re, valamint PC-re, Steamre és az Epic Games Store-ba.

A Control Resonant főleg azoknak lehet érdekes a magyar játékosok között, akik szeretik a gyors, közelharcra építő akciójátékokat PS5-ön, Xbox Series X/S-en vagy PC-n.

A Story of Seasons mobiljátékot törölték, miután a Marvelous lezárta hatéves Tencent-partnerségét
Következő cikk

A Story of Seasons mobiljátékot törölték, miután a Marvelous lezárta hatéves Tencent-partnerségét

A Marvelous véget vet a Tencenttel közös partnerségének, és törli a 2019 óta készülő Story of Seasons mobiljátékot. A meglévő licencszerződés viszont tovább él, így egy későbbi mobilos együttműködés még nem kizárt.