A Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Chimera tankfőellenséges harca a fejlesztők szerint két évnyi iterálás után készült el, mert a játékmenet, a történet, a látvány és a világépítés között kellett egyensúlyt találni. A boss az alapjáték és a Phantom Liberty részeként, PC-n, PlayStationön és Xboxon is játszható.
Amikor először végigmentem a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Chimera tankfőellenséges harcán, nagyjából az járt a fejemben, hogy: „hűha, ez biztosan nagyon drága volt!” Már az elején is elképesztően látványos az egész: egy Ghost in the Shell hangulatát idéző tank üldöz végig egy nagy, filmszerű jelenetsorban, ami végül oda fut ki, hogy kényszerből egy helyben gubbaszt, neked pedig kényelmesen szét lehet lőni. Mint kiderült, egy ekkora, harsány főellenséges összecsapás rengeteg munkát igényel - egész pontosan két teljes évet.
Erről egy interjúból derült ki, amelyben Gabe Amatangelo játékigazgató és Igor Sarzyński kreatív igazgató a legutóbbi AnsweRED Podcastben beszélgettek a Cyberpunk 2077 fejlesztése során felmerült gyártási nehézségekről. „Néha olyan tartalmat készítünk, ami különböző szakágak találkozási pontja; a Chimera erre remek példa” - mondta Amatangelo. „Játékmenet, történet, látvány, világépítés. Emlékszem, [art director] Paweł [Mielniczuk] és én egymásnak küldözgettünk YouTube-videókat különféle katonai felszerelésekről és [mini-gunokról]. Amikor ez a Chimera felemelkedik, egyszerűen csak azt akarjuk, hogy ez az elsöprő hangzás megijesszen.”
Mielniczuk maga vezette az interjút, és a teljes folyamat hosszáról is beszélt: „Folyamatosan csiszolgattuk - szerintem két év kellett ahhoz, hogy ez a főellenséges harc működjön. Újra meg újra visszatértünk hozzá.” Amatangelo hozzátette, hogy „rengeteg mozgó elemről” volt szó. „Néha túl sok volt benne a játékmenet, néha túl sok a történet, néha túl sok a látványelem. Az egész arról szólt, hogy megtaláljuk az egyensúlyt, és szerintem hárman nagyon beleálltunk, és azt mondtuk: oké, lépésről lépésre, csináljuk meg.” Később az adásban Mielniczuk azt is elmondta, hogy „a tankot szerintem négyszer is újra megcsináltuk, változott a felszerelés, a fegyverek”, Sarzyński pedig megjegyezte, hogy ez „szerintem az egyik legdrágább art asset, ami valaha készült.”
Hah! Ezt jól eltaláltam - tényleg drága volt! Talán egy kicsit szigorú vagyok, de személy szerint nem vagyok teljesen biztos benne, hogy megérte. Maga a főellenséghez vezető felvezetés jól néz ki, de áldozatul esik annak a tipikus PS3-korszakos látványcentrikus megoldásnak, amikor a jelenet nagyot szól, de valójában nem nagyon lehet benne mit csinálni. Maga a harc pedig egy viszonylag nyitott arénában zajlik, ahol a tank nem is mozog túl sokat. Ettől még jó látni, milyen folyamat vezetett el ehhez, még akkor is, ha a végeredmény nem az én világom.
A Cyberpunk 2077 Phantom Liberty különösen azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a látványos akciókat és a részletes boss fightokat PC-n vagy konzolon.