A Dog in the Machine egy körökre osztott taktikai fejtörő PC-re, amelyben mecha-kutyákkal kell botokat legyőzni, trükköket és tereptárgyakat kihasználva. A játék demója már kipróbálható, a teljes megjelenés szeptember 27-én várható. Az Into the Breach rajongóinak különösen érdekes lehet a dominóláncokra épülő harcrendszer miatt.
Ha a Crufts szervezőinek egyszer Robot Wars-szezonba kellene belevágniuk, az eredmény valószínűleg nem állna túl messze a Dog in the Machine-től - ez egy új, körökre osztott taktikai fejtörő, ami nagyjából olyan, mint az Into the Breach, csak sokkal nagyobb hangsúlyt kapnak benne a kellékek és a trükkök.
A történet röviden: a jövőben járunk, és az emberek mind egy zümmögő mecha-városban élnek, hűséges mecha-kutyáink társaságában. Nem teljesen világos, mi lett az igazi, hús-vér kutyákkal - remélhetőleg nem a beltenyésztés pusztította ki őket, és nem is zsírrá dolgoztuk fel őket. Csakhogy, óriási pech, az embereket most ismeretlen okból száműzték a városból.
Amíg távol vagyunk, a város pokoli takarítóbotjai darabokra akarják szedni a szeretett labrobodoodle-jeinket. Szörnyű! Szerencsére ezek a csinos elektroebek mesterien hozzák össze a dominószerű láncreakciókat a kisebb rácsos pályákon. Itt a trailer.
A Studio Chahut fejlesztői és a Goblinz Publishing kiadója most emlékeztetett arra, hogy a Dog in the Machine megjelenési dátuma szeptember 27. Ennek az e-mailnek köszönhetően tudtam meg azt is, hogy van demója, amivel már játszottam is egy kicsit, és kifejezetten élveztem. Minden pályán az Autodogot irányítod, és az a feladat, hogy egy csomó botot legyőzz. Korlátozott energiád van a sima mozgásokra és az ismételhető, úgynevezett core támadásokra, az egyszer használható különleges képességekre, valamint az olyan joker jellegű trükkökre, mint az előző különleges képesség megismétlése, vagy a „teleportálás” egy alagúton keresztül.
Tekintve, hogy kevesebben vagytok, mint az ellenségből, nagyon hatékonyan kell játszanod, és ha lehet, egymás ellen kell fordítanod őket. Egy egyszerű taktika például egy lendületes harapás, amivel az egyik ellenfelet belelököd egy másik támadásának útjába. Egy összetettebb megoldás, ha kihasználod a tereptárgyakat, például a szállítószalagokat vagy az ütésre aktiválódó lézeres védelmet. Nagyon Into The Breach-es, igen, bár valamivel nyugodtabb a tempója, mert a lépéseket büntetés nélkül visszavonhatod, és úgy érződik, hogy itt nagyobb szerepet kapnak a tereptárgyak. Néhány pálya szinte pinballgépnek hat.
A randalírozó roomba-szerű gépek szétverése mellett egy riasztási sávra is figyelned kell, mert ha megtelik, vége a játéknak. Az ellenfelek pontokat adnak hozzá, de sebzéssel és az ellenségek elpusztításával ezeket le is tudod csökkenteni. Kicsit olyan, mint az Invincible Inc riasztórendszere, bár nem tűnik ennyire összetettnek.
Tetszik a rajzfilmes sci-fi látványvilág. Minden nagyon színes, kattogós és bugyborékolóan zümmögős. Az is bejön, hogy az egész tulajdonképpen egy ügyességi verseny álruhában. Egyelőre a „trükkök” még csak ismerős húzások, például az, hogy egy körre megemelik a támadási értékedet, de bízom benne, hogy a Studio Chahut kitalált néhány olyat is, mint a karórúdon való átbújás vagy a labdadobálós játék.
Az egyetlen dolog, amit igazán nem szeretek, az a cím. Ez a „ghost in the machine” kifejezésre utal, Gilbert Ryle legismertebb mondására, amellyel a kartéziánus dualizmust bírálta. Ha inkább a Dog Ex Machina címet választották volna, utalva a színházi „deus ex machina” fordulatra, még poént is csinálhattak volna abból, hogy a „dog” visszafelé „god”, és mellékesen azt is elérhették volna, hogy az ártatlan Steam-felhasználók egy Ion Storm-feltámadást sejtsenek mögötte. Na, ezért kellene kiszállnom a videojáték-újságírásból, és jól fizetett tanácsadóvá válnom. További részletek Steam.
Frissítés:...vagy lehet, hogy a Dog in the Machine valójában a „cog in the machine” szójátékára utal. Köszi, Reflector. Visszavonom azt az ötletemet, hogy jól fizetett tanácsadó legyek.
A Dog in the Machine főleg azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes PC-n, akik kedvelik az Into the Breach-szerű, gondolkodós taktikai játékokat és a látványos, szokatlan sci-fi ötleteket.