Friss
A Warhammer 40,000: Darktide következő osztálya a Sisters Novitiate lesz, és jövő hónapban érkezikBarbie Rewind: már elérhető, és egy csokorba gyűjti közel két évtized Barbie-játékaitBorítsd be mágikus gombákkal a robottested, és járd be a misztikus Soulslike világot a MycoRelicben, amely már az 1.0-s verzióban elérhetőA Slay the Spire 2 eddigi legnagyobb bétapatchje megérkezett az első új korai hozzáféréses karakterrel, két játékmóddal és rengeteg finomhangolássalPletyka: az Xbox és a Rockstar GTA 6-os megállapodása a jelek szerint túlmutat a felhőnA pletykák szerint fejlesztési gondokkal küzd a Marvel 1943: Rise of Hydra, és egygombos játékmenetet kínálhatMonster Hunter Outlanders tesztGlorious GMMK Eternal teszt
Friss
A Warhammer 40,000: Darktide következő osztálya a Sisters Novitiate lesz, és jövő hónapban érkezikBarbie Rewind: már elérhető, és egy csokorba gyűjti közel két évtized Barbie-játékaitBorítsd be mágikus gombákkal a robottested, és járd be a misztikus Soulslike világot a MycoRelicben, amely már az 1.0-s verzióban elérhetőA Slay the Spire 2 eddigi legnagyobb bétapatchje megérkezett az első új korai hozzáféréses karakterrel, két játékmóddal és rengeteg finomhangolássalPletyka: az Xbox és a Rockstar GTA 6-os megállapodása a jelek szerint túlmutat a felhőnA pletykák szerint fejlesztési gondokkal küzd a Marvel 1943: Rise of Hydra, és egygombos játékmenetet kínálhatMonster Hunter Outlanders tesztGlorious GMMK Eternal teszt
Játékhír 2 perc olvasás

A Fallout alkotója szerint az influencerek túlzott hatással vannak a játékosok véleményére

A Fallout alkotója szerint az influencerek túlzott hatással vannak a játékosok véleményére

Tim Cain, a Fallout társalapítója aggódik az influencer kultúra növekedése miatt, amely megváltoztatta a játéktervezést és befolyásolja a játékosok véleményét

Megosztás

Tim Cain aggódik a játékokkal kapcsolatos diskurzus jövője miatt

Tim Cain, a Fallout társalapítója és a The Outer Worlds fejlesztője megosztotta véleményét az influencer kultúra növekedéséről és arról, hogy ez miként befolyásolhatja a videojátékokról alkotott véleményeket.

Egy videóban, amely saját YouTube csatornáján jelent meg, Cain kifejtette, hogyan változtatta meg a közösségi média és a játékstreamelés a játéktervezést.

Cain szerint néhány fejlesztő már úgy tervezi a játékait, hogy azok jól mutassanak a közösségi médiában és a streamelés során, hiszen a látványos jelenetek könnyebben oszthatók meg és nagyobb érdeklődést keltenek a játék iránt.

„Sok tervező, köztük én is, gyakran gondolkodtunk azon, hogy egy bizonyos esemény hogyan fog kinézni, amikor valaki élőben játssza vagy felveszi magát játék közben, hogy streamelhesse” – magyarázta Cain. „Gondoltunk a látványos jelenetekre, a főellenségekre és a szokatlan fegyverekre. Ezért akartuk, hogy a játék jól mutasson videóban is.”

Cain azt is megjegyezte, hogy az influencerek jó tanácsot adhatnak a hasonló ízlésű játékosoknak, de aggódik amiatt, hogy egyes nézők már nem alakítanak ki saját véleményt, hanem egyszerűen átveszik az influencer véleményét.

„Most a 2020-as években járunk, és sok játékos már nem is a véleményekre kíváncsi, hanem arra, hogy mit gondoljanak a játékokról” – mondta. „Az emberek nem saját maguk formálják a véleményüket, hanem az online csatornák által kapott véleményeket fogadják el.”

Cain kifejtette, bár van pozitív oldala annak, hogy a játékosok követik az influencerek tanácsait, szerinte egyre többen hagyatkoznak online személyek ítéletére saját gondolkodásuk helyett.

„Ez egy pozitívum, mert könnyen találhatunk valakit, aki hasonló ízlésű, és így jó útmutató lehet új játékok felfedezéséhez” – mondta. „De a negatív oldala az, hogy egyre több ember mond le saját ítélőképességéről, és inkább azt követi, amit online lát.”

Cain végül kijelentette, hogy aggódik a videojátékokkal kapcsolatos diskurzus jövője miatt, ha ez így folytatódik, és nem biztos benne, mit hoz a jövő.

„Most 2026-ot írunk, és fogalmam sincs, hogy alakul a 2030-as évek” – zárta gondolatait Cain. „Aggódom, hogy a dolgok még inkább zárt körökben mozognak majd, vagy talán a következő generáció belefárad ebbe. Az internet lehetővé teszi, hogy a dolgok gyorsan és messzire lendüljenek. Nem tudom, mi lesz a 2030-as években, de ez történt a játéktervezéssel és az online influencerekkel az elmúlt 4-5 évben.”

Cain decemberben jelentette be, hogy újra csatlakozott az Xbox Obsidian Entertainment csapatához, és egy még be nem jelentett projekten dolgozik, amelyről úgy véli, hogy a rajongók nem fogják kitalálni.