Magazin / Játékhírek

A Fright Train az egyik legjobb Call of Duty Zombies-alternatíva, amivel mostanában játszottam - még úgy is, hogy egy kutya a főszereplő

A Fright Train egy kutyafőszereplős, túlélőshooteres horrorjáték, amely meglepően mély inventory-kezeléssel és feszes tempóval idézi meg a Call of Duty Zombies hangulatát. A teszt alapján kifejezetten erős alternatíva, főleg annak, aki szereti a taktikai felszerelésmenedzsmentet.

A Fright Train az egyik legjobb Call of Duty Zombies-alternatíva, amivel mostanában játszottam - még úgy is, hogy egy kutya a főszereplő

A Fright Train egy egyszemélyes túlélőshooter PC-re, amelyben egy kutya katonát irányítasz egy procedurálisan generált, zombikkal és veszélyekkel teli vonaton. A játék a Call of Duty Zombies hangulatát idézi, de a mély inventory-kezelés és a feszes tempó emeli ki. Az első két felvonás alapján nagyon erős.

Az utóbbi időben feltűnt néhány szőrös horrorjáték meglepően összetett taktikai szimulációs elemekkel, és amikor azt mondom, hogy „néhány”, akkor valójában kettőre gondolok. Az egyik a Casualties: Unknown, egy 2D-s, misericore-feltárós élmény, olyan bonyolult sérülésrendszerrel, hogy Oisinnek több bekezdés kellett ahhoz, hogy kitalálja, hogyan lehet meghalni. A másik, valamivel barátságosabb játék a Fright Train, egy pörgős B-filmes túlélőshooter, amelyben egy szó szerint kutya katona, a nagyszerű Doug Barker a főszereplő.

Dougnak azonban akad néhány problémája, bár sajnos nem 99, úgyhogy most nem tudok Ice-T-re utalni. Először is, csapdába esett a címadó Fright Trainen, egy procedurálisan generált, sínre tett őrült tudományos laborban, amely ismeretlen okból épp az Antarktisz felett száguld. Másodszor, a Fright Train tele van lézengő zombikkal. Harmadszor, a Fright Trainen rendszeresen paranormális energiarobbanások zajlanak, amelyek lezárást okoznak, miközben újabb zombik törnek át a padlón és az ablakokon.

Negyedszer, a Fright Train afféle ragadozó piactér is, egy folyton beszélő fedélzeti cápabotos személyiséggel. Ha ki akarsz nyitni egy zárt ajtót - nemhogy vásárolni szeretnél egy automatából, vagy lezárni egy ablakot, hogy a hőmérséklet ne süllyedjen nulla fok alá -, akkor játékbeli vidyacoinkat kell gyűjtened azzal, hogy megölöd az ellenségeket és tönkreteszed a berendezéseket. A cápabot nem hajlandó ezt elmagyarázni.

Ötödször, a Fright Trainre egy óriási jégféreg vadászik. Ha a jármű túl sok sérülést szenved el, amit a HUD is mutat, a cápabot vészfékez, a jégféreg pedig utoléri és egészben bekebelezi az egészet. Még ha javítasz is rajta, a jégféreg végül így is felfalja azt a részt, ahol épp állsz, szóval ne pazarolj túl sok időt pénzfarmolásra, fagyálló hengerek felkutatására vagy az élőhalottak lövöldözésére.

Nem épp könnyű meló, de szerencsére Doug mintha Solid Snake és Chris Redfield közös kutyaivadéka lenne. Ha Solid Snake és Chris Redfield kutyák lennének. Örökösen morcos a képe. Van egy kocka rádiós kapcsolattartója. És szereti az olyan egysoros beszólásokat, mint a „keress nálad nagyobb ellenfelet”. Ami azonban a legfontosabb: 15 taktikai zsebe vagy tokja van, mindegyikhez külön tárgytípus és egy százalékos érték tartozik, ami azt mutatja, milyen gyorsan éred el az ott tárolt cuccokat.

Bizony - messze nem valami összedobott FNAF-shooter átiratról van szó, a Fright Train valójában kifejezetten azoknak készült, akik imádják a felszerelésmenedzsmentet. Amellett, hogy minél gyorsabban végig kell haladnod minden kocsin, Doug testén kell elrendezned a fegyvereket, lőszercsomagokat, gyógyító sprayket és egyéb felszerelést, hogy minél gördülékenyebb legyen a fegyvercsere és az újratöltés. Vannak hátizsákok is, amelyeket felszerelhetsz - Doug ráadásul kettőt is viselhet egyszerre -, de ezeket kézzel kell megnyitnod az inventory fülön, hogy kivehesd, használhasd vagy zsebre tedd, ami bennük van. Nem, közben nem állíthatod meg az akciót. Te taktikai operátor vagy, nem valami átkozott sárkányivadék, aki kedvére felfüggesztheti a fizika törvényeit.

Ha a 15 zseb hallatán már úgy csorgatod a nyálad, mint egy labrador, aki frissen trágyázott mezőt bámul, várj csak, míg megérzed az újratöltés örömét. Egymás után kell kattintgatva betölteni a töltényeket a tárakba, miközben taktikusan manőverezel a hordák elől. A hozzá tartozó animáció miatt úgy néz ki, mintha Doug épp önkielégítést végezne, és ez aligha véletlen. A Fright Train egy olyan lövölde, ahol a fegyverek fenntartásának nyűgje legalább annyira kielégítő, mint maga a lövöldözés.

A harcrendszer önmagában rendben van, bár nem világmegváltó: a vonat zombijai mind különböző testpáncél-konfigurációkat viselnek, így nem lehet minden alkalommal csak fejre célozni. Emellett van egy kemény rúgásod is, amivel meg lehet szakítani a támadásokat, és ki lehet rázni a vidyacoinok egy részét az ellenfelekből, de ez kitartást fogyaszt, amire gyakran szükség lenne a meneküléshez.

Ha az inventory-menedzsment egy militáris Resident Evil-modra emlékeztet, a Fright Train összhatása inkább a Call of Duty Zombies módját idézi, csak épp egyjátékos és semmilyen valós katonai szervezettel nincs üzleti kapcsolata. Minden vonatszakasz egy lázas roham a felszerelésért és az erőforrásokért, miközben azt is próbálod elkerülni, hogy annyira előretörj, hogy például egy apró irodában köss ki, egyetlen kijárattal és pontosan öt tölténnyel, pont akkor, amikor beindul a következő lezárás.

Örömmel rohanok tovább ebben a káoszban, még úgy is, hogy az ajtónyitáshoz szükséges kellékek összegyűjtése gyakran azt jelenti, hogy dobozokból, szelektív hulladékgyűjtőkből és nyomtatókból kell kirázni az aprópénzt. A Fright Train tempója elég agresszív ahhoz, hogy ez soha ne váljon agyatlan gyűjtögetéssé, mert folyamatosan azon gondolkodsz, mit engedhetsz meg magadnak, hogy figyelmen kívül hagyj vagy eldobálj. Lehet, hogy nincs időd minden kukába belerúgni. És biztos, hogy nem lesz tokod minden fegyverhez.

Mindezt nagyjából két óra játék alapján mondom, normál nehézségen, a Fright Train első két felvonásával együtt. Simán lehet, hogy innen már Doug-vacsora lesz a játékból, de nekem jó érzésem van vele kapcsolatban. A látottakra kutyás tízest adnék, ha egyeseknek ennyire kedvesek lennének az ilyen gyáva számmisztikai játékok. Steam. Egyébként nézd meg a Casualties: Unknown demóját is. Elég csábítóan kegyetlenül néz ki, és szeretném, ha a „taktikai szőrös szimek” trenddé válnának, hogy ne kelljen többé ezekről a hülye szalmakazal-játékokról vagy ilyesmikről írnunk.

A Fright Train főleg azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a zombis túlélőshootereket és a taktikai felszerelésmenedzsmentet, mert egyjátékos élményként is elég különleges.

Címkék
Következő cikk

Nem akarjuk démonizálni a fetisizmust vagy a BDSM-et - a Clive Barker's Hellraiser: Revival horrorjában nem azért halnak meg az emberek, mert mit csinálnak a hálószobában

A Hellraiser: Revival fejlesztői szerint Sunny nem büntetésből hal meg, és a játék célja nem a BDSM vagy a fetisizmus démonizálása, hanem az egészségtelen önpusztítás bemutatása. A készítők a testábrázolást és a szexualitást is tudatosan kiegyensúlyozottabban kezelik.