A Rockstar szerint a GTA 6 novemberben konzolokra érkező világa nem fog túlságosan konkrét politikai utalásokra épülni, inkább általánosabb, eltúlzott szatírát kap. A stúdió az amerikai álmot, Floridát és a kortárs társadalmi jelenségeket parodizálja, miközben időtállóbb játékot akar készíteni.
A GTA 6-tal kapcsolatos részletek és fejlesztői beszélgetések továbbra is szivárognak, miközben a játék novemberi konzolos megjelenésére rákapcsolt a marketing. Ezúttal arról esett szó, hogyan közelítette meg a Rockstar az amerikai társadalmi légkör szatíráját 2026-ban, különös tekintettel a politikára és az amerikai álomra - legalábbis azokra az elemekre, amelyeket majd akkor láthatunk, amikor a játék egyszer PC-re is megérkezik.
A Love Magazine-nak adott interjúban - nem meglepő módon, hiszen a GTA 6 a romantikáról is szól - Rupert Humphries, a Rockstar narratíváért felelős vezető alelnöke mindkét témát érintette. Amikor arról kérdezték, mennyire fontos szerepet kap a politika a játékban, különösen annak fényében, hogy az Ambrosia régió egyik képernyőfotóján már olyan táblák is feltűnnek, amelyek Erin Henshaw nevű jelöltnek gyűjtenek szavazatokat, a szerző hangsúlyozta, hogy a stúdió nem akarta túlságosan konkrét személyekhez vagy csoportokhoz kötni a szatírát - ezzel ugyanis könnyen elavulttá válhatna a világuk.
- Ha visszanézel a korábbi GTA-játékokra, sosem volt igazán nagy hangsúly a nemzeti politikán - mondta Humphries. - A Homeland Security felemelkedése és a Patriot Act nagyon központi szerepet kapott a GTA 4-ben, de ez főleg azért volt, mert a 9/11 utáni New York tényleg az események frontvonalában állt. Mivel olyan játékokat akarunk készíteni, amelyek nagyon erősen érzik az adott pillanatot, amikor megjelennek, miközben nem tükrözik pontosan azt a világot, amelyben élünk, nem akarunk túlságosan konkrétak lenni semmilyen adott emberrel, eseménnyel, mozgalommal vagy ilyesmivel kapcsolatban.
A választási plakátok, a politikai kampányokból érkező robothívások és a politikai témákkal teletűzdelt rádiós beszélgetős műsorok mind azért vannak jelen, hogy jobban felépítsék a GTA 6 Floridát parodizáló világát. A Rockstar nagy hangsúlyt fektetett arra, hogy ne csak tükröt tartson, hanem mindent szatirikussá, túldimenzionálttá és sokkal groteszkebbé tegyen, ahelyett hogy egyszerűen közvetlenül másolná a valóságot.
- Olyan dolgokat vettünk alapul, amelyek érdekeltek minket, például az összeesküvés-elméleteket és azt a furcsa módot, ahogyan a közönség reagál a mindennapi eseményekre, és ezekre építettünk - magyarázta Humphries egy másik kérdésre válaszolva a Rockstar szatirikus megközelítéséről. - A legtöbb esetben ahelyett, hogy egy valós dolog pontos másolatát próbáltuk volna beemelni, inkább a saját, elferdített, eltúlzott változatainkat hoztuk létre, legyen szó egy összeesküvés-elméletről vagy más, általánosan ismert mai jelenségről.

Az én olvasatomban a hangsúly inkább azon van, hogy a Rockstar nem akar túlságosan szorosan hozzákötődni egy szűk időablakhoz, hiszen a játéknak még sok évig kell majd működnie a megjelenés után, nem pedig azon, hogy a stúdió tudatosan kerülné az általánosabb politikai témák és társadalmi kérdések fontossá tételét a virtuális világ alapjaiban. A GTA 4 történetének például szerintem van valami különleges ereje abban, hogy a lehető leginkább ráfekszik a bemutatott évtized politikai légkörére, és ettől sokkal emlékezetesebb korlenyomatnak hat, mint a GTA 5. Persze utóbbira még azok a politikai események előtt került sor, amelyek később az 2010-es évek amerikai közéletét meghatározták. Csak gondolj a 2016-os választásra. A GTA: San Andreas is jó példa arra, hogyan használta a sorozat a konkrét történelmi és társadalmi háttért - a crackjárványt, a Rodney King-zavargásokat és a Rampart-ügyet az 1990-es évekből -, hogy egy adott korszak nyomása által formált szatirikus világot építsen fel.
Az interjú másik részében Humphriest arról kérdezték, hogyan változik az amerikai álom szatirizálása napjainkban ahhoz képest, ahogyan korábban kezelték ezt a témát. - Sokan mondanák, hogy az amerikai álom már régen összeomlott - válaszolta. - A GTA 4-ben egy bevándorló történetét meséltük el, ami valahol az Egyesült Államok lehetőségek földjeként élő illúziójáról szóló üres kommentár volt, a GTA 5-ben pedig ezt még inkább kiemeltük a cinizmusával. Talán ma az amerikai álom már jóval szerényebb. Egy ház a családnak és kifizetett hitelek - nem a világraszóló siker. De lehet, hogy manapság ez is ugyanannyira elérhetetlen az átlagember számára.
Ez egyben utalás a jelenlegi megélhetési válságra is, Humphries pedig Floridát a „csillagászati vagyon” és a „korlátlan ambíció” közötti „frontvonalnak” nevezte.
Eddig a GTA 6-ról látott anyagok nagy része inkább a GTA 5 csillogó akció-kaland világát idézte, és kevésbé a GTA 4 nyersebb, a valósághoz közelebb álló hangulatát. Ugyanakkor Humphries itt elhangzott mondataiból az is jól látszik, hogy a következő résznek bőven lehet tere nem megúszni a kihívást: egy olyan amerikai politikai légkör szatíráját, amelyet szélsőjobboldali extremizmus és elképesztő mémek árasztanak el.
A legújabb játékuk promócióján túl a Rockstar Games jelenleg egy munkaügyi bírósági eljárás kellős közepén is van, miután tavaly 34 fejlesztőt elküldtek. A vállalat szerint az érintettek veszélyeztették a játék adatainak kiszivárogtatását, míg a dolgozókat képviselő szakszervezet szerint a Rockstar szakszervezet-ellenes lépéseket tett.
A GTA 6 a magyar GTA-rajongóknak azért érdekes, mert a sorozat egyik legnagyobb, konzolokra készülő folytatása, amely a jól ismert szatirikus stílust viszi tovább.
