A Halo: Campaign Evolved mostanra minden játékos számára elérhető, de a 42 összegyűjthető koponya mellé túl szigorú pályahatárok társulnak, ami sokaknál elveszi a felfedezés kedvét. A remake ettől még jó, és a cikk szerint már egy Halo 2 remake is készülőben van.
A Halo: Campaign Evolved végre mindenki számára elérhető, miután az előrendelők a Premium Edition öt napos korai hozzáférésével már kipróbálhatták. Most, hogy a tömeg is újrajátssza Master Chief bemutatkozó kalandját, egy dolog egyre világosabb: ez már nem az a Halo, amit régen ismertünk.
Erről már az értékelésben is szó volt - a Campaign Evolved sokkal inkább remake, mint remaster. Rengeteget finomítottak rajta és több helyen hozzá is nyúltak, a kampány szinte teljes második fele pedig teljesen újratervezést kapott, hogy ellensúlyozza az eredeti, 2001-es változat ismétlődő és brutális Flood-szakaszait. Úgy tűnik azonban, hogy nem minden változtatást fogadtak lelkesen. És itt jönnek a koponyák.
Az eredeti Halo-ban még nem voltak koponyák - ezek olyan nehézségi módosítók, amelyeket a kampány során lehet összegyűjteni, majd a lobbyban aktiválni, hogy a játék különböző hatásai testre szabhatók legyenek. Miután a Bungie látta, mennyire beváltak a koponyák a Halo 2-ben és azután, a gyűjthető elemek végül bekerültek a Halo: Combat Evolved Anniversary kiadásába is, majd ezt a Master Chief Collection is átvette. A Halo: Anniversary Evolved kampányában 14 koponyát lehetett megtalálni. A Halo: Campaign Evolved viszont 42-t kínál - vagyis háromszor annyit, mint a játék korábbi változatai.
Ez gyakorlatilag gyűjtögetős játékká teszi a Halo: Campaign Evolvedet. De nem minden játékos örül ennek az újraalkotott FPS-ben. "Mi értelme van koponyáknak egy játékban, ha azért ölnek meg, mert felfedezek?" - kérdezi a hét egyik legnépszerűbb posztja a r/Halo fórumon. A bejegyzéshez egy videó is tartozik, amelyben Chief meghal, amikor letér a pályahatáron kívülre egy olyan térképrészre, ami őszintén szólva teljesen biztonságosnak tűnik a felfedezéshez.
"Most akkor koponyákat kell keresnünk? Tényleg teljesen összezavaró üzeneteket kapok" - írja egy másik népszerű poszt, ezúttal azt mutatva, ahogy Chief a második küldetés Halo-megaszerkezetének egyik tartógerendáján mászkál, majd minden ceremónia nélkül meghal, amikor átlép egy láthatatlan határt.
Az interneten máshol is sorjáznak a panaszok amiatt, ahogyan a Halo Studios kezeli, ha Chief kilép a pályáról. "Egyre inkább azt hiszem, hogy itt nincsenek easter egg-ek, csak halálfalak" - panaszkodik egy másik felhasználó. És ezzel muszáj egyetértenem: ahogyan a Bungie az eredeti játékban hagyta, hogy felfedezz, az csodás volt. A fejlesztő megbízott benned, és titkokat meg easter egg-eket rejtett el a pályák legeldugottabb pontjaira, tudva, hogy a lore-ra éhes játékosok minden négyzetcentimétert átfésülnek majd. A Halo Studios viszont kevésbé volt bőkezű a bizalmával - pedig háromszor annyi koponyát zsúfoltak a pályákra, hogy mindet összeszedhessük.
Ez valóban vegyes üzenetet küld a kíváncsi játékosoknak, akik szívesen belemerülnének a klasszikus Halo-féle rejtélyességbe. Az első végigjátszásom során 14 koponyát találtam meg. Furcsa módon szerintem pont azokat, amelyeknek a helye még a 2011-es Anniversary-verzióból égett bele az emlékezetembe. De nem igazán ösztönzött semmi arra, hogy tovább kutassak az újakat is, mert ahogy sok más játékosnál, nálam is kezdett elegem lenni abból, hogy folyton "az építészek ölték meg" a karaktert, amikor letértem a pályáról. Ráadásul ezek a határok, ezt hozzáteszem, nem is tűnnek különösebben jól kijelöltnek vagy egyértelműen jelzettnek.
Erre a legidegesítőbb példa a The Silent Cartographer küldetés, amely egy szigeten játszódik. Miért büntetnek azért, mert bizonyos területeket felfedezek egy egyjátékos vagy PvE kooperatív játékban, amikor az eredeti változatban szó szerint visszafelé is végig lehetett tolni a pályákat, olyan járművekkel, amelyek bizonyos részeken elvileg "tiltottak" voltak, ha elég rafinált és kitartó voltál?
Nem lenne fair csak panaszkodni erről anélkül, hogy megoldást is ajánlanék: elég visszagondolni a 2010-es Halo Reach-re. Ott, ha a játékosok túl messzire kerültek a fejlesztő által kijelölt útvonaltól, a játék nem ölt meg azonnal - inkább elindított egy "halálidőzítőt", így maradt idő visszamenni biztonságos területre, mielőtt a karaktert látványosan a legközelebbi kemény felületre csapta volna a játék. Ideális esetben továbbra is meglenne a szabadságunk arra, hogy oda menjünk, ahová szeretnénk, de ezzel együtt legalább előre figyelmeztetést kapnánk, ahelyett hogy egyszerűen visszarángatnának az utolsó ellenőrzőpontra.
Persze ez ne árnyékolja be túlságosan a Campaign Evolvedet. Szerintem ez egy korrekt remake, és egy merész jelzés arról, merre tart a Halo a következő években. A jó hír pedig az, hogy már most úgy néz ki, hogy egy Halo 2 remake is készülőben van.
A Halo: Campaign Evolved a klasszikus FPS-ek és a remake-ek kedvelőinek lehet érdekes, főleg azoknak a magyar játékosoknak, akik szeretik a Halo-kampányt és a gyűjtögetős kihívásokat.