A HoYoverse Nodusfallja PC-re készül, és a Gamescomon kipróbált demó alapján sötét fantasy akciójátékként ígéretesnek tűnik. A pörgős, könnyen tanulható harc, a változatos főnökök és az elérhető co-op miatt jó benyomást keltett, bár a monetizáció és a szóló mód még kérdéses.
Nodusfall legalábbis látványvilágban messze áll mindattól, amit egy tipikus HoYoverse-játéktól várnánk. Eltűntek az élénk színek, az aranyos lények és a bőséges animehősök. A helyüket a sötét fantasy jól ismert elemei veszik át: rejtélyes mágia, kegyetlen szörnyek és egy jóval kopottasabb realista hangulat, ami - és biztos vagyok benne, hogy mindannyiunknak eszébe jutott - kicsit Elden Ringesnek hat. De amit a Gamescomon kipróbáltam, abból úgy tűnik, a Nodusfallnak megvan az esélye, hogy leváljon a FromSoftware-összehasonlításokról, és saját identitást építsen.
Nodusfall
- Fejlesztő: miHoYo
- Kiadó: miHoYo, HoYoverse
- Próbált platform: PC
- Elérhetőség: Később jelenik meg, a platformok még nem ismertek
Bevallom, a bemutató elején kicsit aggódtam, amikor kiderült, hogy a játék két főnökharcból áll, négyfős csapatokban. Végül is a co-op tapasztalatom nagy része a RuneScape-ből jön, abból a 25 éves MMORPG-ből, amit főleg egérrel játszanak, és senki sem akarja cserbenhagyni a csapatát.
Először azonban jött a karakterválasztás. A demóban négy opció közül lehetett választani: kettő közelharcra, kettő távolsági harcra épült. Mindkét harci stílusban volt egy-egy gyógyításra fókuszáló karakter, ezeket én azonnal kizártam - túl nagy felelősség. Viszont a mechanikus karral felszerelt íjász? Távolról nagy sebzést kiosztani, miközben az esetleges csúnya meglepetésekre is figyelek, az már sokkal inkább az én világom volt. Döntés meghozva, jöhetett a kérdés: hogyan működik ez a szerep a harcban?
Kiderült, hogy a Nodusfall harcrendszere elég könnyen átlátható. Van az alap támadásod, ami tölt egy mércét, és amikor ez megtelik, egy erősebb támadást tudsz előhívni. Ezután jön a másodlagos mozdulat. Az én íjászomnál ez egy ötletes - és szórakoztató - bombanyíl volt, amely miután belefúródott az ellenség testébe, plusz sebzést okozott a következő találatnál. Ezen felül minden karakternek van négy egyedi képessége, amelyek újratöltési idő alapján működnek, és ezek között van könnyebben használható is, meg olyan is, amit körültekintőbben kell időzíteni.
Az én íjászomnak például volt egy képessége, ami lényegében kitérésként működött - hátraugrott, majd egy erős nyílvesszőt lőtt ki -, illetve egy másik, amivel szellemfarkast idézhetett meg. Mivel a farkas csak közelről sebzett, előbb oda kellett sprintelnem egy ellenfélhez, csak utána tudtam használni, majd a kitéréssel újra távolságot teremteni. Mindez persze állóképességet fogyaszt, de a mérce bőkezű.

És nagyon örültem, amikor kiderült, hogy az íjászom valóban messzire is képes támadni. Szabadon rohangálhattam a csatatér szélein, miközben biztos lehettem benne, hogy a támadásaim így is célba érnek - ez egyszerre hasznos a túléléshez és ahhoz is, hogy segítsek a csapattársaimnak. Ha valamelyik csapattársnak több tűzerőre vagy feltámasztásra volt szüksége, simán vissza tudtam mozogni a harc sűrűjébe. Így nem telt bele sok idő, és máris kezdtem ráérezni a Nodusfall meglepően élvezetes harci ritmusára.
Hogy mikkel is kell majd megküzdened? A Nodusfall ellenfeleinek dizájnja a világ különböző mitológiáiból merít. A demóban például meg kellett küzdenem Qiongqival, egy kínai mitológiai lényből inspirálódott, griffhez hasonló bestiával, valamint a Maldrake-kel, ami már inkább egy hagyományos sárkány. A HoYoverse pedig kifejezetten látványos szörnytalálkozókat rakott össze, amelyeknél többször is megálltam volna egy pillanatra gyönyörködni bennük - ami elég nehéz, amikor az, amiben gyönyörködsz, épp a fejedet akarja leharapni.

Minden főnökharc a megszokott módon épül fel - több szakasz, mindegyikhez új életerősávval -, de a kettő közül nekem messze a Maldrake volt a kedvencem. Mivel sárkány, a szokásos sárkányos dolgokat csinálja: tüzet lehel, csattogtatja az állkapcsát, csapkod a szárnyaival. A küzdelem első szakaszában azonban észrevettem valami furcsát: emberi karok álltak ki a mellkasából. Ennek a titka nagyjából a harc felénél derül ki, amikor egy lovag tépi magát elő a Maldrake törzséből, és ezzel meg is öli. Így a Maldrake elleni harcból végül a Maldrake Lovag elleni harc lesz.
A viszonylag lassú és kiszámítható sárkányhoz képest a Maldrake Lovag veszélyesen gyors, kardot és lándzsát forgató ellenfél, aki mellett nem akar az ember sarokba szorulni. Fekete nyálkagödröket is tud hagyni maga után, amelyek elszívják az életerődet, ha belelépsz. Az összes stratégia, amit a sárkány ellen kezdtem kialakítani, azonnal ment is a kukába, hogy alkalmazkodni tudjak ehhez a teljesen másféle ellenfélhez, aki egyszerűen imádta a levegőbe dobálni az embereket. Remélem, a HoYoverse ezt a kellemes kiszámíthatatlanságot más harcokba is át tudja vinni, mert ez komoly teret adna a kísérletezésnek.


Persze mivel a Nodusfall egy free-to-play játék egy olyan stúdiótól, amely leginkább a gacha címeiről ismert, teljesen jogos kérdés, hogyan is fogják ezt monetizálni. A fejlesztő szerint a karaktereket folyamatos játékkal lehet majd feloldani, nem pedig a Genshin Impacthez hasonló más HoYoverse-játékok bannerrendszerén keresztül, így a kozmetikai monetizáció van terítéken. Ezen túl azonban kevés konkrétumot árultak el, úgyhogy várnunk kell még a részletekre.
Nem tudtam, mire számítsak a Nodusfall bemutatója előtt, de meglepően jól szórakoztam. A harcrendszer pörgős, de sosem válik túlterhelővé, a főnökök izgalmasak, a co-op pedig egyszerre leköti az embert és marad könnyen megközelíthető. Kíváncsi vagyok viszont a szóló módra is. Hogy a Nodusfall képes lesz-e saját helyet kivívni magának azok között a játékok között, amelyekből egyértelműen merít, az még kérdéses. Az alapján azonban, amit játszottam, ígéretesen néz ki, és figyelni fogom, hogyan halad a következő évben.
Ez az előzetes a németországi Kölnben, a Gamescomon kipróbált verzió alapján készült. A HoYoverse biztosította az utazást és a szállást.
A magyar játékosoknak azért lehet érdekes a Nodusfall, mert PC-n is érkezik, és azoknak szólhat igazán, akik szeretik a sötét fantasy akciójátékokat és a co-op harcot.