Magazin / Játékhírek

A játék jövője nem mehet az ownership rovására - a DRM-ellenes GOG a PlayStation lemezei miatt ismét az alapokra emlékeztet

A GOG a PlayStation lemezes játékainak megszűnése után ismét hangsúlyozta, hogy a játékosok tulajdonjoga és a játékmegőrzés kulcsfontosságú. A cég szerint a digitális vásárlásoknak nem szabadna a platformok változásával eltűnniük.

A játék jövője nem mehet az ownership rovására - a DRM-ellenes GOG a PlayStation lemezei miatt ismét az alapokra emlékeztet

A Sony bejelentette a PlayStation játéklemezek gyártásának végét, erre reagálva a GOG ismét kiemelte, hogy a játékok tulajdonlása és megőrzése fontosabb, mint valaha. A DRM-mentes PC-s áruház szerint a megvásárolt játékoknak akkor is elérhetőknek kell maradniuk, ha változik vagy megszűnik a platform, amelyhez kötődnek.

A játékmegőrzés „az egész iparág felelőssége, amit komolyan kell venni”.

Miután a Sony bejelentette, hogy véget ér a PlayStation játéklemezek korszaka, és ezzel együtt újra felerősödtek a játékok tulajdonlásával kapcsolatos aggodalmak, a PC-s digitális áruházként működő GOG fontosnak érezte, hogy emlékeztesse az embereket arra, mi a lényeg.

A GOG, amelynek eredeti neve Good Old Games volt, üzletet épített arra, hogy DRM-mentesen kínálja a játékokat - ez a cég egyik alapelvének számított a kezdetektől. A Steamhez képest, ahol egy játék megvásárlásakor valójában csak licencet kapsz az adott ökoszisztémán belül, és máshol nem tudod futtatni, a GOG olyan digitális játékokat árul, amelyeket külön le tudsz tölteni, és amelyek nem kötődnek semmilyen ökoszisztémához vagy áruházhoz. Ha egyszer a tiéd, onnantól azt csinálsz vele, amit szeretnél.

Ez nem az a fajta digitális „tulajdonlás”, amit a PlayStation, az Xbox vagy a Nintendo képvisel, és várhatóan a jövőben sem nagyon fog változni ez az irány. Ha egy játékot az adott konzolok valamelyikén veszel meg, az szorosan ahhoz a fiókhoz és ahhoz a géphez kapcsolódik, amelyen a vásárlás történt. A játékokat nem lehet szabadon megosztani, továbbadni vagy leválasztani ezekről a kötésekről - bizonyos értelemben soha nem lesznek teljesen a tieid.

„Minden lépés, amely eltávolít minket a fizikai adathordozóktól, még fontosabbá teszi a játékok tulajdonlásáról és megőrzéséről szóló beszélgetést” - mondta Krzysztof Papliński, a GOG társelnök-vezérigazgatója egy e-mailben. „A technológia változik, de annak az elve nem, hogy a játékosoknak meg kell őrizniük a hozzáférést azokhoz a játékokhoz, amelyeket megvettek. Ahogy az iparág egyre digitálisabbá válik, a játékosoknak teljes bizonyosságra van szükségük abban, hogy a megvásárolt játékok akkor is elérhetők maradnak, ha a platformok, az áruházak vagy az üzleti modellek változnak. Ezt az elvet a GOG alapítása óta valljuk.

„Számunkra” - tette hozzá Papliński - „a megőrzés és a tulajdonlás kéz a kézben jár. Ezért DRM-mentes minden játék a GOG-on, és offline telepítőkkel is járnak, hogy az emberek tartósan kézben tarthassák a vásárlásaikat. A játékok jövője nem mehet az ownership rovására - a játékokhoz való hozzáférés hosszú távú megőrzése az egész iparág felelőssége, amit komolyan kell venni. Reméljük, hogy az ilyen viták mindenkit arra ösztönöznek, hogy nagyobb értéket tulajdonítson a játékosok tulajdonjogának és a hosszú távú megőrzésnek is. Ezek az elvek a GOG legelső napjától a középpontban állnak, és mindig ezek fogják meghatározni, mit csinálunk.”

Amikor a Sony bejelentette, hogy leállítja a lemezek gyártását, a GOG az X-en így reagált: „Még ha egy játék eltűnik is a GOG áruházából, a könyvtáradból soha nem kerül ki.” Ez a megjegyzés egy komoly problémára mutat rá: hiába vetted meg a játékot, ha az ökoszisztémát birtokló cég úgy dönt, akkor később mégis eltávolíthatják. Hasonlót már láthattunk a PlayStation esetében filmeknél is, hiszen több száz Studio Canal-filmet törölni terveztek, annak ellenére, hogy az emberek úgy vélték, azok „az övék”.

A játékok tulajdonlása áll a Sony lemez nélküli jövőjéről szóló vita középpontjában, és ez minden bizonnyal az Xboxnál is lemezmentes jövőt, a Nintendo esetében pedig akár játékkaártya nélküli jövőt is jelenthet. „A Sony megöli a játékok tulajdonlását, és azt mondja, hogy minden a te hibád” - írta Chris Tapsell, amikor egy részletes véleménycikkben próbálta a vita lényegét megragadni. Ezzel együtt ott van a játékmegőrzés kérdése is, vagyis az, hogyan biztosíthatjuk a játékok fennmaradását akkor, amikor a hozzájuk kötött szolgáltatások véglegesen megváltoznak, vagy egyszerűen megszűnnek.

De miért csinálják ezt egyáltalán? Többről van szó, mint egy „táblázatos döntésről”? Shawn Layden, a PlayStation egykori vezetője úgy tűnik, nem így gondolja. Egy dolog azonban világos: a Sony jelentős visszhanggal és bírálattal néz szembe a döntése miatt. Vajon ez hatással lesz a cégre, és akár megváltoztatja a döntést, vagy legalábbis formálja majd, hogyan kezeli a jövőben a játékok tulajdonlását? Vagy a Sony minden bírálat ellenére megy tovább a kijelölt úton?

A GOG eredetileg a The Witcher és a Cyberpunk fejlesztőjeként ismert CD Projekt része volt, de nemrég megszerezte a függetlenségét. Az új tulajdonosa a cég és a CD Projekt egyik alapító tagja, Michał Kiciński, aki korábban azt mondta: „Nem félek a kockázattól”, amikor a GOG jövőjéről beszélt.

A hír főleg a digitális játékokra, PC-re és konzolokra vásárló magyar játékosoknak érdekes, mert jól mutatja, mi a különbség a valódi tulajdon és a platformhoz kötött licenc között.

Nos, Pippin Barr professzor, megint sikerült: ismét tönkretette a sakkot
Következő cikk

Nos, Pippin Barr professzor, megint sikerült: ismét tönkretette a sakkot

Pippin Barr újabb nyolc ingyenes, böngészőben játszható sakkparódiát adott ki. Az új változatok között van mozgójárdás, Candy Crush-os és pszionikus sakk is.