Magazin / Játékhírek

A játékfejlesztésben az emberek a legfontosabbak - legalábbis a Konami szerint, hiába tombol a genAI

A Konami elnöke szerint a generatív AI nem fog jelentős változást hozni a játékfejlesztésben, mert a jó játékokhoz továbbra is emberek és alkotók kellenek. A cég ugyanakkor technológiai támogatást is ad a fejlesztőknek.

A játékfejlesztésben az emberek a legfontosabbak - legalábbis a Konami szerint, hiába tombol a genAI

A Konami elnöke, Hideki Hayakawa szerint a generatív AI nem fog jelentősen átalakítani a játékfejlesztést, mert a szórakoztató és innovatív játékokhoz továbbra is emberek kellenek. A vállalat közben technológiai támogatást is ad a fejlesztőknek, hogy biztonságosan használhassák az új eszközöket.

Mostanában rászoktam arra, hogy amikor stresszes vagyok, azt mondogatom, szeretnék felrobbanni, ahelyett hogy valami reálisabban erőszakos dolgot kívánnék magamnak. És ami valószínűleg még aggasztóbb lenne, ha egy érző bomba beszélne egy bombahatástalanító egységgel, ezt mostanában elég sokszor mondom, főleg az AI-s hülyeségek miatt, amik mindenhol szembejönnek. Az Epic Games, a bojkottálható Microsoft, a dekompilálási közösség, a méreg már mindenki ereibe beszivárgott, és azt akarja, hogy mondjátok velem együtt: felrobbanjak! Úgyhogy el tudod képzelni, mekkora megkönnyebbülés volt hallani, ahogy egy fejlesztő azt mondja, szerinte az AI nem fog óriási hatást gyakorolni. A fejlesztő? Meglepő módon a Konami.

Igen, igen, ugyanaz a Konami, amelyet mindannyian szidunk, részben jogosan, részben pedig a paraszociális okok miatt is - Kojima úgysem fog soha rád nézni, engedd el. A Dengeki Online beszámolója szerint, amelyet az Automaton fordított, a Konami Digital Entertainment elnöke, Hideki Hayakawa a vállalat legutóbbi Konami során osztotta meg a gondolatait az AI-technológia gyors fejlődéséről. Hayakawa állítólag szembemegy azzal az elterjedt nézettel, hogy a generatív AI megkönnyíti a játékfejlesztést, és úgy véli, nem hoz majd jelentős változást, megjegyezve, hogy „a belépési küszöböt már így is lejjebb vitték az általános játékengine-ek fejlődése és a UGC (felhasználók által létrehozott tartalom) terjedése”.

Azt mondta: „Még ha az AI használata javítja is a gyártási hatékonyságot, úgy gondolom, hogy a szórakoztató és innovatív videojátékok létrehozásában a legfontosabb tényezők az emberek és az alkotók.” Hayakawa persze nem dobta sutba teljesen az AI-t, de hát na, igencsak üdítő hallani, amikor egy cégvezetőnek legalább egy kevés józan esze van ebben az egész káoszban. Hayakawa továbbá kifejtette, hogy az a „kémiai reakció”, ami abból születik, amikor különböző hátterű fejlesztők együtt dolgoznak, „nem olyasmi, amit könnyen lehetne helyettesíteni”.

Diplomatikusan azt is hozzátette, hogy a Konami továbbra is általánosságban támogatni szeretné a fejlesztőit a technológiai előrelépések terén. „Még a korszakos technológiai újítások esetében is a Konami rendszeres támogatást nyújt, hogy az alkotók megismerhessék az új technológiákat, megfelelően felmérhessék a velük járó kockázatokat, és biztonságosan alkalmazhassák őket a játékfejlesztésben” - mondta. Magyarul: bármikor változhat az álláspontja, de legalább most még az látszik prioritásnak, hogy valódi emberek készítsenek játékokat. Nekem ez már elég! A következő kérésem az, hogy az AI-t teljes egészében számolják fel. Talán a Konami még erre a feladatra nem teljesen alkalmas.

A hazai játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert jól mutatja, merre tart a játékipar az AI körüli vitákban, és minden platformon fontos kérdés, hogy ki készíti a kedvenc játékainkat.

Címkék
GYIK

Gyakori kérdések

Mit mondott a Konami az AI-ról?
Hideki Hayakawa szerint a generatív AI nem fog jelentős változást hozni a játékfejlesztésben. Úgy véli, a jó és innovatív videojátékok elkészítésében az emberek és az alkotók a legfontosabbak.
Teljesen elutasítja a Konami az AI használatát?
Nem. A vállalat vezetője szerint a Konami továbbra is támogatja a fejlesztőket a technológiai újítások kezelésében, és segít nekik abban, hogy biztonságosan használják az új eszközöket.
Miért tartja Hayakawa kevésbé forradalminak az AI-t?
Mert szerinte a belépési küszöböt már így is csökkentették az általános játékengine-ek fejlődése és a felhasználók által létrehozott tartalom terjedése. Emiatt az AI szerinte nem hoz majd akkora fordulatot.
Hányattatott sorsa lett a Samsonnak: fél évvel a megjelenés után csődöt jelentett a svéd Liquid Swords
Következő cikk

Hányattatott sorsa lett a Samsonnak: fél évvel a megjelenés után csődöt jelentett a svéd Liquid Swords

A svéd Liquid Swords csődöt jelentett, fél évvel a Samson megjelenése után. A stúdió első játéka hibásan rajtolt, és a későbbi frissítések sem tudták megmenteni a helyzetet.