Friss
Az AI miatt a vártnál előbb érkezhet PC-re a GTA 6„Egyre élesebben érzem ezt a felelősséget”: a BioWare bezárása után az új Mass Effect 3 co-op remaster mod készítői az örökség továbbvitelére készülnekA Path of Exile 2 mégis idén kapja meg az 1.0-s verzióját, méghozzá decemberbenEzzel a trailerrel búcsúzom: hallgasd meg a Mass Effect 5 lehetséges zenéjét az eredeti trilógia egyik komponistájátólCounty of Fortune már korai hozzáférésben van: egy középkori városépítő, ahol nem elég egyetlen városA Mirror’s Edge, a Dishonored és egy régi itáliai álmom hangulata is benne van a Boars in Rome-banEpomaker HE75 V2 TMR tesztRazer Basilisk V4 Pro teszt: kényelmes, sokgombos gamer egér, túl sok apró hibával
Friss
Az AI miatt a vártnál előbb érkezhet PC-re a GTA 6„Egyre élesebben érzem ezt a felelősséget”: a BioWare bezárása után az új Mass Effect 3 co-op remaster mod készítői az örökség továbbvitelére készülnekA Path of Exile 2 mégis idén kapja meg az 1.0-s verzióját, méghozzá decemberbenEzzel a trailerrel búcsúzom: hallgasd meg a Mass Effect 5 lehetséges zenéjét az eredeti trilógia egyik komponistájátólCounty of Fortune már korai hozzáférésben van: egy középkori városépítő, ahol nem elég egyetlen városA Mirror’s Edge, a Dishonored és egy régi itáliai álmom hangulata is benne van a Boars in Rome-banEpomaker HE75 V2 TMR tesztRazer Basilisk V4 Pro teszt: kényelmes, sokgombos gamer egér, túl sok apró hibával
Játékhír 2 perc olvasás

A játékfejlesztésben az emberek a legfontosabbak - legalábbis a Konami szerint, hiába tombol a genAI

A játékfejlesztésben az emberek a legfontosabbak - legalábbis a Konami szerint, hiába tombol a genAI

A Konami elnöke szerint a generatív AI nem fog jelentős változást hozni a játékfejlesztésben, mert a jó játékokhoz továbbra is emberek és alkotók kellenek. A cég ugyanakkor technológiai támogatást is ad a fejlesztőknek.

Megosztás

A Konami elnöke, Hideki Hayakawa szerint a generatív AI nem fog jelentősen átalakítani a játékfejlesztést, mert a szórakoztató és innovatív játékokhoz továbbra is emberek kellenek. A vállalat közben technológiai támogatást is ad a fejlesztőknek, hogy biztonságosan használhassák az új eszközöket.

Mostanában az AI mindenhol szembejön: az Epic Games, a Microsoft, sőt a dekompilálási közösség is – a méreg már mindenki ereibe beszivárgott. Úgyhogy el tudod képzelni, mekkora megkönnyebbülés volt hallani, ahogy egy fejlesztő azt mondja, szerinte az AI nem fog óriási hatást gyakorolni. A fejlesztő? Meglepő módon a Konami.

Igen, igen, ugyanaz a Konami, amelyet mindannyian szidunk, részben jogosan, részben pedig a paraszociális okok miatt is - Kojima úgysem fog soha rád nézni, engedd el. A Dengeki Online beszámolója szerint a Konami Digital Entertainment elnöke, Hideki Hayakawa a vállalat legutóbbi integrált jelentésében osztotta meg a gondolatait az AI-technológia gyors fejlődéséről. Hayakawa állítólag szembemegy azzal az elterjedt nézettel, hogy a generatív AI megkönnyíti a játékfejlesztést, és úgy véli, nem hoz majd jelentős változást, megjegyezve, hogy „a belépési küszöböt már így is lejjebb vitték az általános játékengine-ek fejlődése és a UGC (felhasználók által létrehozott tartalom) terjedése”.

Azt mondta: „Még ha az AI használata javítja is a gyártási hatékonyságot, úgy gondolom, hogy a szórakoztató és innovatív videojátékok létrehozásában a legfontosabb tényezők az emberek és az alkotók.” Hayakawa persze nem dobta sutba teljesen az AI-t, de hát na, igencsak üdítő hallani, amikor egy cégvezetőnek legalább egy kevés józan esze van ebben az egész káoszban. Hayakawa továbbá kifejtette, hogy az a „kémiai reakció”, ami abból születik, amikor különböző hátterű fejlesztők együtt dolgoznak, „nem olyasmi, amit könnyen lehetne helyettesíteni”.

Diplomatikusan azt is hozzátette, hogy a Konami továbbra is általánosságban támogatni szeretné a fejlesztőit a technológiai előrelépések terén. „Még a korszakos technológiai újítások esetében is a Konami rendszeres támogatást nyújt, hogy az alkotók megismerhessék az új technológiákat, megfelelően felmérhessék a velük járó kockázatokat, és biztonságosan alkalmazhassák őket a játékfejlesztésben” - mondta. Magyarul: bármikor változhat az álláspontja, de legalább most még az látszik prioritásnak, hogy valódi emberek készítsenek játékokat. Nekem ez már elég! A következő kérésem az, hogy az AI-t teljes egészében számolják fel. Talán a Konami még erre a feladatra nem teljesen alkalmas.

A hazai játékosoknak azért érdekes ez a hír, mert jól mutatja, merre tart a játékipar az AI körüli vitákban, és minden platformon fontos kérdés, hogy ki készíti a kedvenc játékainkat.

Gyakori kérdések

Hideki Hayakawa szerint a generatív AI nem fog jelentős változást hozni a játékfejlesztésben. Úgy véli, a jó és innovatív videojátékok elkészítésében az emberek és az alkotók a legfontosabbak.

Nem. A vállalat vezetője szerint a Konami továbbra is támogatja a fejlesztőket a technológiai újítások kezelésében, és segít nekik abban, hogy biztonságosan használják az új eszközöket.

Mert szerinte a belépési küszöböt már így is csökkentették az általános játékengine-ek fejlődése és a felhasználók által létrehozott tartalom terjedése. Emiatt az AI szerinte nem hoz majd akkora fordulatot.