A svéd Liquid Swords fél évvel a Samson megjelenése után csődöt jelentett. A GTA-szerű, nyitott világú akciójáték PC-n jelent meg, de a hibás indulás és a későbbi javítások ellenére sem sikerült megfordítani a helyzetet. A cég mintegy 30 dolgozóját érinti az ügy.
Az év elején a svéd Liquid Swords kiadta a Samson című GTA-szerű, nyitott világú bunyós játékát, amelyben az adósságokkal kell megküzdeni, strapabíró, de megtépázott autókat kell vezetni, és meg kell menteni a húgodat. A fogadtatás finoman szólva sem volt erős, nálunk sem, főleg azért, mert elég hibás állapotban jelent meg. Bár a későbbi patch-ek igyekeztek kijavítani a problémákat, úgy tűnik, ez sem volt elég, és a stúdió végül csődbe ment.
A svéd Breakit beszámolója szerint - a hírt a Gametalk is átvette - október 12-én a stockholmi kerületi bíróság csődeljárást rendelt el a fejlesztő ellen. A Breakit szerint csaknem 30 alkalmazottat érint az ügy, a svéd állam pedig átvállalja a ki nem fizetett bérek rendezését. Úgy tűnik, a dolgozók legalább két hónapja nem kaptak fizetést, ami érthetően már komoly időszaknak számít, és végül maguk kezdeményezték a vállalat csődbejelentését. A Breakit azt is megírta, hogy a csődeljárásért felelős ügyintéző abban bízik, hogy sikerül vevőt találni a cégre.
A Liquid Swords 2020 óta működik, vezetője a korábbi Avalanche Studios-alapító, Christofer Sundberg, akit a Just Cause-sorozat kapcsán sokan jól ismernek. A Samson a Liquid Swords első és egyetlen játéka, és ha minden rosszul alakul, könnyen lehet, hogy az utolsó is. A játék kapott egy frissítést Steam, amely a harcok reagálóképességén javított, és több hibát is orvosolt, szóval legalább annyi bizonyos, hogy a fejlesztők a hosszú ideig tartó fizetésképtelenség ellenére sem engedték teljesen el a projektet. Az indulásig azonban biztosan nem lehetett egyszerű eljutni, hiszen a csapat felét a fejlesztés közben elküldték.
Julian és Mark a megjelenéskor osztották meg a véleményüket a Samsonról, utóbbi pedig ezt írta:
„A méretén túl az egyik dolog, ami megkülönbözteti a Samson-t a megjelenés előtti óhatatlan összehasonlításoktól - például a GTA-tól és a Sleeping Dogs-tól - az a magas tét, amit a napi adósságrendezés ciklusa jelent az összes munkára nézve. Szó szerint azért fizetsz, mert egy tehetségtelen bandita vagy, és ez tovább növeli a feszültséget, miközben akkor is leköt, ha ugyanazt a csapatot vered szét másodszor vagy harmadszor. A gond az, hogy azok a hibák, amelyek miatt fontos NPC-k nem jelennek meg, vagy a küldetések véletlenszerűen elhasalnak, alapjaiban ássák alá ezt a tétet, mert olyan technikai hibák miatt buksz el munkákat, amelyekért nem tehetsz.”
A Samson azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik a GTA-szerű, nyitott világú akciójátékokat szeretik, de a csőd híre miatt most inkább iparági tanulságként figyelhet rá mindenki.