Magazin / Játékhírek

A készülő World of Warcraft-féle D&D-könyv remekül hangzik, de ne úgy képzeld el, mint az MMO-t

A készülő Dungeons & Dragons: World of Warcraft könyv nem MMO-t csinál a D&D-ből, hanem Azeroth hangulatát ülteti át asztali szerepjátékba. A kötet új fajokat, alkasztokat, varázslatokat és bejárható helyszíneket hoz, de a WoW raid- és grindlogikáját nem követi.

A készülő World of Warcraft-féle D&D-könyv remekül hangzik, de ne úgy képzeld el, mint az MMO-t

A Dungeons & Dragons: World of Warcraft könyv november 17-én érkezik 256 oldalon, és Azeroth világát, 16 játszható fajt, új alkasztokat, varázslatokat és dungeonöket hoz a D&D-be. A kiadvány azonban nem MMO-szerűen működik: nincs raidfókusz, nincs farmolás, inkább a WoW hangulatát ülteti át asztali szerepjátékba.

Sok kérdés a készülő Dungeons & Dragons: World of Warcraft könyvről tartott sajtótájékoztatón arra irányult, hogy a 52 éves asztali játék vajon képes lesz-e annyira átalakulni, hogy egy tömeges online szerepjátékhoz hasonlítson. Bár a WoW D&D-változata valóban tartalmaz fajokat, dungeonöket és a Blizzard híres játékának karaktereit, az alapjait nem írja át gyökeresen.

A D&D: World of Warcraft könyv november 17-én jelenik meg, 256 oldalas kiadvány lesz, rengeteg új illusztrációval. A WoW világából 16 játszható faj érkezik a D&D-be. Ezek közül a Törpe, az Elf, a Goblin, az Ember és az Orc már korábban is része volt a D&D-nek, most viszont a Dracthyr, a Draenei, az Earthen, a Forsaken, a Haranir, a Mechagnome, a Pandaren, a Tauren, a Troll, a Vulpera és a Worgen is bekerül.

Hasonlóan új játszható alkasztok is érkeznek, köztük az Ebon Blade Esküje és a Szent Paladin Esküje alkaszt - az előbbi egy Death Knight-szerű specializációt képvisel -, továbbá a Démonvadász Vadász, az Árnyék Iskola és a Fegyelem Iskola Pap, valamint az Elemek Útja Barbár. Más alkasztokat is frissítettek a játékhoz: a Sashbuckler Tolvajt, a Szellemi Őrző Útját és a Misztikus Főzetek Harcosa Szerzetest.

60 új varázslat is bekerül, hogy megidézze a WoW hangulatát, és az alkímiát, bányászatot, varázstárgy-készítést és egyéb szakmákat is beemelik a D&D-be a kézművesség átalakításával. Talán még ennél is fontosabb, hogy Azeroth teljes kontinense - a kiegészítőkkel együtt - bejárható lesz, és azt csinálsz vele, amit csak szeretnél. Emellett rengeteg híres karakter is feltűnik a játékból. Ott van Illidan, a Burning Crusade főgonosza, Arthas, a bukott paladinból lett Lich King, és Sylvanas is. Emellett számos dungeon vár felfedezésre, például a Dire Maul, a Scarlet Monastery, a Ragefire Chasm, a Shadowfang Keep és még sok más. Ezeket mind kissé újragondolták, hogy jól működjenek a D&D környezetében.

Például a D&D: World of Warcraft nem tartalmaz raidokat; vannak ugyan ikonikus raid-dungeonök, mint Onyxia odúja, de ezek inkább kisebb baráti csapatoknak szólnak - négy-öt főnek -, nem 20 vagy 40 játékosnak. "A kedvenc poénom mindig az, hogy a legtöbbünknek már az is elég nehéz, ha öt embert össze tudunk hozni egy asztal köré, nemhogy 40-et" - mondta James Wyatt vezető tervező az összegyűlt sajtónak, amelynek én is a tagja voltam.

Hasonlóan nem fogsz hirtelen tieres zsákmányért vagy felszerelésért farmolni főnököket, mert a D&D nem erről szól. Itt nem viselsz darabonként összerakott páncélkészleteket, és a harcok is jóval tovább tartanak. Ráadásul többször legyőzni ugyanazt az újraéledő karaktert megtörné a beleélést. Arra sem lesz példa, hogy halál után a Spirit Healer mellett ébredj fel, mert a D&D-ben ez nem így működik; még a WoW egyik legsajátosabb megosztottsága, a Horde és az Alliance szembenállása sem olyan mereven van beleírva az asztali változatba, mint a számítógépes WoW-ba. Hogy ez a konfliktus mennyire lesz hangsúlyos, az a Dungeon Masteren múlik.

James Wyatt szerint az új projektet érdemesebb a WoW egyfajta "átfogalmazásaként" felfogni, nem pedig fordításaként. "Azon dolgozom, hogy átállítsam a gondolkodásomat, és inkább az 'átnfogalmazás' szót használjam, mert nem egyetlen WoW-játékmenetet fordítunk le szóról szóra" - mondta. "Az a játék, amit az asztalnál játszol, továbbra is D&D marad a World of Warcraft világában, a World of Warcraft rengeteg elemével, és remélhetőleg úgy idézi meg a World of Warcraft hangulatát, hogy közben nem kell olyan matematikai számításokat végezned, amiket egy MMO folyamatosan elvégez a géped chipjén, neked pedig nem kell velük foglalkoznod."

Nyilvánvalóan rengeteg ihletet merít a könyv a WoW videojátékból - ez az egész lényege, erre még mindjárt visszatérek -, de "ha ezt a két dolgot szó szerint ültetnénk át egymásba, abból nagyon kiábrándító élmény lenne" - mondta Wyatt. "A D&D-játékosok nem farmolnak. Nem harcolnak ugyanazzal a főnökkel újra és újra, mert az megtörné a hitelességet és a beleélést a játékban" - magyarázta.

"A cél tehát az, hogy felidézze a WoW-játékélményt, és hagyja, hogy kapcsolatba lépj azokkal a karakterekkel, lényekkel és képességekkel, amelyek WoW-karakterként is a tiédnek számítanak, miközben egy teljesen új módon nyitja meg előtted a világot, mert bárkivel beszélgethetsz, akivel találkozol, és bármit interakcióba hozhatsz, amit csak látsz - és épp ez az asztali játék szépsége."

Közben videojátékos fronton a World of Warcraftnak is sűrű éve van. A Blizzard nemrég a BlizzConon leleplezte a WoW: Forevert, és elindította hozzá a zárt bétát is, amiről Connor igen lelkes volt. A WoW: Forever visszaviszi a játékot a Classic gyökereihez, de közben eddig nem látott újdonságokkal bővíti a játékot és a világot, és a jövőben saját irányba szeretne továbbmenni.

A magyar WoW- és D&D-rajongóknak azért lehet érdekes, mert egy ismert videojáték világát ülteti át asztali szerepjátékba, vagyis inkább hangulatában és karaktereiben szólítja meg a játékosokat.

Az Arc Raiders és a The Finals film- és tévés feldolgozást kap a Backrooms mögött álló produkciós céggel együttműködve
Következő cikk

Az Arc Raiders és a The Finals film- és tévés feldolgozást kap a Backrooms mögött álló produkciós céggel együttműködve

Az Arc Raiders és a The Finals film- és tévés adaptációja készül, az Embark Studios a Chernin Entertainmenttel dolgozik együtt a projekten. A hír mellé az is kiderült, hogy az Arc Raidersből már több mint 16 millió példány fogyott.