Magazin / Játékhírek

„Még túlzóbbnak, még őrültebbnek, még szemtelenebbnek kell lennie” - a Rockstar elmagyarázta, miért nem szatirizálja a GTA 6 a valós eseményeket

A Rockstar elmagyarázta, miért nem valós politikai eseményeket parodizál a GTA 6-ban: a céljuk inkább egy saját, túlzóbb és időtállóbb világ felépítése. A stúdió szerint így a játék a megjelenéskor is frissnek hat majd.

„Még túlzóbbnak, még őrültebbnek, még szemtelenebbnek kell lennie” - a Rockstar elmagyarázta, miért nem szatirizálja a GTA 6 a valós eseményeket

A Rockstar a GTA 6 kapcsán megerősítette, hogy nem a valós politikai eseményeket fogja szatirizálni, hanem saját, fiktív világára és túlzó karaktereire épít. A játék november 19-én jelenik meg, és a stúdió szerint így marad időtálló, miközben Jason és Lucia történetét meséli el.

Új interjúban a Rockstar arról beszélt, hogyan közelíti meg azt a szatírát, amiről a Grand Theft Auto sorozat híres - különösen a GTA 6 kapcsán, és hogy a játékban megjelenjenek-e, illetve ki legyenek gúnyolva a valós politikai események.

A párizsi Love divatmagazinnak adott interjúban, a 27. számban megjelent anyaghoz kapcsolódva, a Rockstar azt mondta, inkább saját világot és kitalált eseményeket épít, mintsem hogy a mi világunk történéseire üljön rá. Ez nem feltétlenül azért van, hogy óvatos legyen, hanem inkább azért, hogy a saját világa még abszurdabbnak hasson, és hogy a játék ne öregedjen el túl gyorsan a megjelenésére.

„Ha visszanézünk a korábbi GTA-játékokra, igazából sosem került igazán előtérbe a nemzeti politika” - mondta Rupert Humphries, a Rockstar narratíváért felelős alelnöke. „A Homeland Security és a Patriot Act megjelenése elég fontos volt a GTA 4-ben, de ez főleg azért volt, mert a 9/11 utáni New Yorkban ezek nagyon is valóságos, éles kérdések voltak. Mivel olyan játékokat akarunk készíteni, amelyek nagyon erősen kötődnek ahhoz a pillanathoz, amikor megjelennek, ugyanakkor nem tükrözik pontosan azt a világot, amelyben élünk, nem akarunk túlságosan ráállni egy-egy konkrét emberre, eseményre, mozgalomra vagy hasonlóra.

„Floridában játszódó játékot készíteni viszont rengeteg lehetőséget ad” - tette hozzá Humphries. „Nagyon sokat dolgoztunk azon, hogy kiépítsük a világot - megtöltve a szükséges karakterekkel és kulturális konfliktusokkal, hogy élőnek hasson. És rengeteg olyan módunk van arra is, hogy ezeket a történeteket elmeséljük anélkül, hogy a karakterekkel személyesen találkoznánk. Láthatsz egy választási táblát, kapsz egy kampányhoz kötődő automata hívást, vagy hallhatsz egy rádióreklámot. Emellett vannak remek politikai rádióműsoraink is, ahol mindezeket a kérdéseket kibeszélik.”

„A Red Dead Redemption 2 lényegében egy történelmi újraalkotás volt, és sok ugyanazt az eszközt használtuk hozzá, mint amiket a GTA 6-nál is. Nagy hangsúlyt kap benne nem egyszerűen a tükörtartás, hanem az, hogy minden szatirikus, túlzó és groteszk legyen. Különben simán csak kimennél az utcára, és élnéd a való világot! Mi mindig megpróbálunk eljutni egy adott téma lényegéig, majd addig felnagyítani azt az elemet, amit érdekesnek tartunk, amíg az egész helyzet nevetségessége teljesen világossá nem válik, és remélhetőleg még vicces is lesz.”

Humphries szerint a másik fontos szempont a játék fejlesztési ideje. A Rockstar „évek és évek” óta dolgozik a GTA 6-on, ezért a játéknak olyan eseményekkel és történetekkel kell megtelnie, amelyek akkor is „élőnek” hatnak, amikor végre megjelenik. „Ha egy trend hat hónapig pörög, fel kell ismerned, mi is valójában, és nem szabad csak felülni rá” - magyarázta.

Ha a Rockstar egyszerűen csak megpróbálná újrateremteni a világot, amelyben élünk - ahogy a Red Dead Redemption 2 esetében tette, hiszen az a történelmi korszak már régen elmúlt -, az nem lenne elég. Csak lemásolná az ablakodon túli világot. „Ez nem érdekes” - mondta Humphries. „Ha ennyi energiát teszel abba, hogy a mai világ egy változatát hozz létre, annak még túlzóbbnak, még őrültebbnek, még szemtelenebbnek kell lennie.”

A Rockstar nemrég egy másik GTA 6-os interjúban is hasonlóan fogalmazott: Rob Nelson, a Rockstar North részéről azt mondta, hogy „mindig van mit szatirizálni”. „Amíg emberek vannak, addig más emberek ki fognak találni olyan módokat, hogy kifigurázzák azt, amit csinálunk” - mondta Nelson. Ugyanakkor a Rockstar-nak „óvatosnak” kell lennie azzal, mit választ célpontnak, hogy a játék megjelenésekor ne hasson „elavultnak”, és ezt a szemléletet is hangsúlyozta.

A Grand Theft Auto 6 november 19-én érkezik, ami ijesztően közel van. Egy rettentően ambiciózus projekt, amely minden korábbinál tovább tolja egy szimulált várostól elvárt realizmus és interakció szintjét - időnként igen vitatott módon is -, miközben Jason és Lucia, a két főszereplő Bonnie és Clyde-szerű szerelmi történetét meséli el. Úgy tűnik, a kapcsolatuk egyben tartása is az egyik legfontosabb célod lesz a játékban.

De miközben a Rockstar arra készül, hogy kiadja minden idők egyik legnagyobb sikerének ígérkező játékát, a cégnek az Egyesült Királyságban munkaügyi jogi problémákkal is szembe kell néznie, miután tavaly hirtelen elküldött 31 dolgozót a skóciai Rockstar North stúdióból. Az ügy - amelynek középpontjában a szakszervezet-ellenes lépések vádja áll - jelenleg munkaügyi bíróság előtt zajlik.

A GTA 6 a magyar játékosoknak is azért lehet érdekes, mert egy hatalmas, nyílt világú akciójáték, ami a sorozat védjegyévé vált szatírára és történetmesélésre épít.

Címkék
A Noematica egy lucid dreamer n-dimenziós The Sims-értelmezése, és büszkén hirdeti, hogy soha nem fog DLC-ért lehúzni
Következő cikk

A Noematica egy lucid dreamer n-dimenziós The Sims-értelmezése, és büszkén hirdeti, hogy soha nem fog DLC-ért lehúzni

A Noematica: Digital Dollhouse egy különc, Sims-szerű élet-szimulátor, amely n-dimenziós fantáziavilággal, városmenedzsmenttel és erős modtámogatással csábít. A fejlesztők azt ígérik, soha nem lesz DLC-csomagolásra építve.