Magazin / Játékhírek

A Konami vizsgálja a Silent Hill 2 teljesítmény módjának hibáit az utóbbi PS5-patch után

A Konami vizsgálja a Silent Hill 2 remake 1.07-es patch-e után felmerült teljesítmény mód hibákat PS5-ön és PS5 Pro-n. A játékosok főleg a sötét árnyékokra, a fekete szintek hibáira és az új vizuális problémákra panaszkodnak.

A Konami vizsgálja a Silent Hill 2 teljesítmény módjának hibáit az utóbbi PS5-patch után

A Konami vizsgálja a Silent Hill 2 remake 1.07-es frissítése után jelentkező teljesítmény mód hibákat PS5-ön és PS5 Pro-n. A játékosok sötét árnyékokról, kifakult feketéről és új vizuális hibákról számoltak be, miközben a minőség módot egyelőre nem érintik ezek a gondok.

A Konami megerősítette, hogy vizsgálja az új teljesítmény módot érintő problémákat PS5-ön és PS5 Pro-n, miután a Silent Hill 2 remake-hez múlt héten kiadott 1.07-es patch több új hibát is hozott.

Egy rövid, X-en közzétett üzenetben a kiadó jelezte, hogy tisztában van a Silent Hill 2 Remake-et érintő friss gondokkal PS5-ön és PS5 Pro-n a 1.07-es patch után, hozzátéve: „Csapatunk jelenleg vizsgálja ezeket a problémákat, és lehetséges megoldásokon dolgozik. Köszönjük a türelmet és a megértést. Amint lesz új információ, megosztjuk.”

A itt szerint a frissítés célja a köd megjelenítésének javítása, az árnyékok villódzásának csökkentése, a mozgással kapcsolatos vizuális hibák mérséklése, valamint az összképminőség javítása volt PS5-ön és PS5 Pro-n is.

Nem tartott sokáig, mire a játékosok elkezdték jelenteni a gondokat. Többen kifakult feketékről és túl sötét árnyékokról számoltak be, kifejezetten teljesítmény módban, ami a PS5-öt és a PS5 Pro-t is érinti. A 30 fps-re korlátozott minőség módot egyelőre nem érintik ezek a hibák.

Redditen többnyire negatív volt a fogadtatás. Egy felhasználó szerint a patch teljesítmény módban behozta a „sötét foltos elmosódást”, az eddiginél erősebb árnyékflickert, valamint pixelesedést is okozott James körül a tükörjelenetekben, emellett pedig azt is kifogásolta, hogy a frissítés a korábban jól működő minőség mód egyes részeit is elrontotta.

Mások azt kérdőjelezték meg, hogyan kerülhettek ki egyáltalán ezek a hibák, az egyik hozzászóló például ezt írta: „Hogy a csudába mehetett át ez a QA-n?”

Hasonló panaszok jelentek meg a ResetEra-féle fórumokon is, ahol a felhasználók viccelődtek azzal, hogy a patch nemcsak a Pro, hanem még az alap PS5-ön is elrontott dolgokat, egy hozzászóló pedig az érintett növényzetre azt mondta, hogy „elátkozottnak” tűnik.

A Konami nem közölt időzítést az 1.07-es patch javítására.

Nem ez az első alkalom, hogy ez a remake nehezen találja a helyét a Sony hardverein. A PS5 Pro-támogatás már a kezdetektől problémás volt. Ahogy a Digital Foundry technikai elemzése akkoriban kiemelte, „feltűnő képstabilitási problémák” voltak, amelyek nem jelentkeztek az alap PlayStation 5-ön, valamint egy „problémás PSSR felskálázási implementáció” is gondot okozott. Egy játékos pedig a megjelenéskor azt mondta, hogy „nagyon pofátlan dolog Pro Enhanced játékként reklámozni valamit, ha valójában rosszabbul fut, mint az alapgép”.

A konzol megjelenése után két héttel érkezett egy patch, amely a grafikai hibákat célozta, de a gondok olyan sokáig megmaradtak, hogy a rajongók végül azt hitték, a Bloober teljesen feladta a javításokat. Ezt a stúdió később egy Eurogamernek adott nyilatkozattal cáfolta, amelyben megerősítette, hogy a munka továbbra is zajlik.

Az Eurogamer Silent Hill 2 Remake-recenziójában öt csillagot kapott a játék, és azt írták róla, hogy „pont a megfelelő helyeken bővíti a Silent Hill 2-t, miközben gondosan ügyel arra, amit megőriz”. A játék ezután kevesebb mint egy hét alatt egymillió példányban kelt el.

A Silent Hill: Townfall szeptember 24-én jelenik meg PC-re és PS5-re. Nemrég az első öt óráját is kipróbálták, és a látottak nagyon tetszettek, de erős volt az a benyomás is, hogy Townfall jóval többet rejt, mint ami elsőre látszik.

A Silent Hill 2 remake PS5-ös és PS5 Pro-s problémái a magyar játékosoknak is fontosak, ha konzolon játszanak, mert a teljesítmény módot érintő hibák a hangulatot és a képminőséget is rontják.

Előkerült egy Demon's Souls prototípus-felvétel, és kiderült, hogy egyszer volt benne belső nézet
Következő cikk

Előkerült egy Demon's Souls prototípus-felvétel, és kiderült, hogy egyszer volt benne belső nézet

Egy 2007-es fejlesztői prezentációból előkerült felvétel szerint a Demon's Souls prototípusában egyszer belső nézetes harc is volt. A diák a kivágott tartalmakra és a játék korai kameramegoldásaira is fényt derítenek.