Egy 2007-es fejlesztői prezentációból előkerült felvétel alapján a Demon's Souls prototípusában választható belső nézetes mód is volt. A diák a korai kamera-megoldásokat, kivágott ellenségeket és a végül megmaradt szellemmekanikát is megmutatják.
Egy 2007-es fejlesztői bemutatóról előkerült ritka felvétel alapján a Demon's Souls egy időben belső nézetes játékmóddal is rendelkezett.
A FromSoft ismert dataminerje, Lance McDonald korai gameplay-felvételeket, képeket és prezentációs diákat talált egy 2007-es bemutatóról, ahol a Sony Computer Entertainment fejlesztői a készülő projektjeiket mutatták be egymásnak.
Az alábbi videóban megnézheted a felvételt:
A játék producerének, a Japan Studio PD#3 csapatnak PowerPointban összerakott prezentációja már a végleges címet használta, vagyis a Demon's Souls nevet - igaz, akkor még csak munkacímként hivatkoztak rá. A bemutató szerint a cél egy olyan "világszintű sikerjáték" volt, amelyben a játékosok "mezőkre, egy romos kastélyba, magányos pusztaságokba és más elátkozott helyszínekre" látogatnak el, miközben "ellenségekkel, torz mutánsokkal és teremtményekkel, főellenségekkel, valamint ezen univerzum tudásán túlmutató óriási káosszal" néznek szembe.
Abbó́l, amit a bemutató megmutat, sok minden végül bekerült a kész játékba, de néhány elem látványosan más volt, köztük a kamera is.
Míg a végleges változatban a játékosok harmadik személyű nézetben forgathatták a kamerát, a prototípus-felvételen az látszik, hogy a játékos teljesen belső nézetből harcol az ellenfelekkel, és McDonald szerint ez akkoriban választható játékmód volt.
A prototípus harmadik személyű kamerája is másképp működött: automatikusan követte a játékost, ahelyett hogy szabadon forgatható lett volna, a bal analóg kart pedig oldalazásra és hátralépésre használták. McDonald szerint ez szándékosan hasonlított a The Elder Scrolls 4: Oblivion irányítására.
A prezentációból az is kiderül, hogy voltak kivágott tartalmak is, köztük kígyófejű ellenfelek, amelyek később a Dark Souls Sen's Fortress pályáján bukkantak fel újra. Emellett a szellemekhez kapcsolódó mechanikát is érinti, amely végül bekerült a kész játékba, és azóta a sorozat egyik alapkövévé vált.
Másutt egy váratlan South Park-utalás is előkerült a diákról. A Japan Studio a South Park: Make Love, Not Warcraft egyik képernyőképét használta példaként arra a "sztereotip MMO RPG-játékos képre", amelyet a csapat láthatóan szeretett volna elkerülni a Demon's Souls offline és online szerepjátékos elemeinek keverésével.
Ez McDonald legújabb érdekes felfedezése: korábban már előásott egy nem használt Elden Ring-jelenetet is, amely új kontextust adott a játék történetének.
Idén korábban a Sony bezárta a nagyra értékelt Demon's Souls-remake mögött álló Bluepoint stúdiót, annak ellenére, hogy a csapatot "hihetetlenül tehetséges" gárdának nevezte, tele "technikai szakértelemmel", amely "kivételes élményeket nyújtott a PlayStation-közösségnek".
A Demon's Souls minden Souls-rajongónak érdekes, és különösen annak, akit a FromSoftware korai ötletei és a PlayStation-exkluzív története érdekel.