A Krafton szerint a Subnautica 2 az early access rajt óta már több mint ötmillió példányban kelt el, és a kiadó a játékot a PUBG után a második nagy franchise-IP-jének tekinti. A cég szerint a kooperatív mód segített új játékosokat bevonzani, és a sorozatot hosszú távon is bővítenék.
A Subnautica 2 kiadója, a Krafton komoly earn-out kifizetésre is kényszerülhetett az Unknown Worldsnek, miután elveszítette a nevetséges bírósági csatát a távozó stúdióvezetőkkel szemben, de az óceános túlélőjáték eladásainak nagyon örülnek. A Krafton legfrissebb negyedéves pénzügyi jelentése szerint a Subnautica 2 az early access rajt óta több mint ötmillió példányban kelt el.
A cég most már azt hangoztatja, hogy a játék jó eséllyel lehet „a második franchise IP-nk” a PUBG után - ezt Sophie Lee, a befektetői kapcsolatok vezetője fogalmazta meg így. Ez arra utal, hogy nemcsak egy lehetséges Subnautica 3-ban gondolkodnak, hanem mindenféle Subnautica-keresztezésekben is. Képzeld csak el a merchöt: Alterra uzsonnásdobozok, Reaper márkájú szardíniáskonzervek, Nibbler Mango testpárnák! És talán valami alattomos, LLM-mel irányított luxustengeralattjáró is beleférne.
A befektetőkkel beszélve Changhan Kim, a Krafton vezérigazgatója azt is megjegyezte, hogy az új játékosok nagyjából fele sem az eredeti Subnauticával, sem a Subnautica: Below Zeróval nem játszott korábban - vagyis sok friss búvár érkezett a játékba, amit a Krafton részben a kooperatív módnak tulajdonít. Ez azért érdekes, mert a Subnautica 2 co-opja a megjelenés előtt megosztó volt, a visszatérő játékosok attól tartottak, hogy elvonja a figyelmet és az erőforrásokat az egyszemélyes élménytől. Úgy tűnik, az Unknown Worldsnek sikerült eloszlatnia ezeket az aggodalmakat.
„Az új franchise IP-k terén a Subnautica 2 early access rajtjának első eredményei egyszerre igazolják a bővítési képességeinket és azt a potenciált, hogy a játék a második franchise IP-nkké váljon” - mondta Lee a Krafton legfrissebb, a részvényeseket alaposan megdolgoztató vállalati előadásában, amelyet a Stock Analysis jegyzett le. „A Subnautica 2 rendkívül sikeres early access rajtot produkált, mind a számok, mind a felhasználói reakciók alapján.” Miközben a cég a „közösség bizalmát és a játék minőségét” helyezi előtérbe, és a teljes megjelenésig stabil szolgáltatást akar fenntartani, a Krafton hosszú távon is bővítené a Subnautica IP-t.
Lee értelmezésében Kim hozzátette, hogy „különösen a [Subnautica 2] kooperatív tartalma erősítette meg annak lehetőségét, hogy a játék a meglévő rajongótáboron túl új felhasználói csoportok felé is nyisson. Ez abból a sikerből ered, hogy találtunk egy, a műfajon belül erős védelmi pozícióval rendelkező IP-t, majd a co-op és a tartalom mennyiségének bővítésével úgy skáláztuk tovább, hogy közben megőriztük az eredeti játék alapvető játékmenetét.” Azt hiszem, itt a „moat” az erős versenyelőnyre utal, bár a szó szerinti, vízzel teli védőárok jelentése is eléggé passzol a témához.
Én élveztem, amit eddig a Subnautica 2-ből láttam. Kifejezetten halas, remek hangulata van. Ugyanakkor elég erősen érződik rajta az első rész újrajárása is. Nem mondanám, hogy attól lennék lázban, hogy óriási szórakoztatóipari branddé váljon - igazából semmitől sem vagyok így lázban -, de a távozott Unknown Worlds-alapító, Charlie Cleveland ma már filmeket készít. Lehetne benne együttműködési lehetőség is, feltéve hogy ő és a Krafton képesek maguk mögött hagyni a „millió dolláros pereskedés” jellegű ügyeket.
A Subnautica 2 azoknak a magyar játékosoknak lehet érdekes, akik szeretik a túlélőjátékokat, főleg ha a felfedezés mellé kooperatív élmény is jól jön.