A Capcom szerint az Onimusha: Way of the Sword sikerét nem az eladási számok, hanem az jelenti, ha a játék sok új embert von be az akciójátékok közé, és minél többen végigviszik. Az új Onimusha 20 év után érkezik, és a fejlesztők a történet módot, valamint a rugalmas nehézséget is ezt szem előtt tartva tervezték.
Az utolsó új Onimusha-játék 2006-ban jelent meg. Most viszont, 20 évvel később a Capcom már csak néhány hónapra van az Onimusha: Way of the Sword megjelenésétől, és a korábbi részek rajongójaként ez engem is nagyon felvillanyoz - főleg azután, hogy több órát játszhattam vele, és interjút készíthettem a fejlesztőkkel a legutóbbi Game Informer címlapanyagához, amelyet az előfizetők már most elolvashatnak.
A Way of the Sword és az azt megelőző, 2006-os Onimusha: Dawn of Dreams között eltelt 20 év miatt kíváncsi voltam, a Capcomnál egyáltalán mit jelent a siker ennél az új játéknál.

„Ezt a játékot úgy építettük fel, hogy lényegében egy teljesen új kardforgatós élményt hozzunk létre - a kardforgatós akciójátékok csúcsát” - mondja Akihito Kadowaki producer. „Önmagában az, hogy megjelenik, és a [játékot] az ismerős játékosok egyszerűen menőnek tartják, még nem elég. Azt szeretnénk, ha minél több ember számára elérhető lenne. Ezért azoknak is, akik nem ismerik az akciójátékokat, azt akarjuk megmutatni, hogy be tudnak kapcsolódni, felfedezhetik a világát, és élvezhetik ezt a fajta játékot. Emiatt hoztuk létre a moduláris nehézségi beállításokat - van történet mód, van akció nehézségi szint, és ezek között is tudsz finomabban állítani.”
„Remélhetőleg minél többen élvezik majd az akciót, és végig is viszik a játékot, mert sokan el szoktak kezdeni ilyen címeket, aztán a nehézség miatt nem jutnak el a végéig.”
Kadowaki szerint, ha a játék minél több embert elér világszerte, sok új játékost vezet be az akciójátékok világába, és segít nekik eljutni a befejezésig, a csapat ezt a sorozat szempontjából „nagy sikernek” tekintené.
Örültem ennek a válasznak, főleg azért, mert egy szó sem esett benne az eladási számokról. Biztos vagyok benne, hogy a Capcomnál vannak kitűzött eladási célok, de remélem, a kiadó-fejlesztő nem várja el az Onimusha-tól, hogy a többi sorozatával versenyezzen csak azért, mert technikailag ez is egy franchise. A két rész között eltelt 20 év miatt a Way of the Sword inkább egy új szériának érződik, mint egy korábbi folytatásnak, bár attól még egyértelműen Onimusha-játékról van szó.

Hogy ezt egy kicsit kontextusba helyezzük: a Resident Evil a sok játéka összesen már több mint 200 millió eladott példánynál jár; a Monster Hunter 127 milliónál tart; a Street Fighter pedig 59 milliónál. Az Onimusha alig lépte át a 9 milliót, szóval ha a Capcom ezekhez a nagyágyúkhoz akarja mérni, akkor egyszerűen nincs olyan világ, amelyben a Way of the Sword bárhogy is megfelelhetne ezeknek az elvárásoknak.
Az Onimusha visszatérésének részleteibe a Game Informer Way of the Sword-ot középpontba állító hónapos anyagai során mélyedek bele. Exkluzív játékmenet-videókat és kulisszák mögötti felvételeket is közzéteszünk majd, köztük egy Rapid-Fire Interview-t is a itt felületén. Érdemes figyelni az Onimusha: Way of the Sword gyűjtőoldalát, hogy semmiről se maradj le.
Amíg vársz, itt van még néhány további olvasnivaló az Onimusha: Way of the Sword kapcsán:
- Az Onimusha: Way of the Swordban nincsenek minijátékok, de úgy tűnik, a Phantom Realm visszatér
- Eltűntek a fejtörős dobozok az Onimusha: Way of the Swordból, de nagyobb környezeti fejtörők vették át a helyüket
- Az Onimusha: Way of the Sword nem kapcsolódik közvetlenül a korábbi részekhez, de lesznek benne utalások
- Így döntött a Capcom amellett, hogy Miyamoto Musashi legyen az Onimusha: Way of the Sword főhőse
- Ezért volt 2026 a megfelelő év arra, hogy 20 év után visszatérjen az Onimusha
- Miért Kyoto volt a tökéletes helyszín az Onimusha: Way of the Swordhoz
A magyar Onimusha- és akciójáték-rajongóknak azért érdekes ez a hír, mert a sorozat hosszú szünet után tér vissza, és a Way of the Sword a tervek szerint azoknak is adhat egy jó belépési pontot, akik eddig kimaradtak a szériából.
