Magazin / Játékhírek

A Maquette alkotóinak új játéka, az Uncanyon folyamatosan átalakítja a világot a lábad alatt

Az Uncanyon a Maquette alkotóinak új puzzle játéka, amelyben a világ formája folyamatosan változik a játékos lába alatt. A bemutató trailer alapján a fejtörők a környezet átalakítására és a terep ügyes manipulálására épülnek.

A Maquette alkotóinak új játéka, az Uncanyon folyamatosan átalakítja a világot a lábad alatt

Az Uncanyon a Maquette fejlesztőinek új, puzzle-first játéka, amely 2027-ben érkezik PC-re Steamen. A játékban Sonia szerepében egy állandóan változó világban kell fejtörőket megoldani, miközben a terep formája is folyamatosan átalakul.

A játékokkal kapcsolatban van egy problémám: szerintem elég nehéz bennük valódi rácsodálkozást kiváltani. Olyasmit, amit régi filmek tudtak, még a CGI előtti időszakban, amikor az ember azt kérdezte: „ezt meg hogyan csinálták?” A játékok persze lényegében mind CGI-ból épülnek, legalábbis szellemileg, ezért a mesterség maga kicsit nehezebben tud lenyűgözni olyan értelemben, hogy az ember ne értse, hogyan működik valami. De! Ma ezt mégis éreztem, amikor megláttam az Uncanyon bemutató trailerét. Ez a Maquette mögött álló fejlesztők új puzzle játéka, amely két egymásra nem illeszkedő valóság határán játszódik, ahol a világ formája folyamatosan változik.

Az Uncanyonban, ami egyben a játék helyszínének neve is, Sonját alakítod, egy „fiatal nőt, aki ebbe az új és fantasztikus világba zuhan, ahol a dombok lélegeznek, a fák színt váltanak, és maga a föld soha nem marad mozdulatlan” - áll a játék Steam-oldalán. Pont ez az utolsó rész, az, hogy a talaj sosem áll meg, késztetett arra, hogy a trailer nézése közben azon gondolkodjak, hogyan is készülhetett. A fejtörők részben úgy tűnik, a világ formájának átalakítására épülnek, a környezet egyes részei szinte észrevétlenül váltanak egyik állapotból a másikba.

Ez az átmenet zavart össze igazán, olyan módon, ahogy az ember egy darabig azt sem érti, amikor valaki felvág egy csokoládétáblát, majd azt próbálja elhitetni veled, hogy hirtelen több lett belőle. Egyszerűen imádnivaló! Biztos vagyok benne, hogy mindennek van valós, technikai magyarázata, de az egész szürrealitása most pont úgy lepett meg, ahogy már régóta szerettem volna. Hogy maguk a fejtörők pontosan hogyan működnek, az egyelőre nem teljesen világos, hiszen a trailer rövid volt, de amit ki tudtam venni, abban például az is benne van, hogy a guruló hordók mozgását kell jó ütemben időzíteni, hogy a terepet a saját előnyödre formáld.

Némi harc is felbukkant, ami kevésbé érdekes számomra. Az Uncanyont „puzzle-first” játékként írják le, vagyis a főszerep nyilván a fejtörőké, az akcióé pedig inkább a másodhegedűs szerep jut. Remélhetőleg nem kell majd ebből túl sokat kapnunk, én inkább azt nézném, hogyan csavarodik és alakul át a világ, miközben megoldom a feladatokat. Az Uncanyonhoz még nincs pontos megjelenési dátum, de valamikor 2027-ben érkezik. A játékot már most kívánságlistára lehet tenni a Steamen Steam.

Az Uncanyon főleg azoknak lehet izgalmas a magyar játékosok közül, akik szeretik a kreatív puzzle játékokat és a különleges vizuális ötleteket, ráadásul Steamen lesz elérhető.

Címkék
Ma nagyobb vízi frissítést kapott a Whiskerwood, és a kisegér királyság végre kihajózhat a nyílt tengerre
Következő cikk

Ma nagyobb vízi frissítést kapott a Whiskerwood, és a kisegér királyság végre kihajózhat a nyílt tengerre

A Whiskerwood megkapta a Nautical Update-et, amely hajókat, tengeri csatákat, kereskedelmet és nyílt tengeri felfedezést hoz a városépítő játékba.