Magazin / Játékhírek

A Mortal Shell 2 első nagy frissítése több jelzőfényt, hasznos új tárgyakat és működő riposztsebzés-szorzást hoz

A Mortal Shell 2 első nagy frissítése több új tárgyat, több jelzőfényt, kozmetikai fejfedőket és fontos riposztjavításokat hozott. Emellett csökkentették néhány zsúfolt terület ellenfélszámát is a jobb teljesítmény érdekében.

A Mortal Shell 2 első nagy frissítése több jelzőfényt, hasznos új tárgyakat és működő riposztsebzés-szorzást hoz

A Mortal Shell 2 első nagy frissítése új tárgyakat, több jelzőfényt, két kozmetikai fejfedőt és fontos harci javításokat hozott PC-re és konzolokra. A riposztsebzés most már helyesen skálázódik az ellenség életerejével, az átvezetők és a teljesítmény is javult.

Nagyjából egy héttel járunk a Mortal Shell 2 megjelenése után, és a fejlesztők már ki is adták a játék első nagy frissítését. A Soulslike korábban kapott egy egyensúlyi patch-et a rajt napján, most viszont egy jóval tartalmasabb update érkezett.

Új tárgyak és könnyebb felfedezés

Az update több új tárgyat is hozzáad a játékhoz. Ilyen a törékeny tarstone, vagyis egy olyan új tarstone-fajta, ami az állóképessége elfogyása után eltörik, valamint a glimpse stone, amely minden megölt ellenséggel kopik, majd glimpsékké törik szét.

Mostantól Egon kövét is megszerezheted, ami visszavisz a dungeon bejáratához, ugyanakkor közben csökken a tartóssága. Ha azonban eltörik, azon a halálon nem vesztesz gloomot.

A játék világában való közlekedés is kicsit könnyebb és tartalmasabb lett. Több beacon került Fainwealdbe és Mammonba, bár ezek csak nappal aktívak. Emellett új tárgyak is megjelentek a világban, és néhány problémás ládát is alaphelyzetbe állítottak. Ha végigcsinálsz bizonyos küldetésszálakat, két kozmetikai fejfedőt is megtalálhatsz - az egyik kézzel varrt békára hasonlít, a másik pedig egy szemnyílással ellátott krumpliszsákra.

A riposztok végre rendesen skálázódnak

A riposztok is kaptak néhány fontos javítást. Az ellenfelek ellen riposzt után kiosztott sebzés most már az ellenség életerejéhez igazodik, így az új játék plusz és az éjszakai mód kevésbé lesz büntető. Emellett sok játékosi riposzt utáni visszaállás hamarabb véget ér, ezért gyorsabban visszakerül hozzád az irányítás.

A riposztsebzés mostantól magán a riposton keresztül számolódik és érvényesül, így megoldódnak azok az esetek, amikor kétszer vagy egyáltalán nem ment végbe. Az invulnerábilis időablakok is egységesebbek lettek a riposztok között, és az animáció végéig tartanak, nem szűnnek meg félúton.

Általános finomhangolások és javítások

Az ellenfelek követése és a mágneses rásegítés felső határát is módosították, és most egy kicsit engedékenyebbnek kell lennie a rendszernek. A fejlesztők szerint ezeket a jövőbeli patch-ekben majd egyenként is finomhangolják.

Több olyan átvezetőt is kijavítottak, ahol a szereplők csak elfordultak, vagy kínosan bámultak valamit. Emellett több olyan területen is csökkentették az ellenségek számát, ahol túl nagy volt a tömeg, hogy javuljon a teljesítmény.

Rengeteg más javítás, módosítás, bővítés és változtatás is bekerült a frissítésbe, ezekről a Steam oldalon olvashatsz részletesen.

A Mortal Shell 2 különösen annak lehet érdekes, aki kedveli a kemény, Soulslike akciójátékokat, és a frissítés a harcot meg a felfedezést is barátságosabbá teszi a műfaj rajongóinak.

A Star Citizen mellékága, a Squadron 42 ismét csúszik, ezúttal a GTA 6 körüli őrület miatt
Következő cikk

A Star Citizen mellékága, a Squadron 42 ismét csúszik, ezúttal a GTA 6 körüli őrület miatt

A Squadron 42 ismét csúszik, és immár 2027 második negyedévére várható. A fejlesztők szerint a GTA 6 körüli figyelem miatt nem akarnak ebben az időszakban megjelenni.