Magazin / Játékhírek

A Nekome: Nazi Hunter rendezője a játék politikájáról, a művészeti inspirációkról, a metafizikai témákról és a Steam-demóról

A Nekome: Nazi Hunter fejlesztője szerint a játék tudatosan grindhouse-hangulatú bosszútörténet, amelyben Vano nácikra vadászik. A Steam-demó október 19-én indul, október 26-ig lesz elérhető.

A Nekome: Nazi Hunter rendezője a játék politikájáról, a művészeti inspirációkról, a metafizikai témákról és a Steam-demóról

A Nekome: Nazi Hunter Steam-demója október 19-én jelenik meg, és október 26-ig lesz elérhető. A ProbablyMonsters játéka Vano náciellenes bosszútörténetét meséli el, aki a megszállt Európán és New Yorkon át vadászik a Hiénák nevű főgonoszokra.

Korábban idén, amikor bemutatták, már figyeltem a Nekome: Nazi Huntert, és Gamescom 2026-on végre ki is próbálhattam. Egészen lenyűgöző, milyen kíméletlenül bánik a nácikkal. Hamarosan te is megtapasztalhatod ezt, ugyanis a fejlesztő, a ProbablyMonsters október 19-én demót ad ki Steamre, amely október 26-ig lesz elérhető.

A demó megjelenése előtt a ProbablyMonsters egy új trailert is kiadott, amely a játék történetét és a gonosz Náci vezetőkből álló Hiéna-csapatot emeli ki a mai Galaxies Autumn Showcase részeként. Ezek a Hiénák állnak a főhős, Vano náciüldözésének középpontjában, és egy hírhedt náci ügynökcsoportot alkotnak, amelyek szélsőséges kegyetlensége miatt a megszállt Európában és az egész világon is rettegték őket a sajtóközlemény szerint. A játékosok Vanót irányítják majd, miközben erőszakos és véres módon lemészárol számtalan nácit, miközben levadássza az egyes Hiénákat is, akiket minden bizonnyal szintén véresen és brutálisan küld majd a túlvilágra.

Az alábbi legújabb Nekome: Nazi Hunter trailerben te is megnézheted:

A játék rendezőjével, Jeronimo Barrerával a trailer és a közelgő Steam Next Fest demó előtt külön beszélgetés is készült. Az e-mailben zajlott interjúban Barrera a játék politikájáról, a Hiénákról, a vizuális inspirációkról és még sok másról beszélt:

Kérdés: Hogyan döntött a csapat úgy, hogy a Hiénák legyenek a játék ellenfelei/főgonoszai, és ne mondjuk a nyilvánvaló választás, Hitler?

Barrera: Ahogy dolgoztunk a történeten, már elköteleztük magunkat a grindhouse-esztétika mellett, ami az egész látványvilágot meghatározza. Egy undorító ellenséges társaságra volt szükségünk, akiket szórakoztató levadászni és megölni. Bár a valós eseményekből indulunk ki, az a játékosfantázia, amit meg akarunk valósítani, az, hogy minél több nácit, nagyot és kicsit egyaránt, levadásszunk és megöljünk, és ennek túltolt, látványos szórakozásként kell működnie.

Mesélnél a Hiénákról? Miben különböznek történeti szempontból, és miben mások játékmenetileg? Mindegyikük másképp közelíti meg Vano levadászását?

A Hiénákat szinte rögtön bemutatjuk a történetben. Onnantól a játékosnak nem lesz kérdés, miért őket kell levadászni, és nem fordítva. Vano hajt rájuk vadászatot, és minden Hiéna-főellenség-harc egyedi kihívás, amely próbára teszi a játékos képességeit.

Vörös megvilágításban négy egyenruhás, náciszimbolikájú alak áll sötét háttér előtt.

Úgy hangzik, hogy Vanót végighajtják a megszállt Európán, sőt azon túl is? Mit mondanál erről az azon túl részről?

Az a kutatás, amit azért végeztünk, hogy új történetet és új élményt tudjunk elmesélni, rengeteg meglepő helyszínt hozott felszínre. Például minket is meglepett, amikor rájöttünk, hogy az első összecsapások egy részét akár amerikai földön is játszathatjuk! Vano örökbefogadott otthona New York City. Nehéz elhinni, de New Yorkban valóban voltak náci pártgyűlések. Itt indul el Vano vadászata egy tragikus véletlen miatt, ami aztán Európába viszi. De őt nem vadásszák - ő a vadász.

Van a történetben valami nagyobb léptékű, természetfeletti vagy démoni elem, vagy inkább csak Vano és a Hiénák által vezetett nácik állnak szemben egymással? Azért kérdezem, mert az új trailer egyes jelenetei mintha valamiféle szörnyű átalakulást, sőt talán vámpírszerű dolgot is sugallnának, ahogy vér csöpög a Hiénák arcáról, bár ez lehet egyszerűen stilisztikai döntés is.

A nácik förtelmes szörnyetegek voltak. Ezekre a témákra építünk a képességeinknél és abban, ahogyan bemutatjuk őket a játékosnak. Vannak olyan témák, amelyek akár metafizikusnak is tekinthetők. De ezzel együtt a történet értelmezése a játékosokra van bízva.

Maszkos alak emeli a kezét, miközben egy közeli, vörösen megvilágított arc látszik.

Hogyan írnád le a játék művészeti stílusát és vizuális dizájnját?

A legnagyobb inspirációt a grindhouse filmek világa adta. Az olyan filmek stilizált pulp-hangulatát és erőszakosságát, mint az Inglourious Basterds, videójátékba átültetni komoly kihívás volt, de a csapat örömmel vágott bele, és szerintünk ez a grindhouse-szellem adja a játék egyedi vizuális stílusát.

A képregények szintén nagy hatással voltak ránk. A művészeti stílussal az volt a célunk, hogy valami túlzóan szórakoztató szülessen, miközben tiszteletben tartjuk a téma súlyosságát. A játék elveszítené a szórakoztató jellegét, ha túlságosan valósághűen nézne ki, a képregények pedig segítettek megtalálni azt a látványt, amely egyszerre érdekes és képes kezelni a történet sötétségét és erőszakát.

Mióta dolgozik a csapat a játékon?

A csapat 2024-ben kezdett dolgozni a játékon. A projekt egy olyan találkozón született a ProbablyMonstersnél, ahol elkezdtük idézgetni az Inglourious Basterdsot, és mindenki arra jutott, hogy jó ötlet lenne egy olyan játékot csinálni, amelyben egy elmeséletlen második világháborús történeten keresztül náci vadászat zajlik.

Mekkora a csapat?

A Nekome: Nazi Hunter fejlesztését a ProbablyMonstersnél belülről Brett Bourbin, Brand Inman, Sergei Kuprejanov, Kay Willis és én vezetjük, külsős társfeljesztési partnerek támogatásával.

Egy szerény hálószoba látszik ágygyal, székkel, éjjeli lámpával és falra tűzött plakátokkal.

Milyen egy ilyen kisebb címen dolgozni, és mit hoz a projektbe az AAA-s tapasztalat?

Az, hogy egy koncepcióból 18 hónap alatt eljutunk a játékos kezébe, óriási vállalás, és csak olyan fantasztikus fejlesztőkkel működik, akik rendkívüli tapasztalattal és szakértelemmel rendelkeznek. A AAA-s szemlélet mélyen jelen van a ProbablyMonstersnél, és akadnak igazi legendák is a házban. Ami megkülönböztet minket, az az, hogy a független megközelítésünk lehetővé teszi számunkra az egyedi történetek elmesélését és olyan élmények létrehozását, mint a Nekome, amelyeknek nehéz lenne piacra kerülniük.

A Gamescom után a ButWhyTho? közölt egy cikket arról, hogy Willis azt mondta, a játék nem politikai, és ez rengeteg vitát és ellenérzést váltott ki a játék körül. Arra voltam kíváncsi, van-e utólagos gondolat a csapatban arról az állításról, hogy a Nekome nem politikai, most, hogy eltelt egy kis idő. Az én szemszögemből nézve minden művészet politikai, nem beszélve arról, hogy egy olyan játék készítése, amelyben nagyon is láthatóan és grafikusan ölsz és csonkítasz nácikat, elég egyértelmű üzenetet közvetít, különösen 2026-ban, amikor vannak, akik büszkén vállalják, hogy ma is nácik. De ez csak az én gondolatmenetem - kíváncsi vagyok, hol tart ebben a kérdésben a csapat, most hogy eltelt valamennyi idő.

Szerintem ezt túlkomplikáljuk. A nácik rosszak. Ennek nem politikai állításnak kellene lennie, hanem józan észnek. A Nekome egy bosszútörténet olyan emberekről, akik nácik kezétől borzalmas kegyetlenségeket szenvedtek el. Nem a modern politikáról akarunk állást foglalni. Olyan történetet mesélünk el, amelynek gonosztevői teljesen egyértelműen gonoszak.

Ha valaki politikai támadásnak érzi azt, hogy egy játékban nácikat ölnek, lehet, hogy érdemes lenne alaposan a tükörbe néznie.

Kezet tartanak egy Nekome feliratú kést, amellyel a fal felé szúrnak.

Van még bármi, amit megemlítenél, és amit kihagytam?

A Nekome-t azért hoztuk létre, mert láttunk egy lehetőséget arra, hogy a második világháború történetét egy olyan nézőpontból meséljük el, amelyet a játékok ritkán ábrázolnak. A második világháború az egyik leggyakoribb közeg a médiában. Mégis szinte egyáltalán nincs olyan játék, amely a romák és szintik üldöztetését dolgozná fel abban az időszakban.

Ez a történelem valós, mélyen szörnyű része, ezért a történetünk felelősséggel is jár. A csapat történészekkel és kulturális tanácsadókkal dolgozott együtt, hogy Vano identitását, a közösségét és a történelmi hátteret átgondoltan és hitelesen tudjuk megközelíteni. Ígérjük, hogy őszintén meséljük el Vano történetét, és körültekintéssel nyúlunk ehhez a múlthoz.

A Nekome: Nazi Hunter azoknak lehet érdekes, akik a történetközpontú akciójátékokat és a sötét, stilizált háborús hangulatot kedvelik, és Steamre érkezik demóként.

GYIK

Gyakori kérdések

Mikor jön a Nekome: Nazi Hunter demója Steamre?
A demó október 19-én jelenik meg Steamre, és október 26-ig lesz elérhető.
Milyen platformon próbálható ki a demó?
A fejlesztő szerint a demó Steamre érkezik.
Miről szól a Nekome: Nazi Hunter?
A játékban Vano náciellenes bosszúhadjáratba kezd, és a Hiénák nevű náci vezetőket vadássza le.
Milyen stílus inspirálta a játék látványvilágát?
A fejlesztők szerint a grindhouse filmek és a képregények voltak a legfontosabb vizuális inspirációk.
El Paso, Elsewhere 2: már elérhető a játszható demo az új trailer mellett
Következő cikk

El Paso, Elsewhere 2: már elérhető a játszható demo az új trailer mellett

Megérkezett az El Paso, Elsewhere 2 új trailere, és vele együtt egy játszható demo is. A harmadik személyű vámpíros lövöldözős játék jövőre jön Xbox Series X/S-re és PC-re.