A Physint körüli 400 millió dolláros költségvetési pletyka visszautasítást kapott: több forrás szerint az Xbox jóval kevesebbet fizet Hideo Kojima lopakodós játékáért. A projekt eredetileg PlayStationre készült, de a Sony kiszállt, az Xbox pedig átvette a finanszírozást és a kiadást.
A Hideo Kojima-féle Physint állítólagos 400 millió dolláros költségvetéséről a hétvégén máris visszakoztak, és több forrás is azt állítja, hogy az Xbox messze nem ekkora összeget fizet a rendező lopakodós játékáért.
A szám Christopher Dringtől, a The Game Business munkatársától indult, aki pénteken a YouTube azt mondta, hogy az Xbox „épp szerződteti Kojimát egy, gyakran Physintként emlegetett projektre, körülbelül 400 millió dolláros költségvetéssel”.
Később azonban Dring az X-en, korábban Twitteren pontosította, hogy az Xbox valószínűleg „jóval kevesebbet” fizet annál az összegnél, amit Kojima eredetileg a Sonytól kért. Dring korábban azt mondta, hogy „300 millió és 600 millió dollár közötti” összegeket is hallott, bár „a 400 millió dollár az a szám, amit sokan emlegetnek”. A Bloomberg munkatársa, Jason Schreier pedig azt mondta, hogy az ő forrásai szerint a Microsoft által kialkudott összeg „jelentősen alacsonyabb ennél”.
A Windows Central újságírója, Jez Corden ennél is tovább ment, és azt állította, hogy az Xbox csak ennek egy „töredékét” fizeti, bár egyik forrás sem közölt konkrét összeget.
A Physint, a Kojima Productions akció-kémjátékát, amely a Metal Gear Solid szellemi utódjának is tekinthető, eredetileg PlayStation-projektként jelentették be. A hírek szerint a Sony hónapokig tárgyalt a stúdióval, mielőtt megvonta volna a finanszírozást, miután a projekt túllépte a költségkeretet és csúszott a határidőkkel.
A Metal Gear és a Death Stranding alkotója, Hideo Kojima több témáról is beszélt a Sony hirtelen döntésével kapcsolatban, amelyben elálltak a taktikai kémjáték kiadásától, a Physinttől. A döntés júniusban született, és bár Kojimának sikerült meggyőznie az Xboxot, hogy átvegye a Metal Gear-utódot, és tovább finanszírozza, illetve kiadja azt, a helyzet így is fordulatot vett.
Az üzlet része a Physint film- és tévés licencjoga is, valamint jobb feltételek Kojima másik, még készülő projektjéhez, a horrorjátékként készülő OD-hez.
Az Xbox közben ismét erősebben épít az exkluzív játékokra, és nemrég megerősítette, hogy a Gears of War: E-Day és a Clockwork Revolution nem jelenik meg PlayStationön. Ugyanakkor olyan játékok, mint a Forza Horizon 6 és a Fable, továbbra is készülnek PS5-re, így a Physint esetében is maradt némi remény.
„Szerintem ezekről mind később lesz bejelentés” - mondta Kojima nemrég, amikor erről kérdezték. „Még nem vagyok biztos benne, és igazából nem is mondhatok többet.”
Tegnap arról írtunk, hogy a Microsoft vezérigazgatója, Satya Nadella dicsérte az Xboxnál zajló folyamatos „karcsúsítást”, alig néhány nappal azután, hogy újabb 268 leépítést jelentettek be, valamint úgy tűnik, a brit Ninja Theory stúdió bezárása is küszöbön áll. Emellett szervezeti átalakítások is zajlanak: az Obsidian a Bethesda irányítása alá kerül, a Playground és a Turn 10 összeolvad, az Undead Labs önállóvá válik, a Rare, a World's Edge és a Halo pedig az Activision felügyelete alá kerül.
A Physint a lopakodós, történetközpontú játékokat kedvelő magyar játékosoknak lehet érdekes, különösen azoknak, akiket a PlayStation és Xbox közti platformháború is érdekel.
