Hideo Kojima reagált a Physint körüli vádakra, és azt mondta, továbbra is szereti a Sonyt, noha a cég kiszállt a projekt finanszírozásából. A fejlesztést most az Xbox viszi tovább, Kojima pedig tagadta, hogy a stúdió bajban lenne vagy a játék túlköltött volna.
Az elmúlt héten derült ki, hogy a Sony kiszállt a Kojima Productions korábban PlayStation-exkluzívnak szánt, akció-kémkedős játékából, a Physintből. A bejelentés után, amelynek nyomán az Xbox vette át a még fejlesztés alatt álló cím kiadási feladatait, egy új jelentés azt állította, hogy a Sony döntését a költségvetéssel, a lehetséges nyereségességgel és az exkluzivitással kapcsolatos aggályok okozták.
Most az IGN készített interjút Kojimával, amely valamivel több fényt vet a helyzetre. A beszélgetésben - amelyben szó esik a stúdió jövőjével kapcsolatos félelmeiről, a több projekt párhuzamos vezetésének nehézségeiről és a Sony erőforrásainak elvesztéséről is - Kojima részletesen elmondta, hogyan zajlott a beszélgetés a platformtulajdonossal. Felidézte, hogy akkoriban sokkban volt, és nehezen tud visszaemlékezni a találkozóra.
„Őszintén szólva nem emlékszem annyira arra a megbeszélésre” - mondta Kojima az IGN-nek. „Valószínűleg a kollégáim sem emlékeznek rá jól, úgyhogy nem igazán tudok válaszolni arra, hogy pontosan mit mondtak. A magam részéről viszont szeretem a Sonyt. És nincs bennem semmi rossz érzés velük szemben, mert tudom, hogy nehéz időszakot él a játékipar.
„Semmi sem készíthetett volna fel arra, hogy így döntenek, és kiszállnak a projektből. Azt gondoltam: »Most akkor holnaptól mit csinálok?« De a magam részéről továbbra is szeretem a Sonyt. És nincs bennem semmi rossz érzés velük szemben, mert tudom, hogy nehéz időszakot él a játékipar.”
Kojima azt is megjegyezte, hogy a hívás során a Sony közölte vele: már nem tudja finanszírozni a játék fejlesztését. Bár tisztában volt vele, hogy az iparágat mostanában stúdióbezárások és elbocsátások sújtják, ő úgy gondolta, hogy „a Physint rendben van, a Physint biztonságban van”.
Később Kojima a Sonyval való munkakapcsolatára is visszaemlékezett: „Kb. 30 éve dolgozom velük... Kutaragi úr, Hirai úr - közel álltam hozzájuk. De mostanában már nem így van. Rájöttem, hogy ez az a valóság, amit elém tárnak. A stúdióm 10. évfordulóját ünnepeljük. A stúdióm akár össze is omolhat, nem?”
Természetesen ez nem fog megtörténni: az Xbox közbelépett, és megmentette a játékot. „Megkerestem az Xboxot, és nagyon korrektek voltak. Technikailag is tudtak támogatni minket” - mondta (ami különösen érdekelt, hiszen a játékot eredetileg a Sony Columbia Pictures stúdiójával közös nagy együttműködésként mutatták be). „Ráadásul az OD-n is együtt dolgozunk velük, szóval már volt kapcsolatunk. Előadtam nekik rendesen a Physintet. Az első reakciójuk pedig valami ilyesmi volt: »Ez egy fantasztikus pitch. Ilyet még sosem láttunk!« Így indult minden az Xboxszal.”
Később a cikkben a Kojima Productions - nem személyesen Kojimához kötve - közleményben reagált a Bloomberg-cikkben megfogalmazott vádakra:
„Lehet, hogy láttak egy friss cikket, amely a Kojima Productionsról szól, és találgatásokba bocsátkozik a Physint kiadási partnerének változásával kapcsolatban” - áll a közleményben. „Általában nem kommentálunk internetes, megalapozatlan találgatásokat, de ezek a feltételezések a PlayStationnel fennálló kapcsolatunkról, a Death Stranding-franchise kereskedelmi teljesítményéről, valamint a Physint tágabb értelemben vett gyártási tervéről és befektetéseiről már túlnőttek a stúdión, és érintették a rajongóinkat, a kreatív partnereinket és azokat a kollégákat is, akikkel három évtizede dolgozunk együtt.
„Az ott leírt állítások egyike sem származott hivatalos vagy névvel vállalt forrásból, ezért arra kérünk mindenkit, hogy fenntartásokkal kezelje őket. Ne legyen kétség afelől, hogy ez komoly helyzet volt a stúdió számára, amelynek több, potenciálisan jelentős következménye is lehetett. Bár elismerjük, hogy a cikk aggodalmat kelthetett, szeretnénk mindenkit megnyugtatni: a stúdió pénzügyileg stabil és nyereséges állapotban van, a Physint fejlesztése az Xboxszal tovább halad, és a PlayStationnel fennálló kapcsolatunk továbbra is erős.”
Úgy tűnik, az Xbox legalábbis örömmel folytatja a fogadást Kojimára és a Kojima Productionsre - különösen azután, hogy a héten a TGS-műsorának fő attrakciói közé emelte a Physintet és az OD-t. „Kojima-sanra fogadni könnyű döntés. Hiszünk abban, hogy a csapata képes nagy költségvetésű játékokat építeni úttörő, új IP-kből, és hiszünk az OD-ben, a Physintben, valamint a növekvő partnerségünkben” - mondta az Xbox egyik szóvivője.
A Physint és az OD a Kojima Productions két nagy projektje, így a hír főleg azoknak a magyar játékosoknak érdekes, akiket a filmes, kémkedős akciójátékok és az Xbox, illetve PlayStation körüli iparági hírek is foglalkoztatnak.