Magazin / Játékhírek

A Silent Hill f íróit arra ösztönözték, hogy évente 100-200 könyvet elolvassanak a fejlesztés alatt

Motoi Okamoto szerint a Silent Hill f írói egymást ösztökélték arra, hogy évente 100-200 könyvet olvassanak el, köztük Ryukishi07 műveit is. A cél az volt, hogy teljesen megértsék az író stílusát és egyéni jegyeit.

A Silent Hill f íróit arra ösztönözték, hogy évente 100-200 könyvet elolvassanak a fejlesztés alatt

Motoi Okamoto elárulta, hogy a Silent Hill f írói a fejlesztés alatt évente 100-200 könyvet olvastak, köztük Ryukishi07 műveit is, hogy jobban megértsék az alkotó stílusát. A játék erős fogadtatást kapott, és a Konami már a sorozat további részein is dolgozik, köztük a PC-re és PlayStation 5-re készülő Silent Hill Townfallon.

A Silent Hill producer Motoi Okamoto szerint a Silent Hill f forgatókönyvírói egymást ösztökélték arra, hogy évente 100-200 könyvet elolvassanak, köztük Ryukishi07 műveit is, hogy alaposan megértsék az író stílusát és sajátosságait.

A GameWatch beszámolója szerint, amelyet az Automaton is kiszúrt, Okamoto a közelmúltbeli CEDEC2026 konferencián azt mondta: ha valakihez írót szerződtetnek, legalább az életműve nagy részét el kell olvasniuk, mielőtt felkérik.

Ez nemcsak az alapvető tisztelet miatt fontos, hanem azért is, hogy megértsék, minden írónak megvannak az erősségei és gyengeségei, és hogy átlássák a stílusát és a sajátosságait - tette hozzá.

A beszélgetés - amely a Silent Hill produkciós technikái: hogyan készítsünk olyan játékot, ami népszerű lesz a kedvelt karakterek korában címet kapta - során Okamoto arról is beszélt, hogyan élesztette újjá a Konami a sorozatot. Elmondta, hogy amikor a Silent Hill feltámasztásáról döntöttek, a Konami fejlesztőcsapatának körülbelül a fele a húszas éveiben járt, a korábbi fejlesztőgárdát pedig szinte teljesen lecserélték, beleértve az eredeti alkotókat is, akiket ma sokan Team Silent néven ismernek.

„Azt akartam, hogy az emberek komoly kísérletnek érezzék ezt a sorozat feltámasztására, ne pedig egy olyan 'majd meglátjuk' típusú remake-nek, amellyel manapság gyakran csak felmérik egy széria népszerűségét” - ismerte el Okamoto. „Ezért mindenképp azt akartam, hogy a remake-kel együtt egy új játékot is bejelentsünk.”

Az erős szereplőgárdának, az 1960-as évek Japánjának és a sűrű, nyomasztó hangulatnak köszönhetően a Silent Hill f a veteránokra és az újoncokra is nagy hatást tett, és olyan sikeres lett, hogy Takeshi Masago és Tamami Hiraoka, akik Hinako édesapját és édesanyját alakították, turisztikai nagykövetek lettek a japán Gifu prefektúrában található Gero City számára - ez a város ihlette a játék vidéki faluját.

„Ha ez a [teszt] felkeltette az érdeklődésedet, zárd be ezt a fület, kerüld a közösségi médiát, valamint a további kritikákat és streameket, és hagyd, hogy első kézből éld át a Silent Hill f-et” - írtam a Silent Hill f tesztjében. „Vagy hálás leszel érte, vagy utálni fogod, de akárhogy is, pokolian jó élményben lesz részed.”

A Silent Hill régóta várt visszatérése erős kezdést kapott a Bloober Team Silent Hill 2 remake-jének és a Neobards által fejlesztett Silent Hill f-nek köszönhetően. Most minden remény a túlélőhorror-sorozat következő részére, a Silent Hill Townfallra irányul, amelyről már biztos, hogy PC-re és PlayStation 5-re is megjelenik szeptember 24-én.

A Silent Hill f a pszichológiai horror rajongóinak lehet különösen érdekes PC-n és PlayStation 5-ön, mert a sorozat visszatérését egy erősen hangulatos, történetközpontú epizóddal viszi tovább.

Címkék
SilverStone bemutatta a CS240 NAS házat négy darab 2,5 hüvelykes U.2 meghajtóhellyel
Következő cikk

SilverStone bemutatta a CS240 NAS házat négy darab 2,5 hüvelykes U.2 meghajtóhellyel

A SilverStone CS240 egy kompakt Mini-ITX NAS ház négy gyorscserés 2,5 hüvelykes U.2 meghajtóhellyel és teljes értékű hardvertámogatással. A modell tri-mode tárhelyet, több ventilátort és erős bővíthetőséget kínál.